Análisis del modelo de encriptación de juegos de azar: de la estrategia de ingresos GGR a NGR
En el ámbito de los juegos de encriptación, enfocarse únicamente en la jugabilidad ya no es suficiente para garantizar el éxito del proyecto. Para sobresalir en este competitivo mercado, el equipo de desarrollo debe comprender a fondo la naturaleza del juego de los usuarios de encriptación y dominar el modelo operativo central de la industria de las apuestas. Antes de comenzar un nuevo proyecto o invertir, se recomienda aprender primero sobre el modelo GGR de la industria de las apuestas.
GGR( margen bruto de apuestas) es el indicador de rendimiento más utilizado en la industria del juego, que se refiere a la cantidad total de pérdidas de los jugadores en un período determinado, es decir, el margen bruto del casino. El método de cálculo es: la cantidad total apostada menos la cantidad total ganada por los jugadores.
NGR( la ganancia neta de juegos de azar ) considera además factores adicionales, el método de cálculo es: el total de apuestas menos el total ganado por los jugadores, los bonos y los impuestos sobre el juego.
GGR tiene otra forma de cálculo: el total de apuestas multiplicado por la tasa de pérdida. La tasa de pérdida se refiere al porcentaje del total de apuestas que se perderá al final. Incluso en juegos relativamente justos, hay una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Los operadores de apuestas quieren que los jugadores sigan apostando y aumenten el monto de las apuestas para incrementar el flujo de dinero. Por lo tanto, controlarán la ventaja real del banquero, especialmente en el juego en línea donde hay más margen de maniobra. Una tasa de ganancia demasiado baja no permitirá obtener ganancias, mientras que una tasa demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores. La clave es mantener la actividad de los jugadores mientras se asegura la estabilidad y transparencia de las cuotas.
La principal diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en la variabilidad de las cuotas. Los juegos de apuestas suelen tener un marco de cuotas fijas, mientras que en las plataformas de comercio de encriptación, las cuotas de cada token pueden ser diferentes e incluso variar con el tiempo. Esto explica por qué los productos de GambleFi como Rollbit y Stake tienen tipos de juegos tan similares: todos persiguen un consenso mecánico y un marco de cuotas estable.
La industria de los juegos de azar generalmente utiliza un sistema de agentes, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los casinos en línea. Una variedad excesiva de juegos aumentará los costos, que es la razón por la cual el NGR suele mantenerse alrededor del 3%.
El control de la tasa de muerte es el núcleo de la operación de apuestas. Según la liquidez, los productos se pueden dividir en tres categorías:
Apuestas: cuotas fijas, sin liquidez, tasa de eliminación completamente controlable.
Negociación de contratos: las cuotas son relativamente fijas ( monedas principales ), liquidez limitada, la tasa de eliminación es relativamente controlable.
Comercio de tokens de nicho: las cuotas no son fijas, son altamente líquidas y la tasa de eliminación es difícil de controlar.
Cuanto más inestables son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, incluso aquellos que no son de apuestas, rara vez utilizan mecanismos completamente aleatorios.
La tasa de asesinato afecta directamente la vida útil de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de tokens de nicho, la retención de usuarios está disminuyendo gradualmente, lo que a su vez afecta las estrategias de crecimiento y conversión de usuarios.
Las salas VIP de la industria tradicional de apuestas suelen contribuir con más del 80% de las ganancias del casino. Los casinos logran crecimiento y conversión a través de "迭码仔"( intermediarios de casino). Cómo se dividen las ganancias con 迭码仔 y cómo se rastrea el comportamiento de apuestas de los clientes, esto implica un sistema de gestión de fichas.
Las fichas se dividen en dos categorías: el código de efectivo ( se puede intercambiar en ambas direcciones ) y el código de barro ( solo se utiliza para apostar ). Cada apuesta es un "lavado de fichas", donde los que intercambian fichas pueden obtener comisiones, e incluso los apostadores pueden recibir reembolsos. Este modelo es similar al sistema de reembolso de los intercambios de contratos de encriptación.
Las ventajas del código de barro radican en la restricción de la liquidez, impulsando directamente la acción de negociación (. El mecanismo de lavado de códigos y la devolución de fondos crean una coherencia de intereses en los puntos clave de crecimiento; cuanto mayor sea el flujo, mayores serán las ganancias, lo que a su vez asegura la controlabilidad de la tasa de eliminación y mejora el GGR del ciclo de vida unitario.
![Las lecciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-13c608440af36d05bc0ae4c1a1e12e05.webp(
Tomando como ejemplo 0xMJM, que recientemente obtuvo financiamiento, esta es una versión blockchain de un juego clásico de mahjong. El juego utiliza MJU) como un código de efectivo, que es un stablecoin equivalente a 10 centavos. El juego ofrece tres modos de cobro: escalera, batalla espiritual y partida privada. La escalera es un modo PVP, que cobra hasta un 6% de tarifa de mesa. La batalla espiritual es similar a un juego automatizado, donde los usuarios deben apostar para participar. En estos dos modos, el proyecto puede asumir el papel de banquero a través de la "operación" y la regulación directa para controlar la tasa de ganancia.
El modo de sala de juego es la lógica del salón de apuestas de este juego:
Los usuarios pueden alquilar el NFT de la Casa de Aves para establecer sesiones privadas; cuanto mayor sea el nivel, mayor será el costo.
Las reglas de apuestas en la sala privada se pueden personalizar.
La comisión de la sala privada se extrae del costo de la mesa según el nivel del salón, entre el 30% y el 70%.
Este modo es diferente de la lavada de códigos tradicional:
El propietario del salón de aves (, el jefe ), tiene costos hundidos previos.
El anfitrión necesita hacer su propio libro de órdenes.
Los intereses del anfitrión son consistentes con los oficiales, ambos esperan aumentar el flujo y el GGR del ciclo de vida de la unidad.
Sin embargo, este modelo también presenta algunos problemas:
El anfitrión en el juego de mahjong no es el banquero, no puede controlar la tasa de asesinatos.
Hay costos hundidos iniciales ( y costos de apertura ).
No poder controlar la tasa de asesinatos puede llevar a pérdidas.
No tener un código de barro significa que los jugadores pueden irse en cualquier momento.
En comparación, plataformas como Rollbit adoptan un modelo clásico de lavado de código, donde los promotores no tienen riesgos, no hay costos iniciales y tampoco necesitan hacer contrapartida. Este modelo es más competitivo.
Es importante notar que todos los juegos de azar o juegos de mesa en la cadena, en esencia, pueden estar utilizando datos de crecimiento para crear entusiasmo, acelerar la capitalización, en lugar de centrarse en ganar volumen de apuestas como en las apuestas en línea tradicionales.
Inspiración para equipos de encriptación de juegos:
Entender que la esencia de los jugadores de encriptación es "apostar" y no simplemente buscar entretenimiento.
Utiliza de manera flexible los modelos de apuestas, considera si el GGR es adecuado para tu proyecto, define el modelo de ingresos y la estrategia de control de pérdidas.
Aprender de la industria del juego tradicional estrategias para adquirir y retener clientes.
La industria del juego en Macao ya ha acumulado una rica experiencia, los desarrolladores de encriptación de juegos deberían aprovechar plenamente estos modelos consolidados, en lugar de explorar a ciegas.
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GateUser-75ee51e7
· 08-12 07:41
Otra vez están tomando a la gente por tonta.
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ser_ngmi
· 08-12 07:40
¿Qué demonios? ¿Los apostadores también están aprendiendo cálculo?
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Layer2Arbitrageur
· 08-12 07:40
hice los cálculos... la optimización de la ventaja de la casa está dejando ~240 puntos básicos sobre la mesa. ngmi sin un apilamiento de rendimiento adecuado
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BlockchainTalker
· 08-12 07:23
en realidad... GGR es solo matemáticas elegantes para "la casa siempre gana" smh
Análisis del modelo de encriptación de apuestas: análisis de la estrategia de ingresos de GGR a NGR
Análisis del modelo de encriptación de juegos de azar: de la estrategia de ingresos GGR a NGR
En el ámbito de los juegos de encriptación, enfocarse únicamente en la jugabilidad ya no es suficiente para garantizar el éxito del proyecto. Para sobresalir en este competitivo mercado, el equipo de desarrollo debe comprender a fondo la naturaleza del juego de los usuarios de encriptación y dominar el modelo operativo central de la industria de las apuestas. Antes de comenzar un nuevo proyecto o invertir, se recomienda aprender primero sobre el modelo GGR de la industria de las apuestas.
GGR( margen bruto de apuestas) es el indicador de rendimiento más utilizado en la industria del juego, que se refiere a la cantidad total de pérdidas de los jugadores en un período determinado, es decir, el margen bruto del casino. El método de cálculo es: la cantidad total apostada menos la cantidad total ganada por los jugadores.
NGR( la ganancia neta de juegos de azar ) considera además factores adicionales, el método de cálculo es: el total de apuestas menos el total ganado por los jugadores, los bonos y los impuestos sobre el juego.
GGR tiene otra forma de cálculo: el total de apuestas multiplicado por la tasa de pérdida. La tasa de pérdida se refiere al porcentaje del total de apuestas que se perderá al final. Incluso en juegos relativamente justos, hay una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.
Los operadores de apuestas quieren que los jugadores sigan apostando y aumenten el monto de las apuestas para incrementar el flujo de dinero. Por lo tanto, controlarán la ventaja real del banquero, especialmente en el juego en línea donde hay más margen de maniobra. Una tasa de ganancia demasiado baja no permitirá obtener ganancias, mientras que una tasa demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores. La clave es mantener la actividad de los jugadores mientras se asegura la estabilidad y transparencia de las cuotas.
La principal diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en la variabilidad de las cuotas. Los juegos de apuestas suelen tener un marco de cuotas fijas, mientras que en las plataformas de comercio de encriptación, las cuotas de cada token pueden ser diferentes e incluso variar con el tiempo. Esto explica por qué los productos de GambleFi como Rollbit y Stake tienen tipos de juegos tan similares: todos persiguen un consenso mecánico y un marco de cuotas estable.
La industria de los juegos de azar generalmente utiliza un sistema de agentes, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los casinos en línea. Una variedad excesiva de juegos aumentará los costos, que es la razón por la cual el NGR suele mantenerse alrededor del 3%.
El control de la tasa de muerte es el núcleo de la operación de apuestas. Según la liquidez, los productos se pueden dividir en tres categorías:
Cuanto más inestables son las cuotas, mayor es la liquidez de las fichas, y más difícil es controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, incluso aquellos que no son de apuestas, rara vez utilizan mecanismos completamente aleatorios.
La tasa de asesinato afecta directamente la vida útil de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de tokens de nicho, la retención de usuarios está disminuyendo gradualmente, lo que a su vez afecta las estrategias de crecimiento y conversión de usuarios.
Las salas VIP de la industria tradicional de apuestas suelen contribuir con más del 80% de las ganancias del casino. Los casinos logran crecimiento y conversión a través de "迭码仔"( intermediarios de casino). Cómo se dividen las ganancias con 迭码仔 y cómo se rastrea el comportamiento de apuestas de los clientes, esto implica un sistema de gestión de fichas.
Las fichas se dividen en dos categorías: el código de efectivo ( se puede intercambiar en ambas direcciones ) y el código de barro ( solo se utiliza para apostar ). Cada apuesta es un "lavado de fichas", donde los que intercambian fichas pueden obtener comisiones, e incluso los apostadores pueden recibir reembolsos. Este modelo es similar al sistema de reembolso de los intercambios de contratos de encriptación.
Las ventajas del código de barro radican en la restricción de la liquidez, impulsando directamente la acción de negociación (. El mecanismo de lavado de códigos y la devolución de fondos crean una coherencia de intereses en los puntos clave de crecimiento; cuanto mayor sea el flujo, mayores serán las ganancias, lo que a su vez asegura la controlabilidad de la tasa de eliminación y mejora el GGR del ciclo de vida unitario.
![Las lecciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-13c608440af36d05bc0ae4c1a1e12e05.webp(
Tomando como ejemplo 0xMJM, que recientemente obtuvo financiamiento, esta es una versión blockchain de un juego clásico de mahjong. El juego utiliza MJU) como un código de efectivo, que es un stablecoin equivalente a 10 centavos. El juego ofrece tres modos de cobro: escalera, batalla espiritual y partida privada. La escalera es un modo PVP, que cobra hasta un 6% de tarifa de mesa. La batalla espiritual es similar a un juego automatizado, donde los usuarios deben apostar para participar. En estos dos modos, el proyecto puede asumir el papel de banquero a través de la "operación" y la regulación directa para controlar la tasa de ganancia.
El modo de sala de juego es la lógica del salón de apuestas de este juego:
Este modo es diferente de la lavada de códigos tradicional:
Sin embargo, este modelo también presenta algunos problemas:
En comparación, plataformas como Rollbit adoptan un modelo clásico de lavado de código, donde los promotores no tienen riesgos, no hay costos iniciales y tampoco necesitan hacer contrapartida. Este modelo es más competitivo.
Es importante notar que todos los juegos de azar o juegos de mesa en la cadena, en esencia, pueden estar utilizando datos de crecimiento para crear entusiasmo, acelerar la capitalización, en lugar de centrarse en ganar volumen de apuestas como en las apuestas en línea tradicionales.
Inspiración para equipos de encriptación de juegos:
La industria del juego en Macao ya ha acumulado una rica experiencia, los desarrolladores de encriptación de juegos deberían aprovechar plenamente estos modelos consolidados, en lugar de explorar a ciegas.