Perkembangan GameFi: Dari permainan blockchain ke bentuk awal metaverse
DeFi, NFT membudidayakan tanah untuk pengembangan GameFi
Sejak diluncurkannya jaringan utama Ethereum pada tahun 2015, era Web3 secara resmi dimulai. Fitur penyebaran kontrak pintar mendukung pengembangan dan pengoperasian aplikasi terdesentralisasi. Di atas dasar ini, muncul banyak proyek DeFi populer, seperti DEX tertentu yang mewujudkan pertukaran terdesentralisasi melalui pembuat pasar otomatis, dan platform tertentu yang mewujudkan pinjaman kontrak, dan lain-lain. DeFi ini menarik banyak dana dengan karakteristik pengembalian investasi yang tinggi, transparansi publik, kerahasiaan yang kuat, dan sepenuhnya terbuka. Total kapitalisasi pasar jalur DeFi juga meningkat dari 0,5 juta USD pada tahun 2015 menjadi 100 miliar USD pada tahun 2023.
Sementara DeFi berkembang pesat, modal mulai terus mengeksplorasi kemungkinan pengembangan bersama antara keuangan terdesentralisasi dan bidang lainnya. Selama periode ini, pasar NFT mengalami ledakan besar. Pada tahun 2017, sebuah proyek NFT berbasis Ethereum memungkinkan pemain untuk membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, menarik perhatian luas, dan proyek ini sering dianggap sebagai titik awal ledakan NFT. Total kapitalisasi pasar NFT meningkat dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi 8 miliar dolar pada tahun 2023.
Jika DeFi membawa aliran dana yang tak henti-hentinya ke pasar kripto, maka NFT membawa perhatian Blockchain ke bidang hiburan dan permainan. Kedua hal ini bersama-sama memberikan tanah subur bagi perkembangan permainan blockchain. Di bawah ini, konsep GameFi yang menggabungkan DeFi dan permainan blockchain mulai muncul ke permukaan.
Pada paruh kedua tahun 2019, Chief Strategy Officer suatu perusahaan pertama kali mengemukakan konsep GameFi — "keuangan gamifikasi" dan "bisnis gamifikasi yang sepenuhnya baru". Konsep ini menggabungkan elemen permainan dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis dan sistem ekonomi baru ke industri permainan melalui teknologi Blockchain. Dalam pandangan ini, permainan di masa depan tidak hanya akan menjadi alat hiburan, tetapi juga dapat menjadi alat keuangan. Melalui teknologi Blockchain, barang virtual dalam permainan dapat menjadi aset digital yang bernilai, dan pemain dapat memperoleh, memperdagangkan, dan meningkatkan nilai aset-aset ini melalui permainan. Dalam model ini, perusahaan permainan dan pemain dapat berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi dalam lingkungan yang terdesentralisasi, mencapai saling menguntungkan.
Namun, karena teknologi Blockchain dan paradigma aplikasinya saat itu belum cukup matang, konsep GameFi tidak segera menarik perhatian dan aplikasi yang luas.
Pada bulan September 2020, seorang pendiri proyek DeFi terkenal dalam sebuah pidato dan pernyataan publik, menjelaskan secara rinci pemahamannya tentang GameFi dan harapannya, berkat otoritasnya di industri DeFi, konsep GameFi mulai benar-benar memasuki pandangan publik. Dan banyak pandangannya tentang GameFi juga menjelaskan arah perkembangan GameFi di masa depan.
Dalam pandangan pendiri ini, industri DeFi berada pada tahap "perdagangan dan keuangan", di mana dana pengguna terutama digunakan untuk transaksi, staking, dan pinjaman, dan belum mencerminkan perbedaan antara cryptocurrency dan keuangan tradisional. Sementara itu, GameFi akan menjadi arah pengembangan DeFi di masa depan, di mana dana pengguna tidak hanya dapat digunakan untuk transaksi keuangan, tetapi juga akan memiliki nilai aplikasi nyata di dunia permainan virtual, di mana pengguna dapat memperoleh imbalan token yang melimpah melalui aktivitas di dunia permainan virtual, dan ini akan mirip dengan pekerjaan di kehidupan nyata.
Sejak saat itu, bidang GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertama.
GameFi membentuk kembali jalur permainan
GameFi adalah teknologi blockchain yang menggabungkan DeFi, NFT, dan permainan berbasis blockchain, yang membuat aset permainan dan sebagian logika berjalan di dalam kontrak pintar di blockchain, dan dikelola oleh organisasi otonom terdesentralisasi untuk memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam permainan dan hak pengelolaan permainan; GameFi menekankan pembangunan sistem keuangan yang lengkap, mendukung penggunaan token asli permainan untuk transaksi barang dan aktivitas lainnya. Pengguna dapat menghasilkan keuntungan token melalui permainan, berbagi manfaat dari perkembangan permainan.
Dalam permainan tradisional, barang-barang seperti item dan skin memiliki nilai tertentu, dan ini telah menjadi konsensus. Total penjualan tahunan rata-rata item dari sebuah permainan tembak-menembak terkenal antara tahun 2018 hingga 2023 melebihi 420 juta USD dan terus meningkat setiap tahun; Penjualan tahunan item skin dari sebuah permainan MOBA terkenal meningkat dari 1,4 miliar USD di tahun 2018 menjadi 2,5 miliar USD di tahun 2023; Penjualan tahunan item skin dari sebuah permainan mobile terkenal bahkan mencapai angka yang mencolok yaitu 2,74 miliar USD di tahun 2023. Baik di dalam maupun luar negeri, item permainan memiliki ruang pasar yang luas.
Namun, karena perdagangan item sering kali merugikan keuntungan penerbit permainan dan karena sifat finansialnya yang melanggar garis hukum di beberapa negara dan wilayah, pengembang permainan sering menerapkan dua strategi untuk perdagangan item dalam permainan. Yang pertama adalah seperti permainan tembak-menembak terkenal yang bekerja sama dengan platform permainan terkenal untuk memonopoli pasar perdagangan item, mengenakan biaya transaksi yang tinggi. Yang kedua adalah beberapa permainan MOBA terkenal yang menerapkan pasokan item tanpa batas, saluran pembelian item yang seragam, dan melarang keras perdagangan akun permainan.
Justru karena larangan dari pengembang game dan regulasi lokal, penjualan barang game di pasar gelap menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Dalam batas tertentu, seiring dengan semakin kuatnya tindakan pengembang game dan regulasi lokal terhadap perdagangan gelap, pasokan barang gelap bergeser ke kiri, dan keuntungan penjualannya meningkat.
GameFi yang dibangun dengan teknologi Blockchain secara alami memiliki atribut DeFi, yang dapat menyelesaikan masalah monopoli pengembang game dan pasar gelap yang meluas saat ini. GameFi adalah sebuah permainan sekaligus pasar, di mana kulit permainan dan item ada dalam bentuk NFT, dan semua transaksi akan mengikuti hukum pasar yang semestinya dan berusaha untuk tetap transparan.
Selain itu, pemerintahan pengembangan game melalui organisasi otonomi terdesentralisasi yang memungkinkan semua pemain berbagi kekuatan pemerintahan game adalah salah satu fitur utama GameFi. Saat ini, pengembang game sering kali melakukan manipulasi di belakang layar pada probabilitas undian dan menjual item game tertentu yang sebelumnya berharga tinggi dengan harga lebih rendah, merugikan pemain yang telah membeli. Protes pemain terhadap langkah-langkah ini sering kali sulit terkoordinasi dan sering kali ditutupi oleh raksasa teknologi ini melalui kontrol lalu lintas. Langkah-langkah pemerintahan organisasi otonomi terdesentralisasi dapat menghancurkan situasi di mana pengembang game memiliki kekuasaan berbicara yang absolut, sehingga pengguna tidak perlu lagi khawatir tentang perkembangan game yang merugikan mereka, dan dapat menikmati peningkatan manfaat ekonomi keseluruhan yang dibawa oleh perkembangan game.
Melihat perkembangan game, seringkali peningkatan teknologi komputer, upgrade perangkat keras, dan inovasi konsep game menjadi faktor penting.
Tahap permainan komputer awal (1970-an - 1980-an ): Tahap awal perkembangan video game, yang terutama terfokus pada lingkungan laboratorium dan universitas. Permainan awal yang terkenal termasuk "Spacewar!" dan "Pong", peluncuran "Pong" menandai awal dari video game komersial.
Era Konsol Game Rumah ( 1980-an - 1990-an ): Nintendo merilis konsol game rumah NES, yang menghadirkan permainan klasik seperti "Super Mario Bros.".
Era konsol game 16-bit ( tahun 1990-an ): Sony meluncurkan PlayStation, memulai era game CD, game "Final Fantasy VII" memicu gelombang permainan.
Era permainan 3D ( Akhir 1990-an - Awal 2000-an ): Valve merilis "Half-Life", yang mendapatkan pujian luas dari pemain karena alur cerita yang mendalam dan pengalaman imersif.
Permainan daring dan era MMORPG (2000-an ): Sebuah perusahaan game terkenal merilis "World of Warcraft", menjadi salah satu MMORPG paling sukses, mendorong perkembangan permainan multipemain daring.
Era permainan mobile dan permainan sosial ( 2010 hingga sekarang ): Supercell merilis "Clash of Clans", menjadi salah satu permainan strategi mobile terlaris, Niantic merilis "Pokémon GO", menggabungkan teknologi augmented reality ( AR ) dengan permainan mobile, memicu gelombang antusiasme di seluruh dunia.
Perkembangan game di masa lalu terutama bergantung pada tiga elemen utama yaitu peningkatan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi konsep game. Kini GameFi adalah kolaborasi kuat antara DeFi dan NFT, yang mewakili salah satu teknologi paling mutakhir dan menarik dari Blockchain; bahkan merupakan penggabungan antara ilmu komputer dan keuangan, dengan konsep permainan "play-to-earn" yang baru; sekaligus menyediakan contoh untuk penelitian pasar keuangan; dapat dikatakan GameFi sangat sesuai dengan dua dari tiga elemen utama dalam perjalanan perkembangan game, sejalan dengan sejarah perkembangan game.
Dan GameFi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, memperkenalkan konsep dan desain yang inovatif, melahirkan banyak proyek terkemuka.
Eksplorasi awal (2018): sebuah proyek Metaverse diluncurkan, sebagai salah satu proyek GameFi awal, memungkinkan pemain untuk membeli, mengembangkan, dan memperdagangkan tanah virtual, memanfaatkan teknologi Blockchain untuk mewujudkan kepemilikan yang sebenarnya. Sebuah permainan kartu NFT diluncurkan dengan permainan kartu koleksi berbasis Blockchain, di mana pemain dapat membeli, menjual, dan memperdagangkan kartu, menunjukkan potensi aplikasi NFT dalam permainan.
Konsep yang diajukan (2019): Chief Strategy Officer suatu perusahaan mengajukan konsep "keuangan gamifikasi" dan "bisnis gamifikasi yang sepenuhnya baru", menandai lahirnya ide GameFi. Pada tahun yang sama, suatu proyek GameFi terkenal mulai muncul di depan publik.
Awal munculnya (2020: Seorang pendiri proyek DeFi terkenal mengulangi konsep GameFi pada bulan September 2020, meramalkan bahwa di masa depan DeFi akan berkembang ke tahap keuangan berbasis permainan, di mana dana pengguna akan digunakan sebagai peralatan dalam permainan. Pada saat yang sama, pasar DeFi dan NFT juga memasuki periode emas, menyiapkan panggung untuk ledakan GameFi.
Pertumbuhan eksplosif )2021(: Sebuah proyek GameFi terkenal mencapai kesuksesan besar, menarik jutaan pemain, mencapai volume perdagangan harian sebesar 1 juta dolar AS pada bulan Agustus, dan memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan melalui permainan dengan model "play-to-earn", menjadi sumber pendapatan utama bagi ratusan ribu penduduk negara-negara Asia Tenggara selama pandemi; pada tahun yang sama, sebuah proyek Metaverse terkenal meledak, memungkinkan pengguna untuk membuat, memiliki, dan memperdagangkan aset dan tanah virtual, menarik perhatian banyak lembaga modal ventura.
Penurunan lalu lintas secara drastis )2022 hingga sekarang (: Terpengaruh oleh penurunan pasar kripto secara keseluruhan, popularitas GameFi mengalami penurunan yang serius, jumlah pengguna aktif harian dari suatu proyek GameFi terkenal anjlok dari 740.000 pada Agustus 2021 menjadi 35.000 pada Agustus 2022, sementara banyak GameFi menghadapi masalah inflasi yang serius, jumlah token dari suatu proyek GameFi meningkat dari 60 juta pada awal 2022 menjadi 100 juta pada pertengahan tahun.
![Melihat perkembangan sejarah GameFi, bagaimana masa depan akan melahirkan kejayaan baru?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c.webp(
Kepopuleran GameFi juga mendorong konsep Metaverse, yang pada dasarnya adalah membangun ruang berbagi virtual yang direalisasikan oleh augmented reality, virtual reality, dan teknologi desentralisasi seperti Blockchain. Ini tidak hanya mencakup permainan, tetapi juga mencakup berbagai aspek kehidupan. Cara pembangunan ekosistem yang bebas dari GameFi menjadikannya sinonim Metaverse dalam banyak skenario. Selama dua tahun 2021 hingga 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai terlibat dalam konsep GameFi dan Metaverse.
Sebuah platform media sosial terkenal berganti nama, mencerminkan visi jangka panjangnya terhadap Metaverse.
Sebuah perusahaan game ternama mendirikan studio baru, fokus pada pengembangan game terkait Metaverse. Dan berinvestasi dalam beberapa proyek Metaverse yang terkenal.
Sebuah raksasa teknologi mengakuisisi sebuah perusahaan game senilai 68,7 miliar dolar, berencana untuk menggabungkan game populer tradisional dengan teknologi Blockchain, menciptakan generasi baru GameFi.
Sebuah lembaga investasi terkenal meningkatkan investasi di GameFi, mendukung beberapa proyek GameFi terkenal.
Nilai pasar GameFi secara keseluruhan juga meningkat dari 200 juta USD pada tahun 2018 menjadi 24,52 miliar USD pada tahun 2023, di mana tingkat pertumbuhan dari tahun 2020 hingga 2021 mencapai 733,3%.
Meskipun GameFi mungkin menghadapi beberapa masalah saat ini, tetapi karena keterlibatan kuat dari perusahaan teknologi tradisional dan kematangan teknologi secara bertahap, masa depan tetap memiliki kemungkinan tak terbatas.
Mengumpulkan Berbagai Kekuatan Cerita
GameFi sendiri adalah gabungan dari DeFi + NFT + permainan berbasis blockchain, yang tidak hanya membuat DeFi yang awalnya membosankan menjadi hidup, tetapi juga memberikan kesempatan bagi teknologi NFT yang tidak memiliki skenario aplikasi untuk diterapkan. Selain itu, model pemerintahan GameFi juga memberikan peluang untuk pelaksanaan organisasi otonom terdesentralisasi. Mengingat konsep-konsep yang sedang populer saat ini seperti Metaverse, AR dan VR juga diharapkan menjadi bagian dari game-game besar GameFi 3A. Oleh karena itu, GameFi adalah salah satu bidang aplikasi yang menerapkan teknologi blockchain secara mendalam dan terhubung dengan teknologi virtual.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Sejarah Singkat Perkembangan GameFi: Dari Game Blockchain ke Bentuk Awal Metaverse
Perkembangan GameFi: Dari permainan blockchain ke bentuk awal metaverse
DeFi, NFT membudidayakan tanah untuk pengembangan GameFi
Sejak diluncurkannya jaringan utama Ethereum pada tahun 2015, era Web3 secara resmi dimulai. Fitur penyebaran kontrak pintar mendukung pengembangan dan pengoperasian aplikasi terdesentralisasi. Di atas dasar ini, muncul banyak proyek DeFi populer, seperti DEX tertentu yang mewujudkan pertukaran terdesentralisasi melalui pembuat pasar otomatis, dan platform tertentu yang mewujudkan pinjaman kontrak, dan lain-lain. DeFi ini menarik banyak dana dengan karakteristik pengembalian investasi yang tinggi, transparansi publik, kerahasiaan yang kuat, dan sepenuhnya terbuka. Total kapitalisasi pasar jalur DeFi juga meningkat dari 0,5 juta USD pada tahun 2015 menjadi 100 miliar USD pada tahun 2023.
Sementara DeFi berkembang pesat, modal mulai terus mengeksplorasi kemungkinan pengembangan bersama antara keuangan terdesentralisasi dan bidang lainnya. Selama periode ini, pasar NFT mengalami ledakan besar. Pada tahun 2017, sebuah proyek NFT berbasis Ethereum memungkinkan pemain untuk membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, menarik perhatian luas, dan proyek ini sering dianggap sebagai titik awal ledakan NFT. Total kapitalisasi pasar NFT meningkat dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi 8 miliar dolar pada tahun 2023.
Jika DeFi membawa aliran dana yang tak henti-hentinya ke pasar kripto, maka NFT membawa perhatian Blockchain ke bidang hiburan dan permainan. Kedua hal ini bersama-sama memberikan tanah subur bagi perkembangan permainan blockchain. Di bawah ini, konsep GameFi yang menggabungkan DeFi dan permainan blockchain mulai muncul ke permukaan.
Pada paruh kedua tahun 2019, Chief Strategy Officer suatu perusahaan pertama kali mengemukakan konsep GameFi — "keuangan gamifikasi" dan "bisnis gamifikasi yang sepenuhnya baru". Konsep ini menggabungkan elemen permainan dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis dan sistem ekonomi baru ke industri permainan melalui teknologi Blockchain. Dalam pandangan ini, permainan di masa depan tidak hanya akan menjadi alat hiburan, tetapi juga dapat menjadi alat keuangan. Melalui teknologi Blockchain, barang virtual dalam permainan dapat menjadi aset digital yang bernilai, dan pemain dapat memperoleh, memperdagangkan, dan meningkatkan nilai aset-aset ini melalui permainan. Dalam model ini, perusahaan permainan dan pemain dapat berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi dalam lingkungan yang terdesentralisasi, mencapai saling menguntungkan.
Namun, karena teknologi Blockchain dan paradigma aplikasinya saat itu belum cukup matang, konsep GameFi tidak segera menarik perhatian dan aplikasi yang luas.
Pada bulan September 2020, seorang pendiri proyek DeFi terkenal dalam sebuah pidato dan pernyataan publik, menjelaskan secara rinci pemahamannya tentang GameFi dan harapannya, berkat otoritasnya di industri DeFi, konsep GameFi mulai benar-benar memasuki pandangan publik. Dan banyak pandangannya tentang GameFi juga menjelaskan arah perkembangan GameFi di masa depan.
Dalam pandangan pendiri ini, industri DeFi berada pada tahap "perdagangan dan keuangan", di mana dana pengguna terutama digunakan untuk transaksi, staking, dan pinjaman, dan belum mencerminkan perbedaan antara cryptocurrency dan keuangan tradisional. Sementara itu, GameFi akan menjadi arah pengembangan DeFi di masa depan, di mana dana pengguna tidak hanya dapat digunakan untuk transaksi keuangan, tetapi juga akan memiliki nilai aplikasi nyata di dunia permainan virtual, di mana pengguna dapat memperoleh imbalan token yang melimpah melalui aktivitas di dunia permainan virtual, dan ini akan mirip dengan pekerjaan di kehidupan nyata.
Sejak saat itu, bidang GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertama.
GameFi membentuk kembali jalur permainan
GameFi adalah teknologi blockchain yang menggabungkan DeFi, NFT, dan permainan berbasis blockchain, yang membuat aset permainan dan sebagian logika berjalan di dalam kontrak pintar di blockchain, dan dikelola oleh organisasi otonom terdesentralisasi untuk memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam permainan dan hak pengelolaan permainan; GameFi menekankan pembangunan sistem keuangan yang lengkap, mendukung penggunaan token asli permainan untuk transaksi barang dan aktivitas lainnya. Pengguna dapat menghasilkan keuntungan token melalui permainan, berbagi manfaat dari perkembangan permainan.
Dalam permainan tradisional, barang-barang seperti item dan skin memiliki nilai tertentu, dan ini telah menjadi konsensus. Total penjualan tahunan rata-rata item dari sebuah permainan tembak-menembak terkenal antara tahun 2018 hingga 2023 melebihi 420 juta USD dan terus meningkat setiap tahun; Penjualan tahunan item skin dari sebuah permainan MOBA terkenal meningkat dari 1,4 miliar USD di tahun 2018 menjadi 2,5 miliar USD di tahun 2023; Penjualan tahunan item skin dari sebuah permainan mobile terkenal bahkan mencapai angka yang mencolok yaitu 2,74 miliar USD di tahun 2023. Baik di dalam maupun luar negeri, item permainan memiliki ruang pasar yang luas.
Namun, karena perdagangan item sering kali merugikan keuntungan penerbit permainan dan karena sifat finansialnya yang melanggar garis hukum di beberapa negara dan wilayah, pengembang permainan sering menerapkan dua strategi untuk perdagangan item dalam permainan. Yang pertama adalah seperti permainan tembak-menembak terkenal yang bekerja sama dengan platform permainan terkenal untuk memonopoli pasar perdagangan item, mengenakan biaya transaksi yang tinggi. Yang kedua adalah beberapa permainan MOBA terkenal yang menerapkan pasokan item tanpa batas, saluran pembelian item yang seragam, dan melarang keras perdagangan akun permainan.
Justru karena larangan dari pengembang game dan regulasi lokal, penjualan barang game di pasar gelap menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Dalam batas tertentu, seiring dengan semakin kuatnya tindakan pengembang game dan regulasi lokal terhadap perdagangan gelap, pasokan barang gelap bergeser ke kiri, dan keuntungan penjualannya meningkat.
GameFi yang dibangun dengan teknologi Blockchain secara alami memiliki atribut DeFi, yang dapat menyelesaikan masalah monopoli pengembang game dan pasar gelap yang meluas saat ini. GameFi adalah sebuah permainan sekaligus pasar, di mana kulit permainan dan item ada dalam bentuk NFT, dan semua transaksi akan mengikuti hukum pasar yang semestinya dan berusaha untuk tetap transparan.
Selain itu, pemerintahan pengembangan game melalui organisasi otonomi terdesentralisasi yang memungkinkan semua pemain berbagi kekuatan pemerintahan game adalah salah satu fitur utama GameFi. Saat ini, pengembang game sering kali melakukan manipulasi di belakang layar pada probabilitas undian dan menjual item game tertentu yang sebelumnya berharga tinggi dengan harga lebih rendah, merugikan pemain yang telah membeli. Protes pemain terhadap langkah-langkah ini sering kali sulit terkoordinasi dan sering kali ditutupi oleh raksasa teknologi ini melalui kontrol lalu lintas. Langkah-langkah pemerintahan organisasi otonomi terdesentralisasi dapat menghancurkan situasi di mana pengembang game memiliki kekuasaan berbicara yang absolut, sehingga pengguna tidak perlu lagi khawatir tentang perkembangan game yang merugikan mereka, dan dapat menikmati peningkatan manfaat ekonomi keseluruhan yang dibawa oleh perkembangan game.
Melihat perkembangan game, seringkali peningkatan teknologi komputer, upgrade perangkat keras, dan inovasi konsep game menjadi faktor penting.
Tahap permainan komputer awal (1970-an - 1980-an ): Tahap awal perkembangan video game, yang terutama terfokus pada lingkungan laboratorium dan universitas. Permainan awal yang terkenal termasuk "Spacewar!" dan "Pong", peluncuran "Pong" menandai awal dari video game komersial.
Era Konsol Game Rumah ( 1980-an - 1990-an ): Nintendo merilis konsol game rumah NES, yang menghadirkan permainan klasik seperti "Super Mario Bros.".
Era konsol game 16-bit ( tahun 1990-an ): Sony meluncurkan PlayStation, memulai era game CD, game "Final Fantasy VII" memicu gelombang permainan.
Era permainan 3D ( Akhir 1990-an - Awal 2000-an ): Valve merilis "Half-Life", yang mendapatkan pujian luas dari pemain karena alur cerita yang mendalam dan pengalaman imersif.
Permainan daring dan era MMORPG (2000-an ): Sebuah perusahaan game terkenal merilis "World of Warcraft", menjadi salah satu MMORPG paling sukses, mendorong perkembangan permainan multipemain daring.
Era permainan mobile dan permainan sosial ( 2010 hingga sekarang ): Supercell merilis "Clash of Clans", menjadi salah satu permainan strategi mobile terlaris, Niantic merilis "Pokémon GO", menggabungkan teknologi augmented reality ( AR ) dengan permainan mobile, memicu gelombang antusiasme di seluruh dunia.
Perkembangan game di masa lalu terutama bergantung pada tiga elemen utama yaitu peningkatan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi konsep game. Kini GameFi adalah kolaborasi kuat antara DeFi dan NFT, yang mewakili salah satu teknologi paling mutakhir dan menarik dari Blockchain; bahkan merupakan penggabungan antara ilmu komputer dan keuangan, dengan konsep permainan "play-to-earn" yang baru; sekaligus menyediakan contoh untuk penelitian pasar keuangan; dapat dikatakan GameFi sangat sesuai dengan dua dari tiga elemen utama dalam perjalanan perkembangan game, sejalan dengan sejarah perkembangan game.
Dan GameFi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, memperkenalkan konsep dan desain yang inovatif, melahirkan banyak proyek terkemuka.
Eksplorasi awal (2018): sebuah proyek Metaverse diluncurkan, sebagai salah satu proyek GameFi awal, memungkinkan pemain untuk membeli, mengembangkan, dan memperdagangkan tanah virtual, memanfaatkan teknologi Blockchain untuk mewujudkan kepemilikan yang sebenarnya. Sebuah permainan kartu NFT diluncurkan dengan permainan kartu koleksi berbasis Blockchain, di mana pemain dapat membeli, menjual, dan memperdagangkan kartu, menunjukkan potensi aplikasi NFT dalam permainan.
Konsep yang diajukan (2019): Chief Strategy Officer suatu perusahaan mengajukan konsep "keuangan gamifikasi" dan "bisnis gamifikasi yang sepenuhnya baru", menandai lahirnya ide GameFi. Pada tahun yang sama, suatu proyek GameFi terkenal mulai muncul di depan publik.
Awal munculnya (2020: Seorang pendiri proyek DeFi terkenal mengulangi konsep GameFi pada bulan September 2020, meramalkan bahwa di masa depan DeFi akan berkembang ke tahap keuangan berbasis permainan, di mana dana pengguna akan digunakan sebagai peralatan dalam permainan. Pada saat yang sama, pasar DeFi dan NFT juga memasuki periode emas, menyiapkan panggung untuk ledakan GameFi.
Pertumbuhan eksplosif )2021(: Sebuah proyek GameFi terkenal mencapai kesuksesan besar, menarik jutaan pemain, mencapai volume perdagangan harian sebesar 1 juta dolar AS pada bulan Agustus, dan memungkinkan pemain untuk mendapatkan keuntungan melalui permainan dengan model "play-to-earn", menjadi sumber pendapatan utama bagi ratusan ribu penduduk negara-negara Asia Tenggara selama pandemi; pada tahun yang sama, sebuah proyek Metaverse terkenal meledak, memungkinkan pengguna untuk membuat, memiliki, dan memperdagangkan aset dan tanah virtual, menarik perhatian banyak lembaga modal ventura.
Penurunan lalu lintas secara drastis )2022 hingga sekarang (: Terpengaruh oleh penurunan pasar kripto secara keseluruhan, popularitas GameFi mengalami penurunan yang serius, jumlah pengguna aktif harian dari suatu proyek GameFi terkenal anjlok dari 740.000 pada Agustus 2021 menjadi 35.000 pada Agustus 2022, sementara banyak GameFi menghadapi masalah inflasi yang serius, jumlah token dari suatu proyek GameFi meningkat dari 60 juta pada awal 2022 menjadi 100 juta pada pertengahan tahun.
![Melihat perkembangan sejarah GameFi, bagaimana masa depan akan melahirkan kejayaan baru?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c.webp(
Kepopuleran GameFi juga mendorong konsep Metaverse, yang pada dasarnya adalah membangun ruang berbagi virtual yang direalisasikan oleh augmented reality, virtual reality, dan teknologi desentralisasi seperti Blockchain. Ini tidak hanya mencakup permainan, tetapi juga mencakup berbagai aspek kehidupan. Cara pembangunan ekosistem yang bebas dari GameFi menjadikannya sinonim Metaverse dalam banyak skenario. Selama dua tahun 2021 hingga 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai terlibat dalam konsep GameFi dan Metaverse.
Sebuah platform media sosial terkenal berganti nama, mencerminkan visi jangka panjangnya terhadap Metaverse.
Sebuah perusahaan game ternama mendirikan studio baru, fokus pada pengembangan game terkait Metaverse. Dan berinvestasi dalam beberapa proyek Metaverse yang terkenal.
Sebuah raksasa teknologi mengakuisisi sebuah perusahaan game senilai 68,7 miliar dolar, berencana untuk menggabungkan game populer tradisional dengan teknologi Blockchain, menciptakan generasi baru GameFi.
Sebuah lembaga investasi terkenal meningkatkan investasi di GameFi, mendukung beberapa proyek GameFi terkenal.
Nilai pasar GameFi secara keseluruhan juga meningkat dari 200 juta USD pada tahun 2018 menjadi 24,52 miliar USD pada tahun 2023, di mana tingkat pertumbuhan dari tahun 2020 hingga 2021 mencapai 733,3%.
Meskipun GameFi mungkin menghadapi beberapa masalah saat ini, tetapi karena keterlibatan kuat dari perusahaan teknologi tradisional dan kematangan teknologi secara bertahap, masa depan tetap memiliki kemungkinan tak terbatas.
Mengumpulkan Berbagai Kekuatan Cerita
GameFi sendiri adalah gabungan dari DeFi + NFT + permainan berbasis blockchain, yang tidak hanya membuat DeFi yang awalnya membosankan menjadi hidup, tetapi juga memberikan kesempatan bagi teknologi NFT yang tidak memiliki skenario aplikasi untuk diterapkan. Selain itu, model pemerintahan GameFi juga memberikan peluang untuk pelaksanaan organisasi otonom terdesentralisasi. Mengingat konsep-konsep yang sedang populer saat ini seperti Metaverse, AR dan VR juga diharapkan menjadi bagian dari game-game besar GameFi 3A. Oleh karena itu, GameFi adalah salah satu bidang aplikasi yang menerapkan teknologi blockchain secara mendalam dan terhubung dengan teknologi virtual.
Karakteristik keuangan adalah GameFi