حالة مسار ألعاب البلوكشين وتحليل احتياجات اللاعبين
عندما يتعلق الأمر بألعاب السلسلة، يعتقد الكثير من الأشخاص في دائرة Web3 أن هذه مسار "غير مجدي". على الرغم من تطورها لعدة سنوات، لم يظهر أي حالات نجاح حقيقية، وحتى عندما تحقق بعض الاختراقات، تواجه انتكاسات. ومع ذلك، تستمر رؤوس الأموال في التدفق بكثرة، مما يؤدي إلى احتضان مجموعة من مشاريع ألعاب السلسلة من الدرجة AAA. على الرغم من أن هذه الألعاب تتمتع بجاذبية معينة، إلا أن أداء أسعار العملات فيها ليس مرضيًا.
بعد بحث متعمق، اكتشفنا أن جودة مشاريع الألعاب القائمة على blockchain متفاوتة. بعض الألعاب ممتعة حقًا، بينما البعض الآخر مجرد نقل لألعاب Web2 البسيطة إلى blockchain، مما يفتقر إلى الإبداع. بل إن هناك بعض المشاريع التي يصعب تسميتها "ألعاب" وقد حصلت أيضًا على تمويل وفرص للإدراج في البورصات.
هذا أثار عدة أسئلة جديرة بالمناقشة:
هل تحتاج مسارات ألعاب السلسلة الحالية إلى التركيز أكثر على "جوانب اللعبة" أم "تحويل اللعبة إلى تجربة"؟
ما الفرق بين هذين؟
ما الذي يحتاجه لاعبو Web3 حقا؟
لإجابة هذه الأسئلة، أجرينا دراسة معمقة لمدة 5 أيام على 62 لاعبًا. قبل تحليل نتائج البحث، دعونا أولاً نستعرض أحد أكثر الموضوعات الشائعة في دائرة ألعاب البلوكتشين - مسألة "اللعب"، وكذلك الفرق بينها وبين "التGamification".
اللعب مقابل التلعيب: الفرق بين كلمة واحدة وطين
في نوفمبر 2019 ، ولد مفهوم GameFi ، مما أدى إلى إنشاء مسار جديد. بعد ثلاث سنوات ، جلبت الشعبية العالمية ل Axie و StepN نموذج X to Earn ، مما أدى إلى طفرة في جمع التبرعات لألعاب Web3. يقترب المبلغ الإجمالي للتمويل من 10 مليارات دولار أمريكي ، وقد بدأ تطوير عدد كبير من مشاريع ألعاب AAA. تحول تركيز المنافسة على المسار من "Fi" الأصلي إلى "طريقة اللعب" الحالية.
إذن، ماذا تعني "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينها وبين "التحويل إلى لعبة"؟
يمكن استخدام الكعكة كتشبيه:
تعتبر لعبة اللعبة هي الموضوع الرئيسي للكعكة، حيث تحدد النكهة الأساسية وشكل الكعكة. وتشمل طريقة اللعب الأساسية، القواعد، التحديات، وطرق التفاعل، مما يؤثر مباشرة على تجربة المتعة لدى اللاعبين.
تبدو gamification مثل الزينة على الكعكة، مما يجعل الكعكة تبدو أكثر إغراءً. تشير إلى تطبيق عناصر وآليات الألعاب في سياقات غير الألعاب، لزيادة مشاركة المستخدمين وحماسهم.
في ألعاب Web3 القائمة على السلاسل، تعتبر اللعب أساس اللعبة، مما يؤثر بشكل مباشر على تجربة اللاعب. بينما يتمثل الألعاب في تحفيز اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتجارة في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة لـ Web3 من خلال آليات اللعبة.
Bigtime هو لعبة Web3 نموذجية تركز على "اللعب". إنها توفر تصميمات مشهد متنوعة وغنية، وإحساس الإثارة عند الحصول على معدات رائعة بشكل عشوائي، وكذلك شعور الإنجاز الذي يشعر به اللاعبون عند هزيمة الأعداء الأقوياء بفضل مهاراتهم. كل هذه العناصر تعزز من قابلية اللعبة وجاذبيتها.
تعتبر Cards AHoy أيضًا عملاً بارزًا يركز على "الجانب الترفيهي". كأحد ألعاب بطاقات سلسلة الكتل، فإن أسلوب لعبها بسيط ولكنه مليء بالاستراتيجيات. يمكن للاعبين تكوين فرق القتال مسبقًا، حيث يتناوبون في المعارك PVP. لكل بطاقة خصائص ومهارات محددة، ويتم التنافس بأسلوب المعركة الدائرية. يبدو أن أسلوب اللعب بسيط، إلا أنه تم توسيعه بشكل عميق في جانب الترفيه، بما في ذلك تغيرات القدرة اليومية، وأنواع جديدة من الأعراق، ومهارات متنوعة.
حالياً، لا توجد العديد من ألعاب Web3 التي تتميز حقًا في "قابلية اللعب". فبناء لعبة ممتعة حقًا يتطلب الوقت والجهد.
لذا، بعض مشاريع ألعاب السلسلة أصبحت تركز على "تحويل الألعاب إلى ألعاب"، مما يجعل آلية التحفيز في Web3 في أقصى درجاتها. على سبيل المثال، لعبة Spacebar على نظام Blast البيئي.
آلية اللعب الأساسية لـ Spacebar بسيطة جدًا: قم بتسجيل حساب طائرة، وقم بقيادة الطائرة لاستكشاف الفضاء، اضغط على المسافة لفترة طويلة للدخول إلى الكواكب المختلفة (المشاريع) لعرض المقدمة. بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا تسجيل يومي، وتثبيت ETH، وغيرها من الأنشطة لكسب النقاط.
من حيث طريقة اللعب، يبدو أن Spacebar قد "ألعاب" عملية فهم المستخدمين لمشاريع Web3. إنه يجذب المستخدمين لتسجيل الدخول يوميًا، وتخزين الأصول، وفهم مشاريع النظام البيئي الأخرى من خلال آليات تحفيز مختلفة.
هذه الطريقة ليست لتحسين متعة اللعبة نفسها، بل من خلال حوافز متنوعة تجعل المستخدمين أكثر حماسًا للمشاركة. توجد ألعاب سلسلة "مُعَزَّزَة" مشابهة مثل Xpet وXmetacene وNotcoin وCatizen، كلها تبذل جهدًا كبيرًا في آليات التحفيز.
لكن لا يمكننا ببساطة استبعاد نهج "التلعيب" هذا. بعد كل شيء ، ماذا لو انجذب المستخدمون إلى هذه "العبوة" الجميلة؟
ما الذي يقدره لاعبو Web3 حقا؟
لكي نفهم بشكل أفضل احتياجات اللاعبين، قمنا بإجراء استبيان صغير مع بعض المعجبين واللاعبين، وخرجنا بـ 7 استنتاجات:
لا يتجاوز عدد ألعاب السلسلة التي لعبها معظم لاعبي Web3 5 ألعاب.
تويتر هو القناة الرئيسية للاعبين في Web3 للحصول على معلومات ألعاب السلسلة.
90% من لاعبي Web3 يقضون يومياً في الألعاب القائمة على blockchain أقل من ساعتين، حيث أن 57.5% منهم يقضون أقل من ساعة.
شعبية اللعبة هي العامل الرئيسي للاعبين ليقرروا ما إذا كانوا سيجربون لعبة متسلسلة أم لا.
30.6% من اللاعبين يشاركون في ألعاب السلسلة بسبب "العوامل المتعلقة بالألعاب" (مثل عوامل الربح) و29% من اللاعبين يشاركون بسبب "جودة اللعبة" (مثل تنوع أساليب اللعب).
38.7% من اللاعبين تخلى عن ألعاب السلسلة بسبب "اختفاء عناصر اللعب" (فقدان جاذبية الربح) ، ونفس النسبة من اللاعبين تخلى عن الألعاب بسبب "اختفاء المتعة" (لم تعد ممتعة).
أفضل 5 ألعاب متسلسلة يتطلع إليها اللاعبون: ألعاب Xterio eco-chain و MATR1X و Space Nation و Pixels و BAC Games.
! [حول ألعاب المتسلسلة: لقد أجريت استطلاعا واحدا ، وتحدثت إلى 62 لاعبا ، وتوصلت إلى 7 استنتاجات](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp019283746574839201
تبدو هذه النتائج مفاجئة بعض الشيء. كأحد اللاعبين القدامى في Web3، كنت أعتقد أن معظم الناس يلعبون ألعاب السلسلة فقط من أجل الربح، وأن القليل منهم يهتم حقًا بـ "قابلية اللعب". ولكن في الواقع، فإن ما يقرب من نصف اللاعبين يشاركون بناءً على متعة اللعبة نفسها.
يشير هذا إلى أن مسار Web3 Gaming قد يكون في نقطة تحول ويبدأ في العودة إلى جوهر الألعاب. يبدو أن مرحلة "أضلاع الدجاج" في Web3 Gaming تقترب من نهايتها.
يولي اللاعبون الحاليون في Web3 أهمية كبيرة لكل من "اللعب" و"التلعيب"، ويمكن القول إنهم "يضربون عصفورين بحجر واحد". فبعد كل شيء، لا أحد يرغب في رؤية لعبة ذات مظهر جميل ولكن محتوى ممل.
الخاتمة
سواء كانت الابتكارات في "اللعب" أو "تحويل النشاط إلى لعبة"، ما دام يمكن تلبية احتياجات اللاعبين، فهذا جيد. ولكن لا يمكن أن توجد الابتكارات بمعزل عن الاحتياجات. في الحقيقة، لم تتغير الاحتياجات الأساسية للبشر كثيراً، ما يتغير هو شكل تلبية هذه الاحتياجات.
تعتبر ألعاب Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية احتياجات الناس للحرية النفسية وإطلاق المشاعر. على الرغم من أن هناك عددًا قليلاً جدًا من ألعاب Web3 التي تلبي هذه الحاجة حاليًا، إلا أنه طالما أن هناك حاجة نفسية للألعاب، فإن ألعاب Web3 سيكون لها مستقبل بالتأكيد.
فيما يتعلق بموعد تحقيق هذا المستقبل، لا يزال الأمر يعتمد على مزيد من تطور السوق. ولكن سواء كان التركيز على "اللعب" أو "جودة اللعب"، فإن الهدف النهائي لمشاريع الألعاب القائمة على blockchain هو نفسه: توسيع حجم السوق بحيث يمكن للمطورين واللاعبين الاستفادة منها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NotSatoshi
· 07-21 17:36
تداول العملات الرقمية لعب الألعاب من لا يخسر؟ الحمقى واحد تلو الآخر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GamefiHarvester
· 07-21 02:48
انخفاض إلى الصفر ليست مشكلة
شاهد النسخة الأصليةرد0
JustHereForAirdrops
· 07-20 13:04
فرصة أخرى للعمل الجاد، ليس سيئًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkMaster
· 07-18 18:05
ألعاب السلسلة؟ من الأفضل أن أرافق الثلاثة أطفال في اللعب بالحبل. هاه!
الاتجاهات الجديدة في ألعاب السلسلة: فن التوازن بين اللعب واللعب الفعّال
حالة مسار ألعاب البلوكشين وتحليل احتياجات اللاعبين
عندما يتعلق الأمر بألعاب السلسلة، يعتقد الكثير من الأشخاص في دائرة Web3 أن هذه مسار "غير مجدي". على الرغم من تطورها لعدة سنوات، لم يظهر أي حالات نجاح حقيقية، وحتى عندما تحقق بعض الاختراقات، تواجه انتكاسات. ومع ذلك، تستمر رؤوس الأموال في التدفق بكثرة، مما يؤدي إلى احتضان مجموعة من مشاريع ألعاب السلسلة من الدرجة AAA. على الرغم من أن هذه الألعاب تتمتع بجاذبية معينة، إلا أن أداء أسعار العملات فيها ليس مرضيًا.
بعد بحث متعمق، اكتشفنا أن جودة مشاريع الألعاب القائمة على blockchain متفاوتة. بعض الألعاب ممتعة حقًا، بينما البعض الآخر مجرد نقل لألعاب Web2 البسيطة إلى blockchain، مما يفتقر إلى الإبداع. بل إن هناك بعض المشاريع التي يصعب تسميتها "ألعاب" وقد حصلت أيضًا على تمويل وفرص للإدراج في البورصات.
هذا أثار عدة أسئلة جديرة بالمناقشة:
لإجابة هذه الأسئلة، أجرينا دراسة معمقة لمدة 5 أيام على 62 لاعبًا. قبل تحليل نتائج البحث، دعونا أولاً نستعرض أحد أكثر الموضوعات الشائعة في دائرة ألعاب البلوكتشين - مسألة "اللعب"، وكذلك الفرق بينها وبين "التGamification".
اللعب مقابل التلعيب: الفرق بين كلمة واحدة وطين
في نوفمبر 2019 ، ولد مفهوم GameFi ، مما أدى إلى إنشاء مسار جديد. بعد ثلاث سنوات ، جلبت الشعبية العالمية ل Axie و StepN نموذج X to Earn ، مما أدى إلى طفرة في جمع التبرعات لألعاب Web3. يقترب المبلغ الإجمالي للتمويل من 10 مليارات دولار أمريكي ، وقد بدأ تطوير عدد كبير من مشاريع ألعاب AAA. تحول تركيز المنافسة على المسار من "Fi" الأصلي إلى "طريقة اللعب" الحالية.
إذن، ماذا تعني "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينها وبين "التحويل إلى لعبة"؟
يمكن استخدام الكعكة كتشبيه:
تعتبر لعبة اللعبة هي الموضوع الرئيسي للكعكة، حيث تحدد النكهة الأساسية وشكل الكعكة. وتشمل طريقة اللعب الأساسية، القواعد، التحديات، وطرق التفاعل، مما يؤثر مباشرة على تجربة المتعة لدى اللاعبين.
تبدو gamification مثل الزينة على الكعكة، مما يجعل الكعكة تبدو أكثر إغراءً. تشير إلى تطبيق عناصر وآليات الألعاب في سياقات غير الألعاب، لزيادة مشاركة المستخدمين وحماسهم.
باختصار، "التGamification" يحدد الجاذبية، مما يجعلك "تريد اللعب"؛ و"اللعبة" تحدد التجربة، لتقييم "مدى المتعة".
في ألعاب Web3 القائمة على السلاسل، تعتبر اللعب أساس اللعبة، مما يؤثر بشكل مباشر على تجربة اللاعب. بينما يتمثل الألعاب في تحفيز اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتجارة في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة لـ Web3 من خلال آليات اللعبة.
Bigtime هو لعبة Web3 نموذجية تركز على "اللعب". إنها توفر تصميمات مشهد متنوعة وغنية، وإحساس الإثارة عند الحصول على معدات رائعة بشكل عشوائي، وكذلك شعور الإنجاز الذي يشعر به اللاعبون عند هزيمة الأعداء الأقوياء بفضل مهاراتهم. كل هذه العناصر تعزز من قابلية اللعبة وجاذبيتها.
تعتبر Cards AHoy أيضًا عملاً بارزًا يركز على "الجانب الترفيهي". كأحد ألعاب بطاقات سلسلة الكتل، فإن أسلوب لعبها بسيط ولكنه مليء بالاستراتيجيات. يمكن للاعبين تكوين فرق القتال مسبقًا، حيث يتناوبون في المعارك PVP. لكل بطاقة خصائص ومهارات محددة، ويتم التنافس بأسلوب المعركة الدائرية. يبدو أن أسلوب اللعب بسيط، إلا أنه تم توسيعه بشكل عميق في جانب الترفيه، بما في ذلك تغيرات القدرة اليومية، وأنواع جديدة من الأعراق، ومهارات متنوعة.
حالياً، لا توجد العديد من ألعاب Web3 التي تتميز حقًا في "قابلية اللعب". فبناء لعبة ممتعة حقًا يتطلب الوقت والجهد.
لذا، بعض مشاريع ألعاب السلسلة أصبحت تركز على "تحويل الألعاب إلى ألعاب"، مما يجعل آلية التحفيز في Web3 في أقصى درجاتها. على سبيل المثال، لعبة Spacebar على نظام Blast البيئي.
آلية اللعب الأساسية لـ Spacebar بسيطة جدًا: قم بتسجيل حساب طائرة، وقم بقيادة الطائرة لاستكشاف الفضاء، اضغط على المسافة لفترة طويلة للدخول إلى الكواكب المختلفة (المشاريع) لعرض المقدمة. بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضًا تسجيل يومي، وتثبيت ETH، وغيرها من الأنشطة لكسب النقاط.
من حيث طريقة اللعب، يبدو أن Spacebar قد "ألعاب" عملية فهم المستخدمين لمشاريع Web3. إنه يجذب المستخدمين لتسجيل الدخول يوميًا، وتخزين الأصول، وفهم مشاريع النظام البيئي الأخرى من خلال آليات تحفيز مختلفة.
هذه الطريقة ليست لتحسين متعة اللعبة نفسها، بل من خلال حوافز متنوعة تجعل المستخدمين أكثر حماسًا للمشاركة. توجد ألعاب سلسلة "مُعَزَّزَة" مشابهة مثل Xpet وXmetacene وNotcoin وCatizen، كلها تبذل جهدًا كبيرًا في آليات التحفيز.
لكن لا يمكننا ببساطة استبعاد نهج "التلعيب" هذا. بعد كل شيء ، ماذا لو انجذب المستخدمون إلى هذه "العبوة" الجميلة؟
ما الذي يقدره لاعبو Web3 حقا؟
لكي نفهم بشكل أفضل احتياجات اللاعبين، قمنا بإجراء استبيان صغير مع بعض المعجبين واللاعبين، وخرجنا بـ 7 استنتاجات:
لا يتجاوز عدد ألعاب السلسلة التي لعبها معظم لاعبي Web3 5 ألعاب.
تويتر هو القناة الرئيسية للاعبين في Web3 للحصول على معلومات ألعاب السلسلة.
90% من لاعبي Web3 يقضون يومياً في الألعاب القائمة على blockchain أقل من ساعتين، حيث أن 57.5% منهم يقضون أقل من ساعة.
شعبية اللعبة هي العامل الرئيسي للاعبين ليقرروا ما إذا كانوا سيجربون لعبة متسلسلة أم لا.
30.6% من اللاعبين يشاركون في ألعاب السلسلة بسبب "العوامل المتعلقة بالألعاب" (مثل عوامل الربح) و29% من اللاعبين يشاركون بسبب "جودة اللعبة" (مثل تنوع أساليب اللعب).
38.7% من اللاعبين تخلى عن ألعاب السلسلة بسبب "اختفاء عناصر اللعب" (فقدان جاذبية الربح) ، ونفس النسبة من اللاعبين تخلى عن الألعاب بسبب "اختفاء المتعة" (لم تعد ممتعة).
أفضل 5 ألعاب متسلسلة يتطلع إليها اللاعبون: ألعاب Xterio eco-chain و MATR1X و Space Nation و Pixels و BAC Games.
! حول ألعاب المتسلسلة: لقد أجريت استطلاعا واحدا ، وتحدثت إلى 62 لاعبا ، وتوصلت إلى 7 استنتاجات
! حول ألعاب المتسلسلة: لقد أجريت مسحا واحدا ، وتحدثت إلى 62 لاعبا ، وتوصلت إلى 7 استنتاجات
! [حول ألعاب المتسلسلة: لقد أجريت استطلاعا واحدا ، وتحدثت إلى 62 لاعبا ، وتوصلت إلى 7 استنتاجات](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp019283746574839201
تبدو هذه النتائج مفاجئة بعض الشيء. كأحد اللاعبين القدامى في Web3، كنت أعتقد أن معظم الناس يلعبون ألعاب السلسلة فقط من أجل الربح، وأن القليل منهم يهتم حقًا بـ "قابلية اللعب". ولكن في الواقع، فإن ما يقرب من نصف اللاعبين يشاركون بناءً على متعة اللعبة نفسها.
يشير هذا إلى أن مسار Web3 Gaming قد يكون في نقطة تحول ويبدأ في العودة إلى جوهر الألعاب. يبدو أن مرحلة "أضلاع الدجاج" في Web3 Gaming تقترب من نهايتها.
يولي اللاعبون الحاليون في Web3 أهمية كبيرة لكل من "اللعب" و"التلعيب"، ويمكن القول إنهم "يضربون عصفورين بحجر واحد". فبعد كل شيء، لا أحد يرغب في رؤية لعبة ذات مظهر جميل ولكن محتوى ممل.
الخاتمة
سواء كانت الابتكارات في "اللعب" أو "تحويل النشاط إلى لعبة"، ما دام يمكن تلبية احتياجات اللاعبين، فهذا جيد. ولكن لا يمكن أن توجد الابتكارات بمعزل عن الاحتياجات. في الحقيقة، لم تتغير الاحتياجات الأساسية للبشر كثيراً، ما يتغير هو شكل تلبية هذه الاحتياجات.
تعتبر ألعاب Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية احتياجات الناس للحرية النفسية وإطلاق المشاعر. على الرغم من أن هناك عددًا قليلاً جدًا من ألعاب Web3 التي تلبي هذه الحاجة حاليًا، إلا أنه طالما أن هناك حاجة نفسية للألعاب، فإن ألعاب Web3 سيكون لها مستقبل بالتأكيد.
فيما يتعلق بموعد تحقيق هذا المستقبل، لا يزال الأمر يعتمد على مزيد من تطور السوق. ولكن سواء كان التركيز على "اللعب" أو "جودة اللعب"، فإن الهدف النهائي لمشاريع الألعاب القائمة على blockchain هو نفسه: توسيع حجم السوق بحيث يمكن للمطورين واللاعبين الاستفادة منها.