【Elympics:تحويل بروتوكول اللعبة إلى عمل】



لعبت ألعاب Web3 لعدة سنوات، وتم الحديث عن "امتلاك الأصول" عدد لا يحصى من المرات، ولكن القليل فقط من تمكنوا من تحقيق "حرية اللعب + مشاركة القيمة".

♦️جانب اللاعب: المواجهات على السلسلة، الأصول على السلسلة، نظام الاقتصاد على السلسلة كلها مملوكة بشكل حقيقي
♦️جانب المطورين: SDK + تكامل القوالب، يركز على عدم وجود عوائق، قابل لإعادة الاستخدام، ومتوافق بشكل قوي
♦️طبقة البروتوكول: توحيد معايير الأصول، تسوية واضحة على السلسلة، مشاركة اللاعبين في الحكم، إمكانية تتبع العائدات
♦️الجانب البيئي: حوض مشاركة السيولة (حوض LST + حوض المطابقة)، ربط تدفقات الأموال عبر الألعاب والمشاريع.

يشبه إلى حد ما "نظام تشغيل الألعاب" في Web3 - يساعد المطورين على إنشاء ألعاب onchain بشكل أسرع، كما يجعل اللاعبين يلعبون بشكل أكثر أمانًا وحرية.

حاليًا تدعم Unity، وقد أوضحت الشركة رسميًا أنها ستبني مجتمع المطورين بناءً على أسلوب السرد الخاص بـ Steam، والاتجاه هو إنشاء "بروتوكول مستوى البنية التحتية + منصة نمو المطورين" في ألعاب Web3.

راقب اتجاهات المشروع، ينبغي أن ندخل قريبًا في فترة الحوافز المبكرة، يمكن للمهتمين أن يتعرفوا على أدوات التطوير أو يشاركوا في النظام البيئي.
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت