Nueva tendencia en los juegos en cadena: el arte de equilibrar la jugabilidad y la gamificación

Análisis del estado actual de los juegos en blockchain y las necesidades de los jugadores

Al hablar de los juegos en cadena, muchos dentro del círculo Web3 sienten que es una pista "poco atractiva". Después de años de desarrollo, no ha surgido un verdadero caso de éxito; cada vez que hay un avance, se enfrenta a un revés. Sin embargo, el capital sigue fluyendo en grandes cantidades, incubando un grupo de proyectos de juegos en cadena de nivel AAA. Aunque estos juegos tienen cierto nivel de jugabilidad, su rendimiento en precios de monedas no es satisfactorio.

Después de una investigación exhaustiva, descubrimos que la calidad de los proyectos de juegos en blockchain es desigual. Algunos juegos son realmente divertidos, mientras que otros simplemente trasladan juegos casuales de Web2 a la blockchain, careciendo de creatividad. Incluso hay algunos proyectos que difícilmente se pueden considerar "juegos" que también han recibido financiamiento y oportunidades de listado en intercambios.

Esto plantea varias cuestiones que valen la pena discutir:

  1. ¿Es más necesario centrarse en la "jugabilidad" o en la "gamificación" en la actualidad en el sector de los juegos en cadena?
  2. ¿Cuál es la diferencia entre estos dos? ¿Qué necesitan realmente los jugadores de Web3?

Para responder a estas preguntas, realizamos una encuesta en profundidad de 5 días a 62 jugadores. Antes de analizar los resultados de la encuesta, primero exploremos el tema más candente en el mundo de los juegos blockchain: la "jugabilidad" y en qué se diferencia de la "gamificación".

Jugabilidad vs gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre el cielo y la tierra

En noviembre de 2019, nació el concepto de GameFi, creando una nueva pista. Tres años después, la popularidad global de Axie y StepN trajo el modelo X to Earn, impulsando una ola de financiamiento para juegos Web3. El total de financiamiento se acercó a los diez mil millones de dólares, y numerosos proyectos de juegos AAA comenzaron su desarrollo. El enfoque de la competencia en la pista ha cambiado de "Fi" a "jugabilidad".

Entonces, ¿qué significa "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?

Se puede hacer una metáfora con un pastel:

La jugabilidad es el cuerpo del pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, lo que afecta directamente la experiencia de diversión del jugador.

La gamificación es como una decoración en un pastel para hacer que el pastel se vea más atractivo. Se refiere a la aplicación de elementos y mecánicas del juego a escenarios no relacionados con el juego para aumentar la participación y la motivación del usuario.

En pocas palabras, la "gamificación" determina la atracción, te hace "querer jugar"; la "jugabilidad" determina la experiencia, juzga "si es divertido".

En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base del juego y afecta directamente la experiencia del jugador. La gamificación, por otro lado, es el uso de mecanismos de juego para motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado.

Bigtime es un típico juego de Web3 que se centra en la "jugabilidad". Ofrece un diseño de escenarios variado y rico, la emoción de obtener equipo excepcional al azar, así como la sensación de logro al vencer a enemigos poderosos mediante habilidades técnicas. Estos elementos aumentan la jugabilidad y el atractivo del juego.

Cards AHoy también es una obra representativa que valora la "jugabilidad". Como un juego de cartas en cadena, su mecánica es simple pero estratégica. Los jugadores pueden configurar previamente su equipo de combate y alternar en las batallas PVP. Cada carta tiene atributos y habilidades específicas, y se enfrentan en un formato de batalla en rueda. Aunque parece un juego simple, en realidad ha ampliado profundamente su jugabilidad, incluyendo cambios diarios de energía, nuevas razas y clases, y habilidades diversificadas.

Actualmente, no hay muchos juegos de Web3 que realmente se destaquen en términos de "jugabilidad". Después de todo, crear un juego que sea realmente divertido requiere tiempo y acumulación de esfuerzo.

Por lo tanto, algunos proyectos de juegos en cadena se centran en la "gamificación", llevando al máximo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, el juego en cadena Spacebar en el ecosistema Blast.

La mecánica principal de Spacebar es muy simple: regístrate para obtener una cuenta de avión, pilota el avión y navega por el espacio, mantén presionada la barra espaciadora para entrar en los diferentes planetas (proyectos) y ver la introducción. Además, hay actividades como el registro diario y la participación de ETH para obtener puntos.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, Spacebar se asemeja a "gamificar" el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3. Atrae a los usuarios a iniciar sesión diariamente, apostar activos y conocer otros proyectos del ecosistema a través de diversos mecanismos de incentivos.

Esta práctica no está mejorando la diversión del juego en sí, sino que está incentivando a los usuarios a participar más a través de diversas motivaciones. Juegos similares "gamificados" como Xpet, Xmetacene, Notcoin y Catizen también han puesto mucho esfuerzo en los mecanismos de incentivo.

Pero no podemos simplemente negar este enfoque de "gamificación". Después de todo, ¿y si los usuarios son atraídos precisamente por este hermoso "empaquetado"?

¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3?

Para comprender mejor las necesidades de los jugadores, realizamos una pequeña encuesta a algunos fanáticos y jugadores, y llegamos a 7 conclusiones:

  1. La mayoría de los jugadores de Web3 han jugado a no más de 5 juegos en la cadena.

  2. Twitter es el principal canal para que los jugadores de Web3 obtengan información sobre juegos en cadena.

  3. El 90% de los jugadores de Web3 pasan menos de 2 horas al día en juegos en la cadena, de los cuales el 57.5% pasan menos de 1 hora.

  4. La popularidad del juego es el factor principal para que los jugadores decidan si probar o no un juego en cadena.

  5. El 30,6% de los jugadores participan en juegos de blockchain debido a la "gamificación" (por ejemplo, factores de ganancia), y el 29% de los jugadores participan debido a la "jugabilidad" (por ejemplo, una jugabilidad rica).

  6. El 38.7% de los jugadores abandonan los juegos en cadena debido a la "desaparición de la gamificación" (pérdida de atractivo para ganar dinero), y el mismo porcentaje de jugadores abandona por la "desaparición de la jugabilidad" (ya no es divertido).

  7. Los 5 juegos de cadena que más esperan los jugadores: Xterio Eco Chain Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Sobre los juegos en cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos de cadena: realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

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Sobre los juegos de cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Sobre los juegos en cadena: Realicé una encuesta, hablé con 62 jugadores y llegué a 7 conclusiones

Estos resultados de la encuesta son algo inesperados. Como un veterano de Web3, originalmente pensé que la mayoría de las personas jugaban juegos de cadena puramente por dinero, y que pocos realmente se preocupaban por la "jugabilidad". Pero de hecho, casi la mitad de los jugadores participan por el interés que ofrece el propio juego.

Esto sugiere que la pista de Web3 Gaming puede estar en un punto de inflexión y comenzar a volver a la esencia de los juegos. La fase de "costillas de pollo" de Web3 Gaming parece estar llegando a su fin.

Los jugadores actuales de Web3 valoran tanto la "jugabilidad" como la "gamificación", se podría decir que están "apostando en ambos lados". Después de todo, nadie quiere ver un juego con un exterior atractivo pero contenido aburrido.

Conclusión

La innovación, ya sea en términos de "jugabilidad" o "gamificación", es buena siempre que satisfaga las necesidades de los jugadores. Pero la innovación no puede existir sin las necesidades. Las necesidades básicas de la humanidad en realidad no han cambiado mucho, lo que ha cambiado es la forma en que se satisfacen esas necesidades.

Web3 Gaming es esencialmente una nueva forma de satisfacer la necesidad de libertad espiritual y liberación emocional de las personas. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente puedan satisfacer esta necesidad, mientras exista la necesidad espiritual de los juegos, Web3 Gaming definitivamente tendrá un futuro.

En cuanto a cuándo se realizará este futuro, sigue dependiendo del desarrollo posterior del mercado. Pero ya sea que se enfoque en "gamificación" o "jugabilidad", el objetivo final de los proyectos de juegos en cadena es el mismo: agrandar el pastel del mercado para que tanto los desarrolladores como los jugadores puedan beneficiarse.

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NotSatoshivip
· 07-21 17:36
Comercio de criptomonedas jugar juegos ¿quién no pierde? tontos una y otra vez.
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GamefiHarvestervip
· 07-21 02:48
Una moneda caida a cero no es un problema.
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JustHereForAirdropsvip
· 07-20 13:04
Otra oportunidad de ganar dinero sin esfuerzo, muy bien
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ForkMastervip
· 07-18 18:05
¿Juegos en cadena? Prefiero jugar a saltar la cuerda con los tres niños, ¡hm!
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digital_archaeologistvip
· 07-18 18:05
No digo nada, los juegos de cadena son máquinas para tomar a la gente por tonta.
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WalletWhisperervip
· 07-18 18:03
Los juegos en cadena realmente son así.
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Anon32942vip
· 07-18 17:51
Una vez que juegas, sabes que es una guadaña.
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