تظهر العديد من الأفكار الابتكارية المثيرة في مجالات التواصل الاجتماعي Web3 وGameFi. أدى تداخل هذين المجالين إلى ظهور مشاريع ذات إمكانيات كبيرة، من GameID التي تحظى باهتمام كبير من المستثمرين إلى العلاقات الافتراضية التي تثير التفكير الثقافي، مما يظهر مساحة كبيرة للتطور.
جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
الجوهر في الشبكات الاجتماعية اللامركزية هو أن المستخدمين يمتلكون حق السيادة على بياناتهم الحقيقية وحقوق التحكم في الهوية. من خلال تقنية البلوكشين، يمكن للمستخدمين امتلاك هويتهم اللامركزية (DID)، والتحكم في البيانات الشخصية، والأصول، والعلاقات الاجتماعية، والتنقل بحرية بين المنصات المختلفة، دون أن يكونوا مقيدين بالمنصات المركزية.
ومع ذلك، لا تزال الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه تحديات مثل نقص الحركة، وغياب سيناريوهات الاستخدام. تعتبر الألعاب بمثابة بيئة اجتماعية طبيعية، ومن المتوقع أن تصبح قوة دافعة مهمة لتعزيز تطوير الشبكات الاجتماعية في Web3.
دمج GameFi مع وسائل التواصل الاجتماعي
تتجلى أشكال الدمج الحالي بين GameFi ووسائل التواصل الاجتماعي بشكل رئيسي في عدة أشكال كما يلي:
1. GameID المركز على هوية المستخدم
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها
تسعى هذه المشاريع إلى بناء ملفات تعريف هوية اللاعبين، من خلال تجميع بيانات الألعاب على السلسلة / خارج السلسلة، مما يشكل نظام سمعة للاعبين في نظام GameFi البيئي. وهذا لا يثري فقط أبعاد DID، بل يوفر أيضًا صورة مستخدم قيمة لمشاريع الألعاب والنقابات.
2. أدوات التواصل عبر المنصات
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
توفر هذه المشاريع ميزات التواصل الفوري والدردشة عبر المنصات المختلفة، مما يعوض عن نقص التواصل الاجتماعي داخل الألعاب، مما يسمح للاعبين بالتواصل بسلاسة عبر منصات مختلفة.
3. ألعاب تدعم التفاعل بين NFTs
تمثيل المشاريع: Arcade و Worldwide Webb و Big Brawl وغيرها
تسمح هذه الأنواع من الألعاب للاعبين بإدخال NFT الخاصة بهم للاستخدام داخل اللعبة، مما يستفيد بذكاء من تأثير الشبكة لمجتمع NFT، ويوفر تطبيقات عملية لـ NFT، كما يجلب خصائص اجتماعية للعبة.
4. لعبة صغيرة مبنية على العلاقات الاجتماعية الحالية
مشروع الممثل: وحدة الألعاب في ملحق Mask، الأصدقاء غير القابلة للاستبدال وغيرها
تستند هذه الألعاب الخفيفة إلى المنصات الاجتماعية الحالية، وتثير انتشار المستخدمين من خلال أساليب اللعب الممتعة، مشابهة للتطبيقات الظاهرة المبكرة مثل QQ Farm.
5. العلاقات الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشاريع: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPC ذكي أو حيوانات أليفة افتراضية، مما يوفر إمكانيات أكثر ثراءً للعلاقات الاجتماعية في الألعاب. قد يفتح هذا فصلًا جديدًا في التفاعل بين الإنسان والآلة.
آفاق المستقبل
من المحتمل أن يكون دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي هو المشهد الرئيسي الذي سيساعد في كسر عنق الزجاجة الحالي في تدفق Web3. مع تطور التكنولوجيا وظهور الابتكارات، نتوقع رؤية المزيد من التطبيقات الظاهرة للألعاب الاجتماعية في Web3 التي ستوفر للمستخدمين تجارب اجتماعية جديدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
BearMarketSurvivor
· منذ 10 س
توزيع الضغوط بدلاً من التركيز على المزايا، دعونا نرى كيف يمكن تحقيق الاختراق في ساحة GameFi هذه.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LuckyBlindCat
· 08-09 21:01
لا أفضل من لعب جينشن
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-cff9c776
· 08-09 21:00
سيرنغ غيمفي لا يزال لا يكسر الدائرة
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropGrandpa
· 08-09 20:58
أنتظر للحصول على المال الكبير، أنا على وشك الموت من الجوع.
ألعاب التواصل الاجتماعي Web3 تندمج لخلق نظام بيئي جديد لـ GameFi
آفاق دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب في Web3
تظهر العديد من الأفكار الابتكارية المثيرة في مجالات التواصل الاجتماعي Web3 وGameFi. أدى تداخل هذين المجالين إلى ظهور مشاريع ذات إمكانيات كبيرة، من GameID التي تحظى باهتمام كبير من المستثمرين إلى العلاقات الافتراضية التي تثير التفكير الثقافي، مما يظهر مساحة كبيرة للتطور.
جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
الجوهر في الشبكات الاجتماعية اللامركزية هو أن المستخدمين يمتلكون حق السيادة على بياناتهم الحقيقية وحقوق التحكم في الهوية. من خلال تقنية البلوكشين، يمكن للمستخدمين امتلاك هويتهم اللامركزية (DID)، والتحكم في البيانات الشخصية، والأصول، والعلاقات الاجتماعية، والتنقل بحرية بين المنصات المختلفة، دون أن يكونوا مقيدين بالمنصات المركزية.
ومع ذلك، لا تزال الشبكات الاجتماعية اللامركزية تواجه تحديات مثل نقص الحركة، وغياب سيناريوهات الاستخدام. تعتبر الألعاب بمثابة بيئة اجتماعية طبيعية، ومن المتوقع أن تصبح قوة دافعة مهمة لتعزيز تطوير الشبكات الاجتماعية في Web3.
دمج GameFi مع وسائل التواصل الاجتماعي
تتجلى أشكال الدمج الحالي بين GameFi ووسائل التواصل الاجتماعي بشكل رئيسي في عدة أشكال كما يلي:
1. GameID المركز على هوية المستخدم
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها
تسعى هذه المشاريع إلى بناء ملفات تعريف هوية اللاعبين، من خلال تجميع بيانات الألعاب على السلسلة / خارج السلسلة، مما يشكل نظام سمعة للاعبين في نظام GameFi البيئي. وهذا لا يثري فقط أبعاد DID، بل يوفر أيضًا صورة مستخدم قيمة لمشاريع الألعاب والنقابات.
2. أدوات التواصل عبر المنصات
المشاريع الممثلة: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها
توفر هذه المشاريع ميزات التواصل الفوري والدردشة عبر المنصات المختلفة، مما يعوض عن نقص التواصل الاجتماعي داخل الألعاب، مما يسمح للاعبين بالتواصل بسلاسة عبر منصات مختلفة.
3. ألعاب تدعم التفاعل بين NFTs
تمثيل المشاريع: Arcade و Worldwide Webb و Big Brawl وغيرها
تسمح هذه الأنواع من الألعاب للاعبين بإدخال NFT الخاصة بهم للاستخدام داخل اللعبة، مما يستفيد بذكاء من تأثير الشبكة لمجتمع NFT، ويوفر تطبيقات عملية لـ NFT، كما يجلب خصائص اجتماعية للعبة.
4. لعبة صغيرة مبنية على العلاقات الاجتماعية الحالية
مشروع الممثل: وحدة الألعاب في ملحق Mask، الأصدقاء غير القابلة للاستبدال وغيرها
تستند هذه الألعاب الخفيفة إلى المنصات الاجتماعية الحالية، وتثير انتشار المستخدمين من خلال أساليب اللعب الممتعة، مشابهة للتطبيقات الظاهرة المبكرة مثل QQ Farm.
5. العلاقات الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
تمثيل المشاريع: rct AI، Mirror World، GiroGiro وغيرها
استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPC ذكي أو حيوانات أليفة افتراضية، مما يوفر إمكانيات أكثر ثراءً للعلاقات الاجتماعية في الألعاب. قد يفتح هذا فصلًا جديدًا في التفاعل بين الإنسان والآلة.
آفاق المستقبل
من المحتمل أن يكون دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي هو المشهد الرئيسي الذي سيساعد في كسر عنق الزجاجة الحالي في تدفق Web3. مع تطور التكنولوجيا وظهور الابتكارات، نتوقع رؤية المزيد من التطبيقات الظاهرة للألعاب الاجتماعية في Web3 التي ستوفر للمستخدمين تجارب اجتماعية جديدة.