تاريخ تطور GameFi: من ألعاب البلوكتشين إلى شكل أولي للMetaverse

تاريخ تطور GameFi: من ألعاب البلوكتشين إلى الشكل الأولي للMetaverse

DeFi، NFT تربية GameFi تطوير التربة

منذ إطلاق الشبكة الرئيسية للإيثيريوم في عام 2015، بدأ عصر Web3 رسميًا. تدعم وظيفة نشر العقود الذكية تطوير وتشغيل التطبيقات اللامركزية. على هذه الأساس، ظهرت مجموعة كبيرة من مشاريع DeFi الشهيرة، مثل بعض DEX التي تحقق التداول اللامركزي من خلال صانع السوق الآلي، وبعض المنصات التي تحقق القروض من خلال العقود. تجذب هذه المشاريع DeFi الكثير من الأموال بفضل عوائد الاستثمار العالية، والشفافية العامة، والخصوصية القوية، والانفتاح الكامل. كما زادت القيمة السوقية الإجمالية لقطاع DeFi من 0.5 مليار دولار أمريكي في عام 2015 إلى 100 مليار دولار أمريكي في عام 2023.

بينما يزدهر DeFi، بدأ رأس المال في استكشاف إمكانية تطوير التمويل اللامركزي بالتعاون مع مجالات أخرى. خلال هذه الفترة، شهد سوق NFT انفجارًا كبيرًا. في عام 2017، مشروع NFT قائم على الإيثيريوم سمح للاعبين بشراء وتربية وتداول القطط الرقمية، مما جذب اهتمامًا واسعًا، وغالبًا ما يُعتبر هذا المشروع نقطة انطلاق انفجار NFT. ارتفع إجمالي قيمة سوق NFT من عدة ملايين دولار في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار في عام 2023.

إذا كانت DeFi قد جلبت تدفقات مستمرة من الأموال إلى سوق التشفير، فإن NFT قد حولت انتباه البلوكتشين نحو الترفيه والألعاب، ومع تأثير كلاهما معًا، وفرت أرضًا خصبة لتطوير ألعاب البلوكتشين، وفي هذا السياق، بدأت GameFi التي تجمع بين مفهومي DeFi وألعاب البلوكتشين في الظهور.

على مدار تاريخ GameFi، كيف يمكن أن تلد مستقبلاً جديدًا من التألق؟

في النصف الثاني من عام 2019، طرح كبير الاستراتيجيين في إحدى الشركات مفهوم GameFi لأول مرة - "التمويل المعتمد على الألعاب" و "الأعمال التجارية المعتمدة على الألعاب الجديدة". يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والتمويل، ويهدف إلى إدخال نماذج تجارية جديدة ونظم اقتصادية لصناعة الألعاب من خلال تكنولوجيا البلوكتشين. في هذا الرأي، ليست الألعاب المستقبلية مجرد أدوات ترفيهية، بل يمكن أن تصبح أدوات مالية. من خلال تكنولوجيا البلوكتشين، يمكن أن تتحول العناصر الافتراضية في الألعاب إلى أصول رقمية ذات قيمة، ويمكن للاعبين الحصول على هذه الأصول وتداولها وزيادة قيمتها من خلال الألعاب. في هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لامركزية، مما يحقق الفوائد المتبادلة.

ومع ذلك، لم تثر فكرة GameFi اهتمامًا واسعًا وتطبيقًا على الفور بسبب عدم نضوج تقنية البلوكتشين ونموذج تطبيقها في ذلك الوقت.

في سبتمبر 2020، قام مؤسس مشروع DeFi معروف بإيضاح فهمه وتوقعاته لـ GameFi في خطاب وبيان علني، وبفضل سلطته في صناعة DeFi، بدأ مفهوم GameFi يدخل حقًا في مجال رؤية الجمهور. كما أن العديد من آرائه حول GameFi توضح اتجاه تطوير GameFi في المستقبل.

في رؤية هذا المؤسس، فإن صناعة DeFi في مرحلة "التمويل التجاري"، حيث تُستخدم أموال المستخدمين بشكل رئيسي في العمليات مثل التداول، والتخزين، والإقراض، ولم تعكس الفرق بين العملات المشفرة والتمويل التقليدي. بينما سيكون GameFi هو الاتجاه المستقبلي لتطور DeFi، حيث يمكن استخدام أموال المستخدمين ليس فقط في المعاملات المالية، ولكن أيضًا ستوجد قيمة تطبيقية فعلية في عالم الألعاب الافتراضي، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على مكافآت رمزية كبيرة من خلال أنشطتهم في عالم الألعاب الافتراضي، وهذا سيكون مشابهًا للعمل في الحياة الواقعية.

منذ ذلك الحين، بدأ مجال GameFi يشهد الموجة الأولى من النمو.

GameFi تعيد تشكيل مجال الألعاب

GameFi هي تقنية بلوكتشين تجمع بين DeFi وNFT وألعاب السلسلة، حيث يتم تشغيل أصول الألعاب وبعض المنطق في العقود الذكية على البلوكتشين، وتكون إدارة تطوير النظام البيئي للألعاب مسؤولة من قبل منظمة ذاتية لامركزية، لضمان حق المستخدمين في ملكية الأصول داخل اللعبة وحقهم في إدارة اللعبة؛ يركز GameFi على بناء نظام مالي كامل، ويدعم استخدام الرموز الأصلية للألعاب في أنشطة مثل تداول العناصر. يمكن للمستخدمين كسب عوائد من الرموز من خلال الألعاب، ومشاركة فوائد تطوير الألعاب.

في الألعاب التقليدية، تمتلك العناصر مثل الأدوات والمظهر قيمة معينة، وقد أصبح ذلك Consensus. بلغ متوسط المبيعات السنوية للعناصر في لعبة إطلاق نار مشهورة بين عامي 2018 و2023 أكثر من 420 مليون دولار، وكان يتزايد عامًا بعد عام؛ بينما زادت مبيعات عناصر المظهر في لعبة MOBA مشهورة من 1.4 مليار دولار في عام 2018 إلى 2.5 مليار دولار في عام 2023؛ وبلغت مبيعات عناصر المظهر في لعبة موبايل مشهورة في عام 2023 حتى 2.74 مليار دولار بشكل مبالغ فيه. سواء في الداخل أو في الخارج، تمتلك عناصر الألعاب مساحة سوق واسعة.

ومع ذلك، نظرًا لأن تداول العناصر غالبًا ما يضر بأرباح ناشري الألعاب، ولأن خصائصها المالية تتعارض مع بعض القوانين في بعض الدول والمناطق، اتخذت شركات الألعاب تقليديًا استراتيجيتين فيما يتعلق بتداول عناصر الألعاب. الأولى هي أن لعبة إطلاق نار مشهورة قد تعاونت مع منصة ألعاب مشهورة لت monopolize سوق تداول العناصر، وفرض رسوم تداول عالية. والثانية هي أن بعض ألعاب MOBA الشهيرة تتبنى سياسة تزويد غير محدودة من العناصر، وت统一 قنوات شراء العناصر، وتحظر بشدة تداول حسابات الألعاب.

إنه بسبب حظر شركات الألعاب والقوانين المحلية، أصبح بيع العناصر في السوق السوداء عملاً مربحاً للغاية. ضمن حدود معينة، مع زيادة ضغوط شركات الألعاب والقوانين المحلية على التجارة في السوق السوداء، ينخفض خط إمداد العناصر في السوق السوداء، مما يزيد من أرباح البيع.

تم بناء GameFi باستخدام تقنية البلوكتشين، مما يمنحه خصائص DeFi بشكل طبيعي، ويمكنه حل مشكلة احتكار شركات الألعاب وانتشار السوق السوداء. GameFi هو لعبة وسوق في نفس الوقت، حيث توجد أشكال وأدوات اللعبة على شكل NFT، وستتبع جميع المعاملات القوانين التي يجب أن يسير عليها السوق مع الحفاظ على الشفافية قدر الإمكان.

بالإضافة إلى ذلك، فإن إدارة تطوير الألعاب من خلال منظمات الحكم الذاتي اللامركزية، مما يسمح لجميع اللاعبين بمشاركة حقوق الحكم في اللعبة، هي واحدة من الميزات البارزة لـ GameFi. في الوقت الحالي، غالبًا ما تقوم شركات الألعاب بعمليات غامضة لزيادة مبيعاتها، مثل التلاعب باحتمالات السحب وبيع بعض العناصر ذات الأسعار المرتفعة في الماضي بأسعار مخفضة، مما يضر بمصالح اللاعبين الذين قاموا بشرائها. من الصعب على اللاعبين تنظيم احتجاجاتهم ضد هذه الإجراءات، وغالبًا ما يتم إخفاء هذه الاحتجاجات من قبل عمالقة التكنولوجيا من خلال السيطرة على تدفق المعلومات. يمكن أن تسحق مبادرات الحكم الذاتي اللامركزية الوضع الحالي الذي يتمتع فيه شركات الألعاب بسلطة مطلقة على الخطاب، حيث لا يحتاج المستخدمون إلى القلق باستمرار من أن تتجه الألعاب نحو اتجاهات تضر بهم، ويستطيعون الاستمتاع بالتحسين العام في العوائد الاقتصادية الناتجة عن تطوير الألعاب.

عند النظر إلى تاريخ تطوير الألعاب، غالباً ما تكون تحسينات تكنولوجيا الكمبيوتر، وترقيات الأجهزة، وابتكارات مفهوم اللعبة من العوامل المهمة.

  • مرحلة ألعاب الكمبيوتر المبكرة ( من السبعينيات إلى الثمانينيات ): كانت المرحلة المبكرة من تطوير ألعاب الفيديو تركز بشكل رئيسي على المختبرات والبيئات الجامعية. تشمل الألعاب المبكرة الشهيرة "Spacewar!" و"Pong"، حيث يمثل إصدار "Pong" بداية ألعاب الفيديو التجارية.

  • عصر أجهزة الألعاب المنزلية ( 980年代-1990年代 ): نينتندو أصدرت جهاز الألعاب المنزلي NES، الذي قدم ألعاب كلاسيكية مثل "سوبر ماريو براذرز".

  • عصر أجهزة الألعاب 16 بت ( في التسعينيات ): أصدرت سوني جهاز بلاي ستيشن، مما أطلق عصر ألعاب الأقراص، ولعبة "فاينل فانتسي VII" أثارت ضجة في عالم الألعاب.

  • عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد ( في أواخر التسعينيات - أوائل الألفية ): أصدرت Valve لعبة "Half-Life"، وحازت على تقدير واسع من اللاعبين بفضل قصتها العميقة وتجربتها الغامرة.

  • الألعاب عبر الإنترنت وعصر MMORPG ( 2000年代 ): أصدرت شركة ألعاب معروفة لعبة "World of Warcraft"، التي أصبحت واحدة من أنجح ألعاب MMORPG، مما أدى إلى تطوير الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

  • عصر الألعاب المحمولة والألعاب الاجتماعية ( من 2010 حتى الآن ): أصدرت Supercell لعبة "صراع العشائر"، والتي أصبحت واحدة من أنجح ألعاب الاستراتيجية المحمولة، وأصدرت Niantic لعبة "بوكيمون GO"، التي دمجت تقنية الواقع المعزز ( AR ) مع الألعاب المحمولة، مما أثار ضجة عالمية.

تطور الألعاب في الماضي كان يعتمد بشكل رئيسي على ثلاثة عناصر: تحسين تقنيات الكمبيوتر، ترقية الأجهزة، وابتكار مفاهيم الألعاب. اليوم، يمثل GameFi التعاون القوي بين DeFi وNFT، وهو واحد من أبرز وأمتع التقنيات في مجال البلوكتشين؛ كما أنه يجسد تكامل التخصصات بين علوم الكمبيوتر والمالية، حاملاً مفهوم "اللعب من أجل الكسب" الجديد؛ وفي الوقت نفسه، يوفر نموذجاً لأبحاث الأسواق المالية؛ يمكن القول إن GameFi يتماشى تماماً مع نقطتين من العناصر الثلاثة في تاريخ تطور الألعاب، مواكبة لتاريخ تطور الألعاب.

ولكن GameFi تطورت بسرعة في السنوات الأخيرة، حيث قدمت مفاهيم وتصاميم جديدة، ونتج عن ذلك العديد من المشاريع الرائدة.

  • استكشاف مبكر (2018): تم إطلاق مشروع معين في Metaverse، كواحد من المشاريع المبكرة في GameFi، يسمح للاعبين بشراء وتطوير وتداول الأراضي الافتراضية، مستفيداً من تكنولوجيا البلوكتشين لتحقيق ملكية حقيقية. أطلق أحد ألعاب بطاقات NFT لعبة بطاقات قابلة للتبادل تعتمد على البلوكتشين، حيث يمكن للاعبين شراء وبيع وتداول البطاقات، مما يعرض إمكانيات تطبيق NFT في الألعاب.

  • مفهوم مقترح (2019): قدم كبير الاستراتيجيين في إحدى الشركات مفهوم "التمويل الموجه نحو الألعاب" و"الأعمال التجارية الموجهة نحو الألعاب"، مما يدل على ولادة مفهوم GameFi. وفي نفس العام، بدأ مشروع GameFi معروف بالاقتراب من الأنظار العامة.

  • بدأت ظاهرة ( في عام 2020 ): أعاد مؤسس مشروع DeFi الشهير في سبتمبر 2020 التأكيد على مفهوم GameFi، متنبئًا بأن مستقبل DeFi سيتطور إلى مرحلة التمويل المعتمد على الألعاب، حيث ستستخدم أموال المستخدمين كأدوات داخل الألعاب. وفي هذا الوقت، بدأ سوق DeFi وNFT أيضًا في فترة ذهبية، مما أعد الأرضية لازدهار GameFi.

  • النمو المتفجر (2021): حقق مشروع GameFi المعروف نجاحًا هائلًا، حيث جذب ملايين اللاعبين، ووصل إلى حجم تداول يومي قدره مليون دولار في أغسطس، مما مكن اللاعبين من تحقيق الأرباح من خلال نموذج "اللعب من أجل الكسب"، ليصبح مصدر دخل رئيسي لعشرات الآلاف من السكان في دول جنوب شرق آسيا خلال فترة الوباء؛ وفي نفس العام، حقق مشروع Metaverse المعروف نجاحًا كبيرًا، حيث سمح للمستخدمين بإنشاء وامتلاك وتداول الأصول الافتراضية والأراضي، مما جذب اهتمام العديد من مؤسسات الاستثمار المخاطر.

  • انحدار حاد في حركة المرور (2022 حتى الآن ): بسبب التأثير السلبي للهبوط العام في سوق العملات المشفرة، انخفضت شعبية GameFi بشكل حاد، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا لمشروع GameFi معروف من 740,000 في أغسطس 2021 إلى 35,000 في أغسطس 2022، وفي الوقت نفسه، تواجه العديد من مشاريع GameFi مشاكل تضخم خطيرة، حيث ارتفع عدد رموز أحد مشاريع GameFi من 60 مليون في بداية عام 2022 إلى 100 مليون في منتصف العام.

نظرة على تاريخ GameFi، كيف ستولد المستقبل مجدًا جديدًا؟

أدى الازدهار في GameFi إلى تعزيز مفهوم الميتافيرس، حيث أن جوهر الميتافيرس هو بناء مساحة مشتركة افتراضية تم تحقيقها من خلال الواقع المعزز والواقع الافتراضي، بالت结合 مع تكنولوجيا البلوكتشين وغيرها من التقنيات اللامركزية، والتي لا تشمل الألعاب فقط، بل تشمل أيضًا جميع جوانب الحياة. كما أن طريقة البناء البيئي الحرة في GameFi جعلتها مرادفًا للميتافيرس في العديد من السيناريوهات. خلال عامي 2021 و2022، بدأت العديد من الشركات التقنية التقليدية في التدخل في مفاهيم GameFi والميتافيرس.

  • إحدى منصات التواصل الاجتماعي الشهيرة قامت بتغيير اسمها، تعبيرًا عن رؤيتها طويلة الأمد تجاه Metaverse.

  • قامت شركة ألعاب معروفة بتأسيس استوديو جديد يركز على تطوير ألعاب متعلقة بالمتافيرس. وشاركت في بعض المشاريع المعروفة في المتافيرس.

  • قامت إحدى شركات التكنولوجيا العملاقة بالاستحواذ على شركة ألعاب بقيمة 68.7 مليار دولار، وتخطط لدمج الألعاب التقليدية الشهيرة مع تقنية البلوكتشين، لإنشاء جيل جديد من GameFi.

  • قامت إحدى المؤسسات الاستثمارية المعروفة بزيادة استثماراتها في GameFi، ودعمت بعض مشاريع GameFi المعروفة.

ارتفع إجمالي قيمة سوق GameFi من 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، حيث بلغت نسبة النمو من 2020 إلى 2021 733.3%.

على الرغم من أن GameFi قد تواجه بعض المشاكل حاليًا، إلا أنه نظرًا لتدخل الشركات التكنولوجية التقليدية بشكل كبير ونضوج التكنولوجيا تدريجياً، لا يزال هناك إمكانيات غير محدودة في المستقبل.

سرد يجمع بين مزايا العديد من الفنون

GameFi هو مزيج من DeFi و NFT و الألعاب القائمة على البلوكتشين، مما يجعل DeFi الجاف في السابق حيوياً، ويوفر فرصة لتقنية NFT التي لا توجد لها سيناريوهات تطبيقية. علاوة على ذلك، يوفر نموذج الحوكمة في GameFi فرصة لتنفيذ المنظمات الذاتية اللامركزية. مع المفاهيم الرائجة الحالية مثل Metaverse، من المتوقع أن تصبح AR و VR جزءاً من ألعاب GameFi 3A الكبرى. لذلك، GameFi هو مجال تطبيق مهم يطبق تقنية البلوكتشين بعمق ويربطها بالتقنيات الافتراضية.

الخصائص المالية هي GameFi

GAFI-1.92%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 2
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
MaticHoleFillervip
· 08-07 12:48
الأساس هو الجوهر
شاهد النسخة الأصليةرد0
just_another_fishvip
· 08-05 21:21
علينا أن نصل إلى ارتفاعات جديدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت