توزيع استثمار GameFi على ثلاث مراحل: من دفع الربح إلى تجربة المتافيرس

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

مراحل تطوير GameFi الثلاثة وأفكار تخطيط الاستثمار

سوق GameFi الحالي في مرحلة متضخمة، مدعومًا بأموال غير معقولة ومستخدمين جدد يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض قيمة الرموز والأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات العامة للألعاب اختبارًا صارمًا، ومن المحتمل أن يتجه المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، ومن المؤكد أن الازدهار الحالي سيشهد موجة كبيرة من التعديلات.

بصفتك مستثمرًا في السوق الأولية، حتى في ظل ازدهار GameFi حاليًا، يجب أن تحكم بهدوء على التطورات المقبلة، وتكون مستعدًا لموجة الاستثمار التالية.

مراحل تطور GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - تركز على "الربح"

تتركز نماذج اللعب من أجل الكسب الحالية بشكل أساسي على تحقيق الأرباح، بينما تبدو جوانب اللعب والتعقيد كعناصر مساعدة في سرد القصة.

مشروع كامل يتوافق مع المرحلة الحالية يجب أن يتضمن الخصائص التالية:

  • هل يمكن للمستخدمين جني الأموال في فترة زمنية معينة؟
  • هل يمكن لتصميم الآلية أن يتيح للمستخدمين الأوائل تحقيق الأرباح؟
  • هل يمكن أن تستمر في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال؟
  • هل هناك نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لمدة عدة أشهر على الأقل؟

حتى لو كانت جودة الرسوميات في اللعبة متوسطة أو كانت تجربة اللعب غير عالية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.

بالنسبة للمستثمرين من المستوى الأول، نحن نولي اهتمامًا أكبر لـ:

  • هل لدى الفريق تفكير في الإدارة على المدى الطويل
  • هل يمكن للمشروع تحقيق دخل كافٍ خلال السوق الصاعدة لدعم التشغيل خلال السوق الهابطة
  • هل يمكن جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية من العالم الواقعي
  • هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة لتحويل أموالهم من مشاريع أخرى

بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن نركز أكثر على قدرتها على التسويق والموارد التسويقية، بما في ذلك موارد النقابات وKOL. هذه المشاريع تحتاج إلى تمويل من رأس المال الاستثماري بشكل أقل، وتفضل أن تمنح حصة لكبار الشخصيات والمجتمعات في مناطق مختلفة.

في تصميم آلية Earn، يجب التركيز على:

  • هل يمكن لتدفق المستخدمين الجدد أن يجمع قيمة رموز المشروع ويعزز قيمة الأصول داخل اللعبة
  • فترة استرداد الاستثمار
  • الأسباب المحتملة لفشل النظام
  • هل هناك سرد إضافي جذاب ( مثل جودة الرسوم البيانية الرائعة / مجموعة استثمار قوية وما إلى ذلك )
  • هل توزيع الرموز معقول، وهل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المرحلة الأولية؟

المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

تتطلب هذه المرحلة متطلبات أعلى من حيث جودة الأساسيات في الألعاب والاقتصاد الرمزي. قد تتحول الألعاب ذات الجودة المنخفضة التي تعتمد على اللعب لكسب المال إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل. سنركز أكثر على المشاريع التي يمكن أن تحل الآليات الاقتصادية داخل الألعاب الفردية، وكذلك المشاريع التي تتمتع بخصائص اجتماعية في الدفع للعب.

تجنب آلية تكون فيها قيمة الرموز تتداول فقط داخل لعبة واحدة ستكون هدفًا عالي الجودة في هذه المرحلة. تشمل الأفكار الرئيسية ما يلي:

  1. إنشاء بيئة اقتصادية متكاملة متعددة الألعاب، مثل منصة ما تصدر بسرعة العديد من الألعاب من خلال فريق تطوير قوي، حيث يمتد نظام الاقتصاد الرمزي عبر جميع الألعاب على المنصة.

  2. استثمار في منصات حاضنات الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية الألعاب للتفاعل، حيث يمكن لنفس الحاضنة ضمان الجودة والآلية، فضلاً عن تحقيق تكاليف تعاون أقل في المستقبل.

  3. تطوير ألعاب عالية الجودة تجعل المستخدمين يرغبون في الدفع للعب، خاصة الألعاب التي تحتوي على خصائص اجتماعية. تشمل النقاط المثيرة للاهتمام:

  • هل يمكنك التواصل والتعرف على مستخدمي التشفير الآخرين؟
  • هل يمكن أن تعكس المكانة الاجتماعية والأصول، وتلبي الحاجة إلى التفاخر، وتربط أصول NFT؟
  • هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديدها إلى تطبيقات GameFi أو DeFi أخرى؟
  • هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدم؟

بالإضافة إلى ذلك، فإن أدوات الألعاب والنقابات تستحق الاهتمام، مثل أدوات عرض البيانات وحساب العوائد، وتأجير عناصر الألعاب ومنصات الإقراض بين النقابات.

نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT و GameFi، مما يتطلب المزيد من التركيز على السيناريوهات الممتدة ماليًا، لجعل الأصول المالية الحالية والأموال المتقطعة أكثر سيولة.

المرحلة الثالثة: محاولة الميتافيرس

تبدأ هذه المرحلة بمحاولة البشرية الانتقال إلى حياة الاقتصاد الافتراضي، وسيصبح GameFi كأكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الأموال، واستهلاك أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن مترابطة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع، هو ما نتخيله في النهاية عن GameFi.

!

الخاتمة

الألعاب التي تركز على الربح هي في جوهرها وسيلة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في الغوص في دراسة DeFi أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه طريقة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشروع. يمكن أن تعزز gamification من اهتمام المستخدمين بالمشروع ومشاركتهم، وحتى تحفيز السلوكيات الإيجابية مثل التصويت.

طالما أن المشروع يحتاج إلى توزيع الرموز التسويقية، فإن GameFi التي تركز على الربح قد تستمر في الوجود. ومع ذلك، من الأسئلة التي يجب على المشروع والمستخدمين التفكير فيها قبل المشاركة هو ما إذا كانت الرموز الموزعة تستخدم كحوافز قصيرة الأجل لرفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل.

تتحمل GameFi و NFT حاليًا دور جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا نعيش حاليًا ذروة GameFi 1.0، إلا أن الأهم بالنسبة للمستثمرين هو التركيز على التنمية الطويلة الأمد للإيكولوجيا، وإيجاد الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفِرق.

!

GAFI-1.81%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
DevChivevip
· منذ 8 س
الجيل الجديد لا يفهم حقًا، كبار السن أيضًا يلعبون الألعاب للتعدين؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
HashRatePhilosophervip
· 08-09 17:05
الربح هو الملك، كل شيء آخر هو وهم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
rugged_againvip
· 08-09 17:05
حمقى مرة أخرى سيتم خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
LightningPacketLossvip
· 08-09 17:04
الفخ سينفجر، أسرع في تحويل الأموال
شاهد النسخة الأصليةرد0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-09 17:04
مجنون اقتطاف القسائم... خسارة كبيرة الآن
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت