Web3 jeux 2024 : une innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, la dynamique de développement de l'industrie des jeux Web3 est complexe. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidien ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter, mais d'après les performances du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est manifestement en retard par rapport aux Memes et à l'IA. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et le marché des cryptomonnaies en plein essor, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement de ce bull run ?"
Cependant, derrière les données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Cet article analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques. Des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie fait face aux défis de l'adoption grand public et construit une croissance durable.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : 6,6 millions à la fin de l'année, en augmentation de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 000), Ronin(110 000), Nebula(45,8 000)(12 moyenne quotidienne en décembre )
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 devrait connaître une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptomonnaie. À la fin de l'année, la capitalisation boursière atteindra 31,8 milliards de dollars, avec une croissance de 60,5 %. En mars, il a atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars pour l'année, mais reste significativement inférieur au niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché des cryptomonnaies dans son ensemble ait connu de bonnes performances au second semestre, les tokens de jeux sont à la traîne par rapport à d'autres secteurs. Le classement de la croissance de la capitalisation boursière est huitième, très en retard par rapport aux secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues dans le top dix, occupant la neuvième place, tandis que l'attention de l'année s'est concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
analyse du volume des transactions
Les indicateurs clés des jeux Web3 en 2024 affichent des performances inégales, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume des transactions a atteint 5,2 milliards de dollars, en augmentation de 18,5 %. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse, il reste néanmoins significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), et 15,1 % du volume des transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
53 milliards de transactions, en baisse de 30,3 %. Bien que cela soit comparable aux 51 milliards de transactions en 2021, cela n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a considérablement augmenté tout au long de l'année, passant de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cela dépasse le précédent pic de 1,8 million atteint en novembre 2021. Bien que cela puisse inclure des activités de robots, cela démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des blockchains publiques
En 2024, la position dominante des blockchains de jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange a un volume de transactions de 12 milliards USD ( avec une part de marché de 23,1% ), se classant au premier rang, suivie par Ethereum avec 9,2 milliards USD ( et 17,6% ). Blast et Ronin représentent respectivement 9,2% et 9,0%.
WAX mène avec 1,8 milliard de transactions (33,6 %). Aptos fait une percée avec le jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "point à gagner", atteignant 620 millions de transactions (11,6 %). Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs d'opBNB est remarquable, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, dépassant Ronin(110 000). Nebula se classe troisième avec 458 000 utilisateurs actifs moyens. NEAR, Sui et Sei figurent également dans le top dix des utilisateurs actifs, montrant l'élargissement de la concurrence dans l'écosystème.
Les tendances diversifiées des chaînes indiquent une maturation croissante de l'écosystème, où différentes blockchains trouvent leur position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux se sont développés en plateformes de développement de jeux intégrés. Plusieurs fondations attirent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration des infrastructures techniques
augmentation de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume des transactions par seconde sur le réseau ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cela est dû à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, ainsi qu'à d'autres blockchains à haute capacité de traitement.
La chaîne spécialisée dans les jeux a réalisé des avancées majeures. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM. Immutable zkEVM a supprimé la liste blanche de déploiement et activé le déploiement sans autorisation. Avalanche a terminé la mise à niveau "Avalanche9000", résolvant les obstacles à la construction de L1 personnalisée et améliorant l'interopérabilité.
Les frais de gaz ont diminué
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum a considérablement réduit les frais des réseaux L2, passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction des jeux blockchain.
Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ( CCIP ) a connu un développement significatif, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Les formats standardisés d'actifs numériques ERC-721 et ERC-1155 sont devenus plus répandus. Les plateformes décentralisées Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent une infrastructure pour le transfert et l'interaction d'actifs cross-chain.
Développement du projet
2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. Les entreprises de jeux traditionnelles entrent sur le marché, et l'écosystème témoigne de plusieurs lancements de jeux importants. Off The Grid et MapleStory Universe entrent en accès anticipé, Illuvium est officiellement lancé. Pirate Nation a complété son événement de génération de tokens et a lancé avec succès une campagne "jouer pour gagner des airdrops".
Analyse des jeux actifs
À la fin novembre, le nombre total de jeux blockchain est de 3 602, en augmentation par rapport à janvier. Cependant, seulement 1 361 jeux ( sont restés actifs sur la chaîne, soit 37,8 % ), tandis que 2 241 jeux ( sont inactifs, soit 62,2 % ). Le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 jeux de janvier.
Les indicateurs d'engagement des utilisateurs montrent une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin de 2024. En novembre, 161 jeux ( ont dépassé 10 000 MAU, et 96 jeux ) ont franchi le cap des 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration indique que le marché devient mature, les jeux à succès attirent un plus grand public. Cela est influencé par une concurrence intense, des stratégies d'itération rapide et l'effet de tête des jeux leaders.
Cadre d'innovation
( tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles établiront leur position de principale plateforme en 2024, représentant 29,4 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Cela met l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, influençant la manière dont les développeurs conçoivent.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues de puissants catalyseurs, représentant 20,9 % des nouveaux jeux. 11 jeux ont dépassé 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. TON a réussi à transformer les utilisateurs en participants sur la chaîne, générant un effet de débordement. Plusieurs réseaux blockchain se disputent le trafic de Telegram.
Line a annoncé le lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console est relativement peu développé, les principaux fabricants restant prudents. De nouvelles méthodes émergent pour combler le fossé, comme Off The Grid qui dissocie le gameplay de base des fonctionnalités blockchain. Les plateformes blockchain développent leurs propres consoles de jeux Web3, comme SuiPlay0X1 et PSG1, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeux Web3 spécialisés.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
( Les entreprises de jeux traditionnels entrent dans le secteur
En 2024, les entreprises de jeux traditionnels ont opéré un changement majeur d'attitude, passant d'actions expérimentales à un développement stratégique.
Une société de jeux a publié Champions Tactics: Grimoria Chronicles sur Oasys Layer 2 HOME Verse, réalisant des fonctionnalités basées sur les NFT.
Square Enix renforce le développement de son secteur blockchain grâce à des investissements stratégiques et des partenariats. Investissant dans Elixir Games et HyperPlay, il amène le jeu Symbiogenesis sur HyperPlay.
Le participation du groupe Sony marque une avancée significative, grâce à des investissements et au développement d'infrastructures. Soutien au financement de double jump.tokyo Inc. pour le lancement du réseau Soneium Layer 2.
) L'IA intégrée dans le développement de jeux
L'IA révolutionne le domaine des jeux Web3, ouvrant de nouvelles opportunités pour le développement et l'expérience des joueurs.
L'IA révolutionne les interactions et la génération de contenu dans les jeux. Créez des PNJ plus complexes, adaptez-vous au comportement des joueurs et générez des quêtes personnalisées. Améliorez l'engagement des joueurs.
Dans le domaine du développement, l'IA simplifie le processus de création. Elle génère automatiquement des environnements et des actifs de jeu, réduisant le temps et les coûts de production. Les petites équipes ont l'opportunité de créer des jeux de haute qualité.
L'IA renforce les opérations. Tests de jeux automatisés et surveillance des transactions sur la chaîne pour prévenir la fraude ou la tricherie. Optimisation de l'économie des jeux et des modèles de jetons.
![2024 Web3 Jeux Récapitulatif : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###
Investissement
Aperçu des événements de financement de l'année (
Les jeux Web3 ont levé 910 millions de dollars en 2024 grâce à 220 événements de financement. Le montant des financements a diminué de 7,3 % par rapport à 2023, bien en dessous des périodes de prospérité de 2021-2022. Le nombre d'événements de financement a augmenté de 48,7 %, ce qui indique un intérêt continu des investisseurs, mais la taille des montants individuels a diminué.
Présente une tendance clairement orientée vers les investissements précoces, 76 transactions précoces ) 34,6% ### par rapport à 20 financements de série A ou ultérieurs ( 19,1% ). Cela indique que les nouveaux projets attirent des fonds initiaux, mais que les projets en période de prospérité font face à des défis pour obtenir un financement ultérieur.
Un investisseur maintient sa position de leader, réalisant 38 investissements, soit une augmentation de 192,3% par rapport à 2023, participant à 17,3% des événements de financement. Spartan Group et Big Brain Holdings suivent respectivement avec 22 et 15 opérations.
( principaux événements de financement
7 projets ont levé plus de 20 millions de dollars chacun. Azra Games mène avec un financement de série A de 42,7 millions de dollars, se concentrant sur l'apport d'une expérience de niveau console sur les plateformes mobiles.
Monkey Tilt a levé 51 millions de dollars grâce à deux tours de financement, c'est une plateforme de mode mixte "jeu-divertissement-jeux d'argent". Gunzilla Games a obtenu quatre tours de financement, démontrant une forte confiance des investisseurs.
) tendance d'investissement stratégique
L'industrie passe d'une période de frénésie à une maturité, en se concentrant sur moins de projets mais de meilleure qualité, et les approches des investisseurs deviennent plus sélectives.
Le financement se concentre de plus en plus sur les infrastructures de jeu et les outils de développement. NPC Labs a levé 18 millions de dollars lors d'un tour de table de seed pour construire des jeux Web3 sur Base, tandis qu'Alliance Games a levé 5 millions de dollars lors d'une série A pour une infrastructure décentralisée alimentée par l'IA. Cela reflète un intérêt croissant des investisseurs pour les technologies de base soutenant plusieurs jeux et plateformes.
Les plateformes et le développement multi-chaînes attirent l'attention, en particulier les projets visant à construire un écosystème de jeux inter-chaînes. Seeds Labs a levé 12 millions de dollars pour Bladerite sur Solana, et B3 a lancé Open Gaming Layer, montrant l'intérêt des investisseurs pour l'expansion des capacités de jeux inter-chaînes.
nouveau jeu
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Jeux Web3 2024 : le marché est en retard mais l'innovation technologique Les utilisateurs augmentent de 300 %, mais il faut encore percer.
Web3 jeux 2024 : une innovation constante, mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, la dynamique de développement de l'industrie des jeux Web3 est complexe. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidien ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à s'implanter, mais d'après les performances du marché, la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est manifestement en retard par rapport aux Memes et à l'IA. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et le marché des cryptomonnaies en plein essor, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils raté la meilleure opportunité de développement de ce bull run ?"
Cependant, derrière les données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une maturité. Cet article analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques. Des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie fait face aux défis de l'adoption grand public et construit une croissance durable.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Chaîne publique leader :
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 devrait connaître une forte croissance en 2024, mais affichera des performances inférieures par rapport à d'autres secteurs de la cryptomonnaie. À la fin de l'année, la capitalisation boursière atteindra 31,8 milliards de dollars, avec une croissance de 60,5 %. En mars, il a atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars pour l'année, mais reste significativement inférieur au niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché des cryptomonnaies dans son ensemble ait connu de bonnes performances au second semestre, les tokens de jeux sont à la traîne par rapport à d'autres secteurs. Le classement de la croissance de la capitalisation boursière est huitième, très en retard par rapport aux secteurs leaders : les Meme coins (421,1%), l'IA et les Big Data (168,0%) et l'écosystème Solana (124,1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les segments les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues dans le top dix, occupant la neuvième place, tandis que l'attention de l'année s'est concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.
analyse du volume des transactions
Les indicateurs clés des jeux Web3 en 2024 affichent des performances inégales, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.
Le volume des transactions a atteint 5,2 milliards de dollars, en augmentation de 18,5 %. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse, il reste néanmoins significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), et 15,1 % du volume des transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).
53 milliards de transactions, en baisse de 30,3 %. Bien que cela soit comparable aux 51 milliards de transactions en 2021, cela n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a considérablement augmenté tout au long de l'année, passant de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cela dépasse le précédent pic de 1,8 million atteint en novembre 2021. Bien que cela puisse inclure des activités de robots, cela démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif.
Développement de l'écosystème
Compétition et évolution des blockchains publiques
En 2024, la position dominante des blockchains de jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange a un volume de transactions de 12 milliards USD ( avec une part de marché de 23,1% ), se classant au premier rang, suivie par Ethereum avec 9,2 milliards USD ( et 17,6% ). Blast et Ronin représentent respectivement 9,2% et 9,0%.
WAX mène avec 1,8 milliard de transactions (33,6 %). Aptos fait une percée avec le jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "point à gagner", atteignant 620 millions de transactions (11,6 %). Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs d'opBNB est remarquable, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, dépassant Ronin(110 000). Nebula se classe troisième avec 458 000 utilisateurs actifs moyens. NEAR, Sui et Sei figurent également dans le top dix des utilisateurs actifs, montrant l'élargissement de la concurrence dans l'écosystème.
Les tendances diversifiées des chaînes indiquent une maturation croissante de l'écosystème, où différentes blockchains trouvent leur position pour divers types d'expériences de jeu et de préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux se sont développés en plateformes de développement de jeux intégrés. Plusieurs fondations attirent des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
Amélioration des infrastructures techniques
augmentation de la capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume des transactions par seconde sur le réseau ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cela est dû à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, ainsi qu'à d'autres blockchains à haute capacité de traitement.
La chaîne spécialisée dans les jeux a réalisé des avancées majeures. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM. Immutable zkEVM a supprimé la liste blanche de déploiement et activé le déploiement sans autorisation. Avalanche a terminé la mise à niveau "Avalanche9000", résolvant les obstacles à la construction de L1 personnalisée et améliorant l'interopérabilité.
Les frais de gaz ont diminué
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum a considérablement réduit les frais des réseaux L2, passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction des jeux blockchain.
Amélioration de l'interopérabilité inter-chaînes
Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ( CCIP ) a connu un développement significatif, permettant aux développeurs de créer des jeux pouvant interagir avec des actifs multi-chaînes. Les formats standardisés d'actifs numériques ERC-721 et ERC-1155 sont devenus plus répandus. Les plateformes décentralisées Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent une infrastructure pour le transfert et l'interaction d'actifs cross-chain.
Développement du projet
2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. Les entreprises de jeux traditionnelles entrent sur le marché, et l'écosystème témoigne de plusieurs lancements de jeux importants. Off The Grid et MapleStory Universe entrent en accès anticipé, Illuvium est officiellement lancé. Pirate Nation a complété son événement de génération de tokens et a lancé avec succès une campagne "jouer pour gagner des airdrops".
Analyse des jeux actifs
À la fin novembre, le nombre total de jeux blockchain est de 3 602, en augmentation par rapport à janvier. Cependant, seulement 1 361 jeux ( sont restés actifs sur la chaîne, soit 37,8 % ), tandis que 2 241 jeux ( sont inactifs, soit 62,2 % ). Le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 jeux de janvier.
Les indicateurs d'engagement des utilisateurs montrent une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs est passé de 586 en juin 2022 à 522 à la fin de 2024. En novembre, 161 jeux ( ont dépassé 10 000 MAU, et 96 jeux ) ont franchi le cap des 100 000 MAU.
Cette tendance à la concentration indique que le marché devient mature, les jeux à succès attirent un plus grand public. Cela est influencé par une concurrence intense, des stratégies d'itération rapide et l'effet de tête des jeux leaders.
Cadre d'innovation
( tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles établiront leur position de principale plateforme en 2024, représentant 29,4 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Cela met l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, influençant la manière dont les développeurs conçoivent.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues de puissants catalyseurs, représentant 20,9 % des nouveaux jeux. 11 jeux ont dépassé 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. TON a réussi à transformer les utilisateurs en participants sur la chaîne, générant un effet de débordement. Plusieurs réseaux blockchain se disputent le trafic de Telegram.
Line a annoncé le lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console est relativement peu développé, les principaux fabricants restant prudents. De nouvelles méthodes émergent pour combler le fossé, comme Off The Grid qui dissocie le gameplay de base des fonctionnalités blockchain. Les plateformes blockchain développent leurs propres consoles de jeux Web3, comme SuiPlay0X1 et PSG1, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeux Web3 spécialisés.
![Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp###
( Les entreprises de jeux traditionnels entrent dans le secteur
En 2024, les entreprises de jeux traditionnels ont opéré un changement majeur d'attitude, passant d'actions expérimentales à un développement stratégique.
Une société de jeux a publié Champions Tactics: Grimoria Chronicles sur Oasys Layer 2 HOME Verse, réalisant des fonctionnalités basées sur les NFT.
Square Enix renforce le développement de son secteur blockchain grâce à des investissements stratégiques et des partenariats. Investissant dans Elixir Games et HyperPlay, il amène le jeu Symbiogenesis sur HyperPlay.
Le participation du groupe Sony marque une avancée significative, grâce à des investissements et au développement d'infrastructures. Soutien au financement de double jump.tokyo Inc. pour le lancement du réseau Soneium Layer 2.
) L'IA intégrée dans le développement de jeux
L'IA révolutionne le domaine des jeux Web3, ouvrant de nouvelles opportunités pour le développement et l'expérience des joueurs.
L'IA révolutionne les interactions et la génération de contenu dans les jeux. Créez des PNJ plus complexes, adaptez-vous au comportement des joueurs et générez des quêtes personnalisées. Améliorez l'engagement des joueurs.
Dans le domaine du développement, l'IA simplifie le processus de création. Elle génère automatiquement des environnements et des actifs de jeu, réduisant le temps et les coûts de production. Les petites équipes ont l'opportunité de créer des jeux de haute qualité.
L'IA renforce les opérations. Tests de jeux automatisés et surveillance des transactions sur la chaîne pour prévenir la fraude ou la tricherie. Optimisation de l'économie des jeux et des modèles de jetons.
![2024 Web3 Jeux Récapitulatif : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors du bull run ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f1b88faad754d1a800e626945e3465c.webp###
Investissement
Aperçu des événements de financement de l'année (
Les jeux Web3 ont levé 910 millions de dollars en 2024 grâce à 220 événements de financement. Le montant des financements a diminué de 7,3 % par rapport à 2023, bien en dessous des périodes de prospérité de 2021-2022. Le nombre d'événements de financement a augmenté de 48,7 %, ce qui indique un intérêt continu des investisseurs, mais la taille des montants individuels a diminué.
Présente une tendance clairement orientée vers les investissements précoces, 76 transactions précoces ) 34,6% ### par rapport à 20 financements de série A ou ultérieurs ( 19,1% ). Cela indique que les nouveaux projets attirent des fonds initiaux, mais que les projets en période de prospérité font face à des défis pour obtenir un financement ultérieur.
Un investisseur maintient sa position de leader, réalisant 38 investissements, soit une augmentation de 192,3% par rapport à 2023, participant à 17,3% des événements de financement. Spartan Group et Big Brain Holdings suivent respectivement avec 22 et 15 opérations.
( principaux événements de financement
7 projets ont levé plus de 20 millions de dollars chacun. Azra Games mène avec un financement de série A de 42,7 millions de dollars, se concentrant sur l'apport d'une expérience de niveau console sur les plateformes mobiles.
Monkey Tilt a levé 51 millions de dollars grâce à deux tours de financement, c'est une plateforme de mode mixte "jeu-divertissement-jeux d'argent". Gunzilla Games a obtenu quatre tours de financement, démontrant une forte confiance des investisseurs.
) tendance d'investissement stratégique
L'industrie passe d'une période de frénésie à une maturité, en se concentrant sur moins de projets mais de meilleure qualité, et les approches des investisseurs deviennent plus sélectives.
Le financement se concentre de plus en plus sur les infrastructures de jeu et les outils de développement. NPC Labs a levé 18 millions de dollars lors d'un tour de table de seed pour construire des jeux Web3 sur Base, tandis qu'Alliance Games a levé 5 millions de dollars lors d'une série A pour une infrastructure décentralisée alimentée par l'IA. Cela reflète un intérêt croissant des investisseurs pour les technologies de base soutenant plusieurs jeux et plateformes.
Les plateformes et le développement multi-chaînes attirent l'attention, en particulier les projets visant à construire un écosystème de jeux inter-chaînes. Seeds Labs a levé 12 millions de dollars pour Bladerite sur Solana, et B3 a lancé Open Gaming Layer, montrant l'intérêt des investisseurs pour l'expansion des capacités de jeux inter-chaînes.
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