مراجعة ألعاب Web3 عام 2024: ابتكارات متواصلة، لكن لم تصبح بعد بطلة السوق الصاعدة
في عام 2024، يتسم قطاع ألعاب Web3 بتعقيدات في اتجاه التنمية. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، إلا أن شركات الألعاب التقليدية بدأت أيضًا في التخطيط، ولكن من حيث الأداء السوقي، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع قد نمت بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله يتخلف بشكل واضح عن سوق العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي، وتطور سوق التشفير بشكل مزدهر، تبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطوير في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه المقالة بتحليل تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من البنية التحتية إلى نماذج المشاركة من قبل المستخدمين، سنستكشف كيف تتعامل الصناعة مع تحديات الاعتماد السائد، وتبني نموًا مستدامًا.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار, بزيادة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
عدد الصفقات: 53 مليار صفقة، انخفاض 30.3%
عدد المستخدمين النشطين يومياً: 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة 308.6% مقارنة ببداية العام
الألعاب النشطة: 1,361 من 3,602 لعبة لا تزال نشطة ( 37.8% )
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليون دولار أمريكي
سلسلة الكتل الرائدة:
حصة حجم التداول: منصة تداول معينة ( 23.1% )، إيثريوم ( 17.6% )، بلاست ( 19.2% )
نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB 22000000 (، Ronin 11000000 )، Nebula 145800 ( 1) في المتوسط اليومي لشهر ديسمبر (
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
تحليل أداء السوق
) أداء القيمة السوقية
قطاع ألعاب Web3 حقق نمواً قوياً في عام 2024، لكن أداؤه كان أقل مقارنةً بقطاعات العملات المشفرة الأخرى. بلغت القيمة السوقية في نهاية العام 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5%. سجلت قيمته السوقية في مارس أعلى نقطة لها خلال العام عند 47.4 مليار دولار، لكنها لا تزال أقل بكثير من أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من الأداء القوي لسوق التشفير بشكل عام في النصف الثاني، فإن رموز الألعاب متخلفة عن القطاعات الأخرى. احتلت المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل كبير عن القطاعات الرائدة: عملات Meme ( 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ### 168.0% (، وإيكولوجيا Solana ) 124.1% (.
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام التي يتم التركيز عليها، تشكل ألعاب Web3 نسبة 6.7% فقط من إجمالي المشاهدات في المراكز العشرة الأولى، حيث جاءت في المرتبة التاسعة، وكان التركيز طوال العام على مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث زادت أحجام التداول، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ حجم التداول 52 مليار دولار، بزيادة 18.5%. على الرغم من عكس اتجاه الانخفاض، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 لا تمثل سوى 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت ( مليار دولار، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 الذي بلغ ) مليار دولار.
عدد المعاملات 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%. على الرغم من أنه يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
شهد عدد المستخدمين النشطين يومياً زيادة ملحوظة على مدار العام، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. متجاوزاً الذروة السابقة التي كانت 1.8 مليون في نوفمبر 2021. على الرغم من أنه قد يتضمن نشاطات آلية، إلا أنه لا يزال يُظهر مستوى ملحوظ من المشاركة من المستخدمين.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
تطوير النظام البيئي
) المنافسة والتطور في الشبكة العامة
شهدت هيمنة سلاسل الكتل العامة لألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة ميزات مختلفة من حيث حجم التداول، وعدد الصفقات، ومشاركة المستخدمين.
تبلغ قيمة حجم التداول على منصة معينة 12 مليار دولار ( وحصة السوق 23.1% ) في الصدارة، تليها الإيثريوم بقيمة 9.2 مليار دولار ( وحصة سوقية 17.6% ). تشكل Blast وRonin نسبة 9.2% و9.0% على التوالي.
تتصدر WAX قائمة المعاملات بـ 1.8 مليار صفقة ### 33.6% (. برز Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "الربح من النقاط"، حيث بلغ 620 مليون صفقة ) 11.6% (. حافظ Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون صفقة على التوالي.
تتميز opBNB بنشاط المستخدمين الملحوظ، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً Ronin)110万(. تحتل Nebula المركز الثالث بمتوسط DAU يبلغ 458 ألف. أما NEAR وSui وSei فقد دخلت ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يظهر توسيع نطاق المنافسة في النظام البيئي.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة عبر السلاسل إلى أن النظام البيئي يتطور بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل العامة المختلفة موضعها بالنسبة لتجارب الألعاب المتنوعة وتفضيلات المستخدمين. لقد تطورت الشبكات الرئيسية إلى منصات شاملة لتطوير الألعاب. تجذب العديد من المؤسسات من خلال الحوافز الاستراتيجية مشاريع الألعاب عالية الجودة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) زيادة السعة
قد تم تحسين قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث زاد حجم المعاملات في الشبكة حالياً بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. وذلك بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بالإضافة إلى blockchain الأخرى ذات السعة العالية.
حققت سلسلة الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin عن خطة Layer 2 Ronin zkEVM. أزالت Immutable zkEVM قائمة البيضاء للنشر وسمحت بالنشر بدون إذن. أكملت Avalanche ترقية "Avalanche9000"، مما أدى إلى حل عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين التوافق.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2، من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو أقل، مما يزيل واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك في ألعاب البلوك تشين.
) تحسين التشغيل المتداخل عبر السلاسل
لقد شهد بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ( CCIP ) تطورًا ملحوظًا، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع أصول متعددة السلاسل. أصبح تنسيق الأصول الرقمية القياسي ERC-721 و ERC-1155 أكثر شيوعًا. توفر المنصات اللامركزية Portal و Fractal ID و Web3Games البنية التحتية لنقل الأصول عبر السلاسل والتفاعل.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. الشركات الكبرى في مجال الألعاب تدخل السوق، والنظام البيئي يشهد إطلاق عدة ألعاب هامة. لعبة Off The Grid وMapleStory Universe تدخلان مرحلة الوصول المبكر، بينما لعبة Illuvium تطلق رسميًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز، وأطلقت حملة "الربح من خلال اللعب" الناجحة.
تحليل الألعاب النشطة
حتى نهاية نوفمبر، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة مقارنة بشهر يناير. ولكن هناك فقط 1,361 لعبة ( بنسبة 37.8% ) حافظت على النشاط على السلسلة، بينما 2,241 لعبة ( بنسبة 62.2% ) لم تكن نشطة. وانخفض عدد الألعاب النشطة من 1,387 لعبة في يناير.
تشير مؤشرات مشاركة المستخدمين إلى مزيد من تركيز السوق. انخفض عدد الألعاب التي تضم أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر، كانت هناك 161 لعبة ### بنسبة 4.5% ( تضم أكثر من 10,000 MAU، و96 لعبة ) بنسبة 12.7% ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزية إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تأثرت هذه الظاهرة بالمنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "تأثير الرأس" للألعاب الرائدة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
الشكل الابتكاري
) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول مكانتها كمنصة رئيسية في عام 2024، حيث تشكل 29.4% من ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها. يركز ذلك على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، مما يؤثر على طرق تصميم المطورين.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة. تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. نجح TON في تحويل المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات فائضة. تتنافس عدة شبكات بلوكتشين على جذب حركة المرور من تيليجرام.
أعلنت Line عن إطلاق 20 برنامج dApps صغير، مما يدل على زيادة اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
مجال ألعاب الفيديو لم يُطور بشكل كافٍ، حيث تظل الشركات المصنعة الرئيسية حذرة. تظهر طرق جديدة لتقليل الفجوة، مثل Off The Grid التي تفصل أسلوب اللعب الأساسي عن ميزات blockchain. قد يؤدي تطوير منصات blockchain لأجهزة ألعاب Web3 مثل SuiPlay0X1 وPSG1 إلى خلق فئة جديدة من أجهزة الألعاب المخصصة لـ Web3.
( شركات الألعاب التقليدية تدخل السوق
تغير كبير في موقف شركات الألعاب التقليدية في عام 2024، من خطوات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.
أصدرت شركة ألعاب معينة Champions Tactics: Grimoria Chronicles على Oasys Layer 2 HOME Verse، مما يحقق وظائف قائمة على NFT.
تعمل شركة Square Enix على تعزيز تطوير قطاع blockchain من خلال الاستثمارات الاستراتيجية والشراكات. استثمرت في Elixir Games و HyperPlay، مما يجعل لعبة Symbiogenesis متاحة على HyperPlay.
تشارك مجموعة سوني في علامة تقدم كبير، من خلال الاستثمار وتطوير البنية التحتية. دعم تمويل double jump.tokyo Inc. وإطلاق شبكة Soneium Layer 2.
) دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
تجديد الذكاء الاصطناعي في مجال ألعاب Web3، وفتح آفاق جديدة لتجربة المطورين واللاعبين.
تحدث ثورة في تفاعلات الألعاب الداخلية وتوليد المحتوى بواسطة الذكاء الاصطناعي. إنشاء شخصيات غير قابلة للعب أكثر تعقيدًا، تتكيف مع سلوك اللاعب وتولد مهامًا مخصصة. تعزيز مشاركة اللاعب.
في جانب التطوير، يعمل الذكاء الاصطناعي على تبسيط عملية الإبداع. يقوم بإنشاء بيئات وأصول ألعاب تلقائيًا، مما يقلل من وقت الإنتاج والتكاليف. تتاح الفرصة للفرق الصغيرة لإنشاء ألعاب عالية الجودة.
تعزيز العمليات بواسطة الذكاء الاصطناعي. اختبار الألعاب الآلي ورصد المعاملات على السلسلة، ومنع الاحتيال أو الغش. تحسين الاقتصاد داخل اللعبة ونموذج الرموز.
![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp(
استثمار الوضع
) نظرة عامة على أحداث التمويل السنوي
جمعت ألعاب Web3 في عام 2024 مبلغ 9.1 مليار دولار من خلال 220 حدث تمويل. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، وهو أقل بكثير من فترة الازدهار 2021-2022. زاد عدد أحداث التمويل بنسبة 48.7%، مما يدل على استمرار اهتمام المستثمرين، ولكن حجم كل صفقة قد انخفض.
يظهر اتجاه واضح نحو الانحياز للاستثمار المبكر، حيث تم إجراء 76 صفقة مبكرة ### بنسبة 34.6% ### مقارنة بـ 20 صفقة من الجولة A أو تمويلات لاحقة بنسبة 19.1% (. يشير ذلك إلى أن المشاريع الجديدة تجذب الأموال الأولية، لكن المشاريع في فترة الازدهار تواجه تحديات في الحصول على تمويلات لاحقة.
احتفظ مستثمر واحد بمكانته الرائدة من خلال إكمال 38 استثمارًا، بزيادة قدرها 192.3% مقارنة بعام 2023، وشارك في 17.3% من أحداث التمويل. تليهما Spartan Group وBig Brain Holdings بـ 22 و15 صفقة على التوالي.
) الأحداث التمويلية الرئيسية
جمعت 7 مشاريع أكثر من 20 مليون دولار في كل عملية تمويل. تتصدر Azra Games الجولة A بتمويل قدره 42.7 مليون دولار، مع التركيز على تقديم تجربة من فئة وحدة التحكم على المنصات المحمولة.
جمعت Monkey Tilt 51 مليون دولار من خلال جولتين من التمويل، وهي منصة مختلطة من "الألعاب - الترفيه - المراهنات". حصلت Gunzilla Games على أربع جولات من التمويل، مما يظهر ثقة قوية من المستثمرين.
اتجاه الاستثمار الاستراتيجي
انتقل القطاع من مرحلة الهوس إلى النضوج، مع التركيز على مشاريع أقل ولكن بجودة أعلى، وأصبح نهج المستثمرين أكثر انتقائية.
تزداد التمويلات الموجهة نحو بنية الألعاب التحتية وأدوات التطوير. جمعت NPC Labs 18 مليون دولار في جولة التمويل الأولية لبناء ألعاب Web3 على Base، بينما جمعت Alliance Games 5 مليون دولار في الجولة A لبنية تحتية لامركزية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. مما يعكس زيادة اهتمام المستثمرين بالتكنولوجيا الأساسية التي تدعم عدة ألعاب ومنصات.
تجذب المنصات وتطوير سلاسل متعددة الانتباه، خاصة المشاريع التي تبني نظام بيئي للألعاب عبر السلاسل. جمعت Seeds Labs 12 مليون دولار لـ Bladerite على Solana، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة لتظهر اهتمام المستثمرين بتوسيع قدرات الألعاب عبر السلاسل.
لعبة جديدة
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب Web3 2024: السوق متخلفة ولكن الابتكار التكنولوجي، زيادة المستخدمين بنسبة 300% لا تزال بحاجة إلى كسر الحواجز
مراجعة ألعاب Web3 عام 2024: ابتكارات متواصلة، لكن لم تصبح بعد بطلة السوق الصاعدة
في عام 2024، يتسم قطاع ألعاب Web3 بتعقيدات في اتجاه التنمية. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، إلا أن شركات الألعاب التقليدية بدأت أيضًا في التخطيط، ولكن من حيث الأداء السوقي، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع قد نمت بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله يتخلف بشكل واضح عن سوق العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي، وتطور سوق التشفير بشكل مزدهر، تبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطوير في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. ستقوم هذه المقالة بتحليل تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، واستكشاف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من البنية التحتية إلى نماذج المشاركة من قبل المستخدمين، سنستكشف كيف تتعامل الصناعة مع تحديات الاعتماد السائد، وتبني نموًا مستدامًا.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
سلسلة الكتل الرائدة:
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
تحليل أداء السوق
) أداء القيمة السوقية
قطاع ألعاب Web3 حقق نمواً قوياً في عام 2024، لكن أداؤه كان أقل مقارنةً بقطاعات العملات المشفرة الأخرى. بلغت القيمة السوقية في نهاية العام 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5%. سجلت قيمته السوقية في مارس أعلى نقطة لها خلال العام عند 47.4 مليار دولار، لكنها لا تزال أقل بكثير من أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من الأداء القوي لسوق التشفير بشكل عام في النصف الثاني، فإن رموز الألعاب متخلفة عن القطاعات الأخرى. احتلت المرتبة الثامنة من حيث نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل كبير عن القطاعات الرائدة: عملات Meme ( 421.1% )، والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة ### 168.0% (، وإيكولوجيا Solana ) 124.1% (.
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام التي يتم التركيز عليها، تشكل ألعاب Web3 نسبة 6.7% فقط من إجمالي المشاهدات في المراكز العشرة الأولى، حيث جاءت في المرتبة التاسعة، وكان التركيز طوال العام على مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) تحليل حجم التداول
أداء المؤشرات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024 متباين، حيث زادت أحجام التداول، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ حجم التداول 52 مليار دولار، بزيادة 18.5%. على الرغم من عكس اتجاه الانخفاض، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 لا تمثل سوى 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت ( مليار دولار، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 الذي بلغ ) مليار دولار.
عدد المعاملات 5.3 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%. على الرغم من أنه يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس اتجاه الانخفاض الذي بدأ منذ عام 2022.
شهد عدد المستخدمين النشطين يومياً زيادة ملحوظة على مدار العام، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة قدرها 308.6% على مدار العام. متجاوزاً الذروة السابقة التي كانت 1.8 مليون في نوفمبر 2021. على الرغم من أنه قد يتضمن نشاطات آلية، إلا أنه لا يزال يُظهر مستوى ملحوظ من المشاركة من المستخدمين.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp(
تطوير النظام البيئي
) المنافسة والتطور في الشبكة العامة
شهدت هيمنة سلاسل الكتل العامة لألعاب Web3 في عام 2024 تغييرات ملحوظة، حيث أظهرت كل سلسلة ميزات مختلفة من حيث حجم التداول، وعدد الصفقات، ومشاركة المستخدمين.
تبلغ قيمة حجم التداول على منصة معينة 12 مليار دولار ( وحصة السوق 23.1% ) في الصدارة، تليها الإيثريوم بقيمة 9.2 مليار دولار ( وحصة سوقية 17.6% ). تشكل Blast وRonin نسبة 9.2% و9.0% على التوالي.
تتصدر WAX قائمة المعاملات بـ 1.8 مليار صفقة ### 33.6% (. برز Aptos من خلال لعبة Telegram Tapos بنموذج "الربح من النقاط"، حيث بلغ 620 مليون صفقة ) 11.6% (. حافظ Ronin و opBNB على 321 مليون و 318 مليون صفقة على التوالي.
تتميز opBNB بنشاط المستخدمين الملحوظ، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً Ronin)110万(. تحتل Nebula المركز الثالث بمتوسط DAU يبلغ 458 ألف. أما NEAR وSui وSei فقد دخلت ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يظهر توسيع نطاق المنافسة في النظام البيئي.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة عبر السلاسل إلى أن النظام البيئي يتطور بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل العامة المختلفة موضعها بالنسبة لتجارب الألعاب المتنوعة وتفضيلات المستخدمين. لقد تطورت الشبكات الرئيسية إلى منصات شاملة لتطوير الألعاب. تجذب العديد من المؤسسات من خلال الحوافز الاستراتيجية مشاريع الألعاب عالية الجودة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
تحسين البنية التحتية التقنية
) زيادة السعة
قد تم تحسين قدرة معالجة blockchain بشكل ملحوظ، حيث زاد حجم المعاملات في الشبكة حالياً بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. وذلك بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بالإضافة إلى blockchain الأخرى ذات السعة العالية.
حققت سلسلة الألعاب المتخصصة تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin عن خطة Layer 2 Ronin zkEVM. أزالت Immutable zkEVM قائمة البيضاء للنشر وسمحت بالنشر بدون إذن. أكملت Avalanche ترقية "Avalanche9000"، مما أدى إلى حل عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين التوافق.
( انخفاض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" لإيثيريوم تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2، من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو أقل، مما يزيل واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك في ألعاب البلوك تشين.
) تحسين التشغيل المتداخل عبر السلاسل
لقد شهد بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل Chainlink ( CCIP ) تطورًا ملحوظًا، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع أصول متعددة السلاسل. أصبح تنسيق الأصول الرقمية القياسي ERC-721 و ERC-1155 أكثر شيوعًا. توفر المنصات اللامركزية Portal و Fractal ID و Web3Games البنية التحتية لنقل الأصول عبر السلاسل والتفاعل.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. الشركات الكبرى في مجال الألعاب تدخل السوق، والنظام البيئي يشهد إطلاق عدة ألعاب هامة. لعبة Off The Grid وMapleStory Universe تدخلان مرحلة الوصول المبكر، بينما لعبة Illuvium تطلق رسميًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز، وأطلقت حملة "الربح من خلال اللعب" الناجحة.
تحليل الألعاب النشطة
حتى نهاية نوفمبر، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602 لعبة، بزيادة مقارنة بشهر يناير. ولكن هناك فقط 1,361 لعبة ( بنسبة 37.8% ) حافظت على النشاط على السلسلة، بينما 2,241 لعبة ( بنسبة 62.2% ) لم تكن نشطة. وانخفض عدد الألعاب النشطة من 1,387 لعبة في يناير.
تشير مؤشرات مشاركة المستخدمين إلى مزيد من تركيز السوق. انخفض عدد الألعاب التي تضم أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر، كانت هناك 161 لعبة ### بنسبة 4.5% ( تضم أكثر من 10,000 MAU، و96 لعبة ) بنسبة 12.7% ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزية إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تأثرت هذه الظاهرة بالمنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "تأثير الرأس" للألعاب الرائدة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
الشكل الابتكاري
) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول مكانتها كمنصة رئيسية في عام 2024، حيث تشكل 29.4% من ألعاب Web3 الجديدة التي تم إصدارها. يركز ذلك على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، مما يؤثر على طرق تصميم المطورين.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة. تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. نجح TON في تحويل المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات فائضة. تتنافس عدة شبكات بلوكتشين على جذب حركة المرور من تيليجرام.
أعلنت Line عن إطلاق 20 برنامج dApps صغير، مما يدل على زيادة اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
مجال ألعاب الفيديو لم يُطور بشكل كافٍ، حيث تظل الشركات المصنعة الرئيسية حذرة. تظهر طرق جديدة لتقليل الفجوة، مثل Off The Grid التي تفصل أسلوب اللعب الأساسي عن ميزات blockchain. قد يؤدي تطوير منصات blockchain لأجهزة ألعاب Web3 مثل SuiPlay0X1 وPSG1 إلى خلق فئة جديدة من أجهزة الألعاب المخصصة لـ Web3.
( شركات الألعاب التقليدية تدخل السوق
تغير كبير في موقف شركات الألعاب التقليدية في عام 2024، من خطوات تجريبية إلى تطوير استراتيجي.
أصدرت شركة ألعاب معينة Champions Tactics: Grimoria Chronicles على Oasys Layer 2 HOME Verse، مما يحقق وظائف قائمة على NFT.
تعمل شركة Square Enix على تعزيز تطوير قطاع blockchain من خلال الاستثمارات الاستراتيجية والشراكات. استثمرت في Elixir Games و HyperPlay، مما يجعل لعبة Symbiogenesis متاحة على HyperPlay.
تشارك مجموعة سوني في علامة تقدم كبير، من خلال الاستثمار وتطوير البنية التحتية. دعم تمويل double jump.tokyo Inc. وإطلاق شبكة Soneium Layer 2.
) دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
تجديد الذكاء الاصطناعي في مجال ألعاب Web3، وفتح آفاق جديدة لتجربة المطورين واللاعبين.
تحدث ثورة في تفاعلات الألعاب الداخلية وتوليد المحتوى بواسطة الذكاء الاصطناعي. إنشاء شخصيات غير قابلة للعب أكثر تعقيدًا، تتكيف مع سلوك اللاعب وتولد مهامًا مخصصة. تعزيز مشاركة اللاعب.
في جانب التطوير، يعمل الذكاء الاصطناعي على تبسيط عملية الإبداع. يقوم بإنشاء بيئات وأصول ألعاب تلقائيًا، مما يقلل من وقت الإنتاج والتكاليف. تتاح الفرصة للفرق الصغيرة لإنشاء ألعاب عالية الجودة.
تعزيز العمليات بواسطة الذكاء الاصطناعي. اختبار الألعاب الآلي ورصد المعاملات على السلسلة، ومنع الاحتيال أو الغش. تحسين الاقتصاد داخل اللعبة ونموذج الرموز.
![2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp(
استثمار الوضع
) نظرة عامة على أحداث التمويل السنوي
جمعت ألعاب Web3 في عام 2024 مبلغ 9.1 مليار دولار من خلال 220 حدث تمويل. انخفض مبلغ التمويل بنسبة 7.3% مقارنة بعام 2023، وهو أقل بكثير من فترة الازدهار 2021-2022. زاد عدد أحداث التمويل بنسبة 48.7%، مما يدل على استمرار اهتمام المستثمرين، ولكن حجم كل صفقة قد انخفض.
يظهر اتجاه واضح نحو الانحياز للاستثمار المبكر، حيث تم إجراء 76 صفقة مبكرة ### بنسبة 34.6% ### مقارنة بـ 20 صفقة من الجولة A أو تمويلات لاحقة بنسبة 19.1% (. يشير ذلك إلى أن المشاريع الجديدة تجذب الأموال الأولية، لكن المشاريع في فترة الازدهار تواجه تحديات في الحصول على تمويلات لاحقة.
احتفظ مستثمر واحد بمكانته الرائدة من خلال إكمال 38 استثمارًا، بزيادة قدرها 192.3% مقارنة بعام 2023، وشارك في 17.3% من أحداث التمويل. تليهما Spartan Group وBig Brain Holdings بـ 22 و15 صفقة على التوالي.
) الأحداث التمويلية الرئيسية
جمعت 7 مشاريع أكثر من 20 مليون دولار في كل عملية تمويل. تتصدر Azra Games الجولة A بتمويل قدره 42.7 مليون دولار، مع التركيز على تقديم تجربة من فئة وحدة التحكم على المنصات المحمولة.
جمعت Monkey Tilt 51 مليون دولار من خلال جولتين من التمويل، وهي منصة مختلطة من "الألعاب - الترفيه - المراهنات". حصلت Gunzilla Games على أربع جولات من التمويل، مما يظهر ثقة قوية من المستثمرين.
اتجاه الاستثمار الاستراتيجي
انتقل القطاع من مرحلة الهوس إلى النضوج، مع التركيز على مشاريع أقل ولكن بجودة أعلى، وأصبح نهج المستثمرين أكثر انتقائية.
تزداد التمويلات الموجهة نحو بنية الألعاب التحتية وأدوات التطوير. جمعت NPC Labs 18 مليون دولار في جولة التمويل الأولية لبناء ألعاب Web3 على Base، بينما جمعت Alliance Games 5 مليون دولار في الجولة A لبنية تحتية لامركزية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. مما يعكس زيادة اهتمام المستثمرين بالتكنولوجيا الأساسية التي تدعم عدة ألعاب ومنصات.
تجذب المنصات وتطوير سلاسل متعددة الانتباه، خاصة المشاريع التي تبني نظام بيئي للألعاب عبر السلاسل. جمعت Seeds Labs 12 مليون دولار لـ Bladerite على Solana، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة لتظهر اهتمام المستثمرين بتوسيع قدرات الألعاب عبر السلاسل.
لعبة جديدة