سوق GameFi الحالي في مرحلة احتقان، مدعوم بشكل عام من أموال غير عقلانية ومستخدمين جدد تدعم قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يدخل السوق في فترة تعديل، ستنخفض أسعار الرموز والأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات اللعبة بأكملها اختبارًا صعبًا. من المحتمل جدًا أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، ومن المؤكد أن الوضع المزدهر الحالي سيشهد موجة كبيرة من التعديلات.
كاستثمار في السوق الأولية، حتى في ذروة GameFi، من الضروري الحكم بهدوء على اتجاهات التنمية اللاحقة والاستعداد لوضع استثمارات للطفرة التالية.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - تركز على "الربح"
نموذج اللعب من أجل الربح الحالي يركز بشكل رئيسي على كسب المال، بينما تكون عناصر اللعبة ودرجة الدقة أكثر مثل عناصر إضافية لدعم سرد المشروع. يجب أن يتمتع المشروع الكامل بالخصائص التالية:
يمكن أن تحقق للمستخدمين الأرباح خلال فترة معينة
تصميم الآلية يتيح للمستخدمين الأوائل تحقيق الأرباح
يمكن أن تستمر في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
نموذج اقتصادي يدعم تشغيل الألعاب لمدة تصل إلى عدة أشهر
حتى لو كانت جودة الرسوميات أو طريقة اللعب في الألعاب تختلف عن الألعاب التقليدية، فإن ذلك لن يؤثر على النقطة الأساسية لبيع GameFi في هذه المرحلة.
بوصفنا مستثمرين من الدرجة الأولى، نحن نهتم أكثر بـ:
هل لدى الفريق تفكير طويل الأجل في التشغيل
هل يمكن للمشروع جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية
هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة لنقل الأموال المحتفظ بها من مشاريع أخرى
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نهتم بتصميم آلية الكسب في المشروع، بما في ذلك:
هل يمكن لتدفق المستخدمين الجدد أن يجمع قيمة رموز المشروع ويعزز قيمة الأصول داخل اللعبة
فترة استرداد رأس المال
الأسباب المحتملة لفشل النظام
هل هناك سرد جذاب إضافي ( مثل جودة الرسوم الجميلة / مجموعة استثمار قوية وما إلى ذلك )
توزيع الرموز، هل كان هناك ضغط بيع كبير في المرحلة المبكرة
تتطلب الألعاب في هذه المرحلة غالبًا مستوى معينًا من الضخ في البداية لجذب المستخدمين. إذا كانت توزيع الرموز وتصميم فترة القفل غير مناسبين، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط، مما يجعل من الصعب جذب انتباه مستخدمي السوق الثانوية من خلال سعر العملة.
!
تحذير المخاطر:
في هذه المرحلة، من السهل أن تظهر مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وعيوب تصميم الآلية التي تؤدي إلى الانهيار، وتغيير المفهوم من قبل المشروع فجأة أو تراجع السوق، مما يؤدي إلى تقلبات حادة في أسعار العملات. تسعى معظم الألعاب إلى إدارة القيمة السوقية من خلال وجود تداول ضئيل، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في الأسعار على المدى القصير، حتى يمكن أن تصل إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى آكسي إنفينيتي لا يمكنها تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامها البيئي الحالي والنظام الاقتصادي.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد الأحادي في الألعاب
تتطلب هذه المرحلة متطلبات أعلى لجودة أساسيات اللعبة وتصميم اقتصاد الرموز. قد تتحول ألعاب Play-to-earn ذات الجودة المنخفضة إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل لفئة محدودة من عشاق المخاطر العالية. سنركز بشكل أكبر على المشاريع المدفوعة القادرة على حل مشكلات آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
حتى Axie Infinity قد تواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض في أصول NFT، وانخفاض العائدات العامة. ستصبح آلية تجنب قيمة الرموز التي تدور فقط داخل لعبة واحدة علامة مميزة للمشاريع عالية الجودة في هذه المرحلة.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي متكامل يسمح بالتفاعل بين الألعاب المتعددة. على سبيل المثال، يمكن لمنصة معينة أن تصدر بسرعة العديد من الألعاب على منصتها بفضل فريق تطوير قوي، وتستخدم حركة المرور ورأس المال لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة في تطوير الألعاب، حيث يمتد نظام الاقتصاد الرمزي عبر جميع الألعاب على المنصة وليس مقتصرًا على لعبة واحدة.
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات حاضنة الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لنفس الحاضنة ضمان الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكنها أيضًا تقليل تكاليف الاحتكاك في التعاون.
بالإضافة إلى ذلك، فإن جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعبة هي الهدف، واستعدادهم لدفع المال للعب هو اتجاه مهم. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الذي يقوم به المستخدمون الحاليون داخل اللعبة يمكن أن يخفف أيضًا من أزمة الاقتصاد في اللعبة الحالية. فقط هذه الأنواع من الألعاب لها قيمة في التحول إلى DAO، وإلا فإن DAO تظل وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
سنركز أيضًا على ما إذا كانت اللعبة تتمتع بخصائص اجتماعية وما إذا كانت أصلية في عالم التشفير. على سبيل المثال:
هل يمكن التواصل والتعارف مع مستخدمي العملات المشفرة الآخرين؟
هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT
هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وامتداده إلى تطبيقات GameFi أو DeFi الأخرى
هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين
الألعاب التي تتمتع بهذه الخصائص هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، سواء كان ذلك تطوير منصة آلية مبتكرة أو ألعاب اجتماعية عالية الجودة، قد تفتقر فرق التطوير الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون المتوسطون والكبار ذوو القوة في التحرك في هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى سنوات من التطوير قبل الإطلاق، نحن نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi ليس واضحاً بعد، فقد تحدث تغييرات كبيرة في الجوانب المتعلقة باللعبة / الآلية / نموذج العملة / قابلية التوسع كل ستة أشهر، مما يجعل المخاطر أعلى في الألعاب ذات النظام الاقتصادي الفردي التي تُطلق بعد عدة سنوات. بالإضافة إلى ذلك، فإن معظم أسعار عملات المشاريع قد تم استنفادها بالفعل في بداية الإطلاق، لذا فإن إعادة الاستثمار في مشاريع مشابهة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحاً لن يكون متأخراً.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في أنها عادة ما تضم مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يتيح لها إدراك التغيرات في السوق بشكل أسرع، وقادرة على إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل النماذج الاقتصادية لتتناسب مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، يمكن للمشاريع أن تضمن مستوى معين من التسليم دون الهروب.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة كاستكشاف للبشرية نحو الحياة الاقتصادية الافتراضية، حيث سيصبح GameFi كأحد أكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم قدرات إنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على أموال، واستخدامها في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، أو القيام بأنشطة مالية، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع، هو ما نتخيله الآن كأقصى تصور لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تضخيم وتهيئة الميتافيرس بشكل مفرط، ولا يمكن تحديد الشكل النهائي له ومدة البناء المطلوبة في الوقت الحالي. لا يزال هناك طريق طويل أمام بناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك لن نتناول هنا تفكير الاستثمار في هذه المرحلة.
الخاتمة
بناءً على ما سبق، فإن الألعاب التي تركز على كسب المال هي في جوهرها وسيلة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة DeFi أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه طريقة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشروع. سواء كان ذلك في DeFi أو في مجالات أخرى، فإن gamification يمكن أن تعزز من الاهتمام والمشاركة في المشروع،甚至 تحفز على تصويت المستخدمين وغيرها من السلوكيات الإيجابية. في المستقبل، قد تظهر حتى خدمات التعدين التي تحول آلية التوزيع الأصلية إلى لعبة.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والمتطلبات التسويقية، فإن GameFi الذي يركز على الربح لديه إمكانية الاستمرار. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة هي وسيلة لتحفيز الأسعار على المدى القصير، أو تشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، هذه هي الأسئلة التي يجب على فريق المشروع والمستخدمين التفكير فيها قبل المشاركة.
في الوقت الحالي، يتشارك GameFi وNFT في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. نحن في ذروة GameFi 1.0، لكن بالنسبة للمستثمرين، الأهم هو التركيز على التنمية طويلة الأجل للنظام البيئي، والعثور على الابتكارات الحقيقية والقيمة والفريق.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GamefiHarvester
· منذ 5 س
باقي الحمقى لا يزالون يعدون الفاصوليا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FarmToRiches
· منذ 5 س
من سيصبح حمقى مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivor
· منذ 5 س
تقرير الجبهة: خطوط الإمداد قد انقطعت، جميع الأفراد دخلوا مواقع الدفاع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FreeRider
· منذ 5 س
اللعب واللعب والقلي السريع وفقدان الدم في انتظارك
شاهد النسخة الأصليةرد0
CommunityWorker
· منذ 5 س
لا يوجد شيء للعب في GameFi.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletAnxietyPatient
· منذ 5 س
خداع الناس لتحقيق الربح واحدة ثم Rug Pull احذر من أن تُخدع
استراتيجيات الاستثمار والمراحل الثلاث لتطور GameFi
مراحل تطور GameFi الثلاثة وتخطيط الاستثمار
سوق GameFi الحالي في مرحلة احتقان، مدعوم بشكل عام من أموال غير عقلانية ومستخدمين جدد تدعم قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يدخل السوق في فترة تعديل، ستنخفض أسعار الرموز والأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات اللعبة بأكملها اختبارًا صعبًا. من المحتمل جدًا أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، ومن المؤكد أن الوضع المزدهر الحالي سيشهد موجة كبيرة من التعديلات.
كاستثمار في السوق الأولية، حتى في ذروة GameFi، من الضروري الحكم بهدوء على اتجاهات التنمية اللاحقة والاستعداد لوضع استثمارات للطفرة التالية.
مراحل تطوير GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - تركز على "الربح"
نموذج اللعب من أجل الربح الحالي يركز بشكل رئيسي على كسب المال، بينما تكون عناصر اللعبة ودرجة الدقة أكثر مثل عناصر إضافية لدعم سرد المشروع. يجب أن يتمتع المشروع الكامل بالخصائص التالية:
حتى لو كانت جودة الرسوميات أو طريقة اللعب في الألعاب تختلف عن الألعاب التقليدية، فإن ذلك لن يؤثر على النقطة الأساسية لبيع GameFi في هذه المرحلة.
بوصفنا مستثمرين من الدرجة الأولى، نحن نهتم أكثر بـ:
بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نهتم بتصميم آلية الكسب في المشروع، بما في ذلك:
تتطلب الألعاب في هذه المرحلة غالبًا مستوى معينًا من الضخ في البداية لجذب المستخدمين. إذا كانت توزيع الرموز وتصميم فترة القفل غير مناسبين، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع مفرط، مما يجعل من الصعب جذب انتباه مستخدمي السوق الثانوية من خلال سعر العملة.
!
تحذير المخاطر: في هذه المرحلة، من السهل أن تظهر مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وعيوب تصميم الآلية التي تؤدي إلى الانهيار، وتغيير المفهوم من قبل المشروع فجأة أو تراجع السوق، مما يؤدي إلى تقلبات حادة في أسعار العملات. تسعى معظم الألعاب إلى إدارة القيمة السوقية من خلال وجود تداول ضئيل، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في الأسعار على المدى القصير، حتى يمكن أن تصل إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى آكسي إنفينيتي لا يمكنها تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامها البيئي الحالي والنظام الاقتصادي.
المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد الأحادي في الألعاب
تتطلب هذه المرحلة متطلبات أعلى لجودة أساسيات اللعبة وتصميم اقتصاد الرموز. قد تتحول ألعاب Play-to-earn ذات الجودة المنخفضة إلى أدوات مضاربة قصيرة الأجل لفئة محدودة من عشاق المخاطر العالية. سنركز بشكل أكبر على المشاريع المدفوعة القادرة على حل مشكلات آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.
حتى Axie Infinity قد تواجه مشاكل مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض في أصول NFT، وانخفاض العائدات العامة. ستصبح آلية تجنب قيمة الرموز التي تدور فقط داخل لعبة واحدة علامة مميزة للمشاريع عالية الجودة في هذه المرحلة.
أحد الحلول هو إنشاء نظام اقتصادي متكامل يسمح بالتفاعل بين الألعاب المتعددة. على سبيل المثال، يمكن لمنصة معينة أن تصدر بسرعة العديد من الألعاب على منصتها بفضل فريق تطوير قوي، وتستخدم حركة المرور ورأس المال لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة في تطوير الألعاب، حيث يمتد نظام الاقتصاد الرمزي عبر جميع الألعاب على المنصة وليس مقتصرًا على لعبة واحدة.
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات حاضنة الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لنفس الحاضنة ضمان الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكنها أيضًا تقليل تكاليف الاحتكاك في التعاون.
بالإضافة إلى ذلك، فإن جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعبة هي الهدف، واستعدادهم لدفع المال للعب هو اتجاه مهم. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الذي يقوم به المستخدمون الحاليون داخل اللعبة يمكن أن يخفف أيضًا من أزمة الاقتصاد في اللعبة الحالية. فقط هذه الأنواع من الألعاب لها قيمة في التحول إلى DAO، وإلا فإن DAO تظل وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
سنركز أيضًا على ما إذا كانت اللعبة تتمتع بخصائص اجتماعية وما إذا كانت أصلية في عالم التشفير. على سبيل المثال:
الألعاب التي تتمتع بهذه الخصائص هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، سواء كان ذلك تطوير منصة آلية مبتكرة أو ألعاب اجتماعية عالية الجودة، قد تفتقر فرق التطوير الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون المتوسطون والكبار ذوو القوة في التحرك في هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى سنوات من التطوير قبل الإطلاق، نحن نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi ليس واضحاً بعد، فقد تحدث تغييرات كبيرة في الجوانب المتعلقة باللعبة / الآلية / نموذج العملة / قابلية التوسع كل ستة أشهر، مما يجعل المخاطر أعلى في الألعاب ذات النظام الاقتصادي الفردي التي تُطلق بعد عدة سنوات. بالإضافة إلى ذلك، فإن معظم أسعار عملات المشاريع قد تم استنفادها بالفعل في بداية الإطلاق، لذا فإن إعادة الاستثمار في مشاريع مشابهة عندما تصبح المنطق أكثر وضوحاً لن يكون متأخراً.
تتمثل ميزة هذه المشاريع في أنها عادة ما تضم مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يتيح لها إدراك التغيرات في السوق بشكل أسرع، وقادرة على إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل النماذج الاقتصادية لتتناسب مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، يمكن للمشاريع أن تضمن مستوى معين من التسليم دون الهروب.
المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس
تبدأ هذه المرحلة كاستكشاف للبشرية نحو الحياة الاقتصادية الافتراضية، حيث سيصبح GameFi كأحد أكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم قدرات إنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على أموال، واستخدامها في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة، أو القيام بأنشطة مالية، وحتى التفاعل مع أنفسهم في الواقع، هو ما نتخيله الآن كأقصى تصور لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تضخيم وتهيئة الميتافيرس بشكل مفرط، ولا يمكن تحديد الشكل النهائي له ومدة البناء المطلوبة في الوقت الحالي. لا يزال هناك طريق طويل أمام بناء البنية التحتية للميتافيرس، لذلك لن نتناول هنا تفكير الاستثمار في هذه المرحلة.
الخاتمة
بناءً على ما سبق، فإن الألعاب التي تركز على كسب المال هي في جوهرها وسيلة لتوزيع رموز المشروع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء الكثير من الوقت في دراسة DeFi أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه طريقة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشروع. سواء كان ذلك في DeFi أو في مجالات أخرى، فإن gamification يمكن أن تعزز من الاهتمام والمشاركة في المشروع،甚至 تحفز على تصويت المستخدمين وغيرها من السلوكيات الإيجابية. في المستقبل، قد تظهر حتى خدمات التعدين التي تحول آلية التوزيع الأصلية إلى لعبة.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والمتطلبات التسويقية، فإن GameFi الذي يركز على الربح لديه إمكانية الاستمرار. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة هي وسيلة لتحفيز الأسعار على المدى القصير، أو تشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، هذه هي الأسئلة التي يجب على فريق المشروع والمستخدمين التفكير فيها قبل المشاركة.
في الوقت الحالي، يتشارك GameFi وNFT في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. نحن في ذروة GameFi 1.0، لكن بالنسبة للمستثمرين، الأهم هو التركيز على التنمية طويلة الأجل للنظام البيئي، والعثور على الابتكارات الحقيقية والقيمة والفريق.
!