Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 berkembang dengan cara yang kompleks. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai berinvestasi, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jelas tertinggal di belakang sektor Meme coin dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, pasar kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang pada siklus bull run ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri. Industri telah beralih dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Artikel ini akan menganalisis evolusi game Web3 dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi. Dari infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kita akan mengeksplorasi bagaimana industri ini menghadapi tantangan adopsi arus utama dan membangun pertumbuhan yang berkelanjutan.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar dolar, tumbuh 60,5%
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 diperkirakan akan tumbuh kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan sektor kripto lainnya. Nilai pasar di akhir tahun mencapai 31,8 miliar USD, meningkat 60,5%. Pada bulan Maret, mencetak titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar USD, tetapi masih jauh di bawah puncak sejarah 114,1 miliar USD pada November 2021.
Meskipun pasar crypto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat di paruh kedua tahun ini, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Peringkat pertumbuhan nilai pasar kedelapan, jauh tertinggal dari sektor terkemuka: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh teratas, menduduki peringkat kesembilan, dengan fokus perhatian sepanjang tahun tertuju pada proyek-proyek terkait Meme.
analisis volume perdagangan
Kinerja indikator kunci game Web3 tahun 2024 bervariasi, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Volume perdagangan mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5%. Meskipun membalikkan tren penurunan, tetapi masih secara signifikan lebih rendah dari titik tertinggi periode sebelumnya. Data 2024 hanya 6,2% dari puncak 2021 sebesar (841 dolar AS ), dan 15,1% dari volume perdagangan 2022 sebesar (345 dolar AS ).
Jumlah transaksi 5,3 miliar, turun 30,3%. Meskipun setara dengan 5,1 miliar pada tahun 2021, namun belum dapat membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian meningkat secara signifikan sepanjang tahun, dari 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, tumbuh 308,6% dalam setahun. Melampaui puncak siklus sebelumnya sebesar 1,8 juta pada bulan November 2021. Meskipun mungkin termasuk aktivitas bot, tetap menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan.
Pengembangan ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi rantai publik Web3 game pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Platform perdagangan memiliki volume transaksi 1,2 miliar USD ( dengan pangsa pasar 23,1% ) di posisi teratas, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD ( dan pangsa pasar 17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing memiliki pangsa 9,2% dan 9,0%.
WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi ( 33,6% ). Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "point earning", mencapai 620 juta transaksi ( 11,6% ). Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Pengguna opBNB memiliki tingkat aktivitas yang menonjol, dengan rata-rata 2,2 juta pengguna aktif harian di bulan Desember, melampaui Ronin(110 ribu). Nebula berada di posisi ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. NEAR, Sui, dan Sei juga masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan bahwa persaingan dalam ekosistem semakin berkembang.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dengan berbagai blockchain menemukan posisi untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama telah berkembang menjadi platform pengembangan permainan yang komprehensif. Beberapa yayasan menarik proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Hal ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, serta blockchain dengan throughput tinggi lainnya.
Jaringan khusus game telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2 Ronin zkEVM. Immutable zkEVM menghapus daftar putih penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000", mengatasi hambatan pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2, dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar dalam permainan blockchain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) telah berkembang pesat, memungkinkan pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Format standar aset digital ERC-721 dan ERC-1155 semakin umum. Platform terdesentralisasi Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur untuk transfer dan interaksi aset lintas rantai.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan game Web3. Perusahaan game tradisional masuk, ekosistem menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki akses awal, Illuvium resmi diluncurkan. Pirate Nation menyelesaikan acara penciptaan token, meluncurkan acara "main untuk menang airdrop" yang sukses.
analisis permainan aktif
Hingga akhir November, jumlah total permainan blockchain adalah 3.602, meningkat dibandingkan Januari. Namun, hanya 1.361 permainan (37,8%) yang tetap aktif di blockchain, 2.241 permainan (62,2%) tidak aktif. Jumlah permainan aktif justru menurun dari 1.387 permainan pada Januari.
Indikator keterlibatan pengguna menunjukkan pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada bulan November, terdapat 161 game (4.5%) yang memiliki lebih dari 10.000 MAU, 96 game (2.7%) yang melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi ini menunjukkan bahwa pasar semakin matang, dengan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Dipengaruhi oleh persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" dari permainan teratas.
Pola Inovasi
tren permainan lintas platform
Game mobile menetapkan posisi platform utama pada tahun 2024, menyumbang 29,4% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, mempengaruhi cara pengembang merancang.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalis yang kuat, menyumbang 20,9% dari permainan baru. 11 permainan berhasil mencapai lebih dari 10 juta MAU. TON berhasil mengubah pengguna menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan. Beberapa jaringan blockchain bersaing untuk merebut lalu lintas Telegram.
Line mengumumkan peluncuran 20 rencana mini dApps, menandakan peningkatan minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol relatif belum terjamah, produsen utama tetap berhati-hati. Metode baru muncul untuk menjembatani kesenjangan, seperti Off The Grid yang memisahkan mekanika inti dari fungsi blockchain. Platform blockchain mengembangkan konsol permainan Web3 mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dan PSG1, yang mungkin menciptakan kategori baru perangkat permainan Web3 yang khusus.
Perusahaan game tradisional masuk
Pada tahun 2024, perusahaan game tradisional mengalami perubahan sikap yang signifikan, beralih dari tindakan eksperimental ke pengembangan strategis.
Sebuah perusahaan game merilis Champions Tactics: Grimoria Chronicles di Oasys Layer 2 HOME Verse, mewujudkan fungsi berbasis NFT.
Square Enix memperkuat pengembangan sektor blockchain melalui investasi strategis dan kemitraan. Menginvestasikan di Elixir Games dan HyperPlay, membawa permainan Symbiogenesis ke HyperPlay.
Partisipasi Grup Sony menandakan kemajuan signifikan, melalui investasi dan pengembangan infrastruktur. Mendukung pendanaan double jump.tokyo Inc., meluncurkan jaringan Soneium Layer 2.
AI terintegrasi ke dalam pengembangan permainan
Inovasi AI di bidang permainan Web3, membuka peluang baru bagi pengembang dan pengalaman pemain.
Inovasi AI dalam interaksi dan generasi konten dalam permainan. Menciptakan NPC yang lebih kompleks, menyesuaikan perilaku pemain dan menghasilkan misi yang dipersonalisasi. Meningkatkan keterlibatan pemain.
Dalam pengembangan, AI menyederhanakan proses kreasi. Menghasilkan lingkungan dan aset game secara otomatis, mengurangi waktu dan biaya produksi. Tim kecil memiliki kesempatan untuk menciptakan game berkualitas tinggi.
Aspek operasi yang ditingkatkan oleh AI. Pengujian permainan otomatis dan pemantauan transaksi di blockchain, pencegahan penipuan atau kecurangan. Mengoptimalkan ekonomi permainan dan model token.
Investasi Kualifikasi
Tinjauan Peristiwa Pendanaan Tahunan
Web3 game mengumpulkan 910 juta USD melalui 220 peristiwa pendanaan di tahun 2024. Jumlah pendanaan menurun 7,3% dibandingkan tahun 2023, jauh di bawah periode booming 2021-2022. Jumlah peristiwa pendanaan meningkat 48,7%, menunjukkan minat investor yang terus berlanjut, namun ukuran per transaksi menyusut.
Menunjukkan kecenderungan yang jelas untuk condong ke investasi awal, 76 transaksi awal (34,6%) dibandingkan dengan 20 putaran A atau pendanaan tahap lebih lanjut (9,1%). Menunjukkan bahwa proyek baru menarik dana awal, tetapi proyek selama periode kemakmuran menghadapi tantangan dalam mendapatkan pendanaan lanjutan.
Seorang investor mempertahankan posisi terdepan dengan menyelesaikan 38 investasi, meningkat 192,3% dibandingkan tahun 2023, berpartisipasi dalam 17,3% peristiwa pendanaan. Spartan Group dan Big Brain Holdings masing-masing mengikuti dengan 22 dan 15 investasi.
peristiwa pembiayaan utama
7 proyek mengumpulkan lebih dari 20 juta dolar AS dalam satu kali penggalangan dana. Azra Games memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 42,7 juta dolar AS, berfokus pada menghadirkan pengalaman setara konsol ke platform seluler.
Monkey Tilt mengumpulkan 51 juta dolar melalui dua putaran pendanaan, merupakan platform dengan model campuran "permainan-hiburan-judi". Gunzilla Games mendapatkan pendanaan dalam empat putaran, menunjukkan kepercayaan investor yang kuat.
tren investasi strategis
Industri bergerak dari periode antusiasme menuju kematangan, fokus beralih ke proyek yang lebih sedikit tetapi berkualitas lebih tinggi, metode investor menjadi lebih selektif.
Pendanaan semakin banyak ditujukan pada infrastruktur dan alat pengembangan game. NPC Labs telah mengumpulkan 18 juta dolar dalam putaran pendanaan awal untuk membangun game Web3 di Base, sementara Alliance Games mengumpulkan 5 juta dolar dalam putaran A untuk infrastruktur terdesentralisasi yang didorong oleh AI. Ini mencerminkan meningkatnya minat investor terhadap teknologi dasar yang mendukung berbagai game dan platform.
Platform dan pengembangan multichain menarik perhatian, terutama proyek yang membangun ekosistem game lintas rantai. Seeds Labs mengumpulkan 12 juta dolar untuk Bladerite di Solana, B3 meluncurkan Open Gaming Layer yang menunjukkan minat investor terhadap perluasan kemampuan game lintas rantai.
Permainan Baru
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Web3 Game 2024: Pasar Tertinggal tetapi Inovasi Teknologi Pengguna Meningkat 300% Masih Perlu Menemukan Solusi
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 berkembang dengan cara yang kompleks. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai berinvestasi, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jelas tertinggal di belakang sektor Meme coin dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, pasar kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang pada siklus bull run ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri. Industri telah beralih dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Artikel ini akan menganalisis evolusi game Web3 dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi. Dari infrastruktur hingga model keterlibatan pengguna, kita akan mengeksplorasi bagaimana industri ini menghadapi tantangan adopsi arus utama dan membangun pertumbuhan yang berkelanjutan.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terdepan:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 diperkirakan akan tumbuh kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan sektor kripto lainnya. Nilai pasar di akhir tahun mencapai 31,8 miliar USD, meningkat 60,5%. Pada bulan Maret, mencetak titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar USD, tetapi masih jauh di bawah puncak sejarah 114,1 miliar USD pada November 2021.
Meskipun pasar crypto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat di paruh kedua tahun ini, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Peringkat pertumbuhan nilai pasar kedelapan, jauh tertinggal dari sektor terkemuka: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh teratas, menduduki peringkat kesembilan, dengan fokus perhatian sepanjang tahun tertuju pada proyek-proyek terkait Meme.
analisis volume perdagangan
Kinerja indikator kunci game Web3 tahun 2024 bervariasi, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Volume perdagangan mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5%. Meskipun membalikkan tren penurunan, tetapi masih secara signifikan lebih rendah dari titik tertinggi periode sebelumnya. Data 2024 hanya 6,2% dari puncak 2021 sebesar (841 dolar AS ), dan 15,1% dari volume perdagangan 2022 sebesar (345 dolar AS ).
Jumlah transaksi 5,3 miliar, turun 30,3%. Meskipun setara dengan 5,1 miliar pada tahun 2021, namun belum dapat membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Pengguna aktif harian meningkat secara signifikan sepanjang tahun, dari 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, tumbuh 308,6% dalam setahun. Melampaui puncak siklus sebelumnya sebesar 1,8 juta pada bulan November 2021. Meskipun mungkin termasuk aktivitas bot, tetap menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan.
Pengembangan ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi rantai publik Web3 game pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Platform perdagangan memiliki volume transaksi 1,2 miliar USD ( dengan pangsa pasar 23,1% ) di posisi teratas, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD ( dan pangsa pasar 17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing memiliki pangsa 9,2% dan 9,0%.
WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi ( 33,6% ). Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "point earning", mencapai 620 juta transaksi ( 11,6% ). Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.
Pengguna opBNB memiliki tingkat aktivitas yang menonjol, dengan rata-rata 2,2 juta pengguna aktif harian di bulan Desember, melampaui Ronin(110 ribu). Nebula berada di posisi ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. NEAR, Sui, dan Sei juga masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan bahwa persaingan dalam ekosistem semakin berkembang.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dengan berbagai blockchain menemukan posisi untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama telah berkembang menjadi platform pengembangan permainan yang komprehensif. Beberapa yayasan menarik proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Hal ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, serta blockchain dengan throughput tinggi lainnya.
Jaringan khusus game telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2 Ronin zkEVM. Immutable zkEVM menghapus daftar putih penyebaran dan mengaktifkan penyebaran tanpa izin. Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000", mengatasi hambatan pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2, dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar dalam permainan blockchain.
Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) telah berkembang pesat, memungkinkan pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Format standar aset digital ERC-721 dan ERC-1155 semakin umum. Platform terdesentralisasi Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur untuk transfer dan interaksi aset lintas rantai.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan game Web3. Perusahaan game tradisional masuk, ekosistem menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki akses awal, Illuvium resmi diluncurkan. Pirate Nation menyelesaikan acara penciptaan token, meluncurkan acara "main untuk menang airdrop" yang sukses.
analisis permainan aktif
Hingga akhir November, jumlah total permainan blockchain adalah 3.602, meningkat dibandingkan Januari. Namun, hanya 1.361 permainan (37,8%) yang tetap aktif di blockchain, 2.241 permainan (62,2%) tidak aktif. Jumlah permainan aktif justru menurun dari 1.387 permainan pada Januari.
Indikator keterlibatan pengguna menunjukkan pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada bulan November, terdapat 161 game (4.5%) yang memiliki lebih dari 10.000 MAU, 96 game (2.7%) yang melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi ini menunjukkan bahwa pasar semakin matang, dengan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Dipengaruhi oleh persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" dari permainan teratas.
Pola Inovasi
tren permainan lintas platform
Game mobile menetapkan posisi platform utama pada tahun 2024, menyumbang 29,4% dari permainan Web3 yang baru diluncurkan. Menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, mempengaruhi cara pengembang merancang.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalis yang kuat, menyumbang 20,9% dari permainan baru. 11 permainan berhasil mencapai lebih dari 10 juta MAU. TON berhasil mengubah pengguna menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan. Beberapa jaringan blockchain bersaing untuk merebut lalu lintas Telegram.
Line mengumumkan peluncuran 20 rencana mini dApps, menandakan peningkatan minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol relatif belum terjamah, produsen utama tetap berhati-hati. Metode baru muncul untuk menjembatani kesenjangan, seperti Off The Grid yang memisahkan mekanika inti dari fungsi blockchain. Platform blockchain mengembangkan konsol permainan Web3 mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dan PSG1, yang mungkin menciptakan kategori baru perangkat permainan Web3 yang khusus.
Perusahaan game tradisional masuk
Pada tahun 2024, perusahaan game tradisional mengalami perubahan sikap yang signifikan, beralih dari tindakan eksperimental ke pengembangan strategis.
Sebuah perusahaan game merilis Champions Tactics: Grimoria Chronicles di Oasys Layer 2 HOME Verse, mewujudkan fungsi berbasis NFT.
Square Enix memperkuat pengembangan sektor blockchain melalui investasi strategis dan kemitraan. Menginvestasikan di Elixir Games dan HyperPlay, membawa permainan Symbiogenesis ke HyperPlay.
Partisipasi Grup Sony menandakan kemajuan signifikan, melalui investasi dan pengembangan infrastruktur. Mendukung pendanaan double jump.tokyo Inc., meluncurkan jaringan Soneium Layer 2.
AI terintegrasi ke dalam pengembangan permainan
Inovasi AI di bidang permainan Web3, membuka peluang baru bagi pengembang dan pengalaman pemain.
Inovasi AI dalam interaksi dan generasi konten dalam permainan. Menciptakan NPC yang lebih kompleks, menyesuaikan perilaku pemain dan menghasilkan misi yang dipersonalisasi. Meningkatkan keterlibatan pemain.
Dalam pengembangan, AI menyederhanakan proses kreasi. Menghasilkan lingkungan dan aset game secara otomatis, mengurangi waktu dan biaya produksi. Tim kecil memiliki kesempatan untuk menciptakan game berkualitas tinggi.
Aspek operasi yang ditingkatkan oleh AI. Pengujian permainan otomatis dan pemantauan transaksi di blockchain, pencegahan penipuan atau kecurangan. Mengoptimalkan ekonomi permainan dan model token.
Investasi Kualifikasi
Tinjauan Peristiwa Pendanaan Tahunan
Web3 game mengumpulkan 910 juta USD melalui 220 peristiwa pendanaan di tahun 2024. Jumlah pendanaan menurun 7,3% dibandingkan tahun 2023, jauh di bawah periode booming 2021-2022. Jumlah peristiwa pendanaan meningkat 48,7%, menunjukkan minat investor yang terus berlanjut, namun ukuran per transaksi menyusut.
Menunjukkan kecenderungan yang jelas untuk condong ke investasi awal, 76 transaksi awal (34,6%) dibandingkan dengan 20 putaran A atau pendanaan tahap lebih lanjut (9,1%). Menunjukkan bahwa proyek baru menarik dana awal, tetapi proyek selama periode kemakmuran menghadapi tantangan dalam mendapatkan pendanaan lanjutan.
Seorang investor mempertahankan posisi terdepan dengan menyelesaikan 38 investasi, meningkat 192,3% dibandingkan tahun 2023, berpartisipasi dalam 17,3% peristiwa pendanaan. Spartan Group dan Big Brain Holdings masing-masing mengikuti dengan 22 dan 15 investasi.
peristiwa pembiayaan utama
7 proyek mengumpulkan lebih dari 20 juta dolar AS dalam satu kali penggalangan dana. Azra Games memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 42,7 juta dolar AS, berfokus pada menghadirkan pengalaman setara konsol ke platform seluler.
Monkey Tilt mengumpulkan 51 juta dolar melalui dua putaran pendanaan, merupakan platform dengan model campuran "permainan-hiburan-judi". Gunzilla Games mendapatkan pendanaan dalam empat putaran, menunjukkan kepercayaan investor yang kuat.
tren investasi strategis
Industri bergerak dari periode antusiasme menuju kematangan, fokus beralih ke proyek yang lebih sedikit tetapi berkualitas lebih tinggi, metode investor menjadi lebih selektif.
Pendanaan semakin banyak ditujukan pada infrastruktur dan alat pengembangan game. NPC Labs telah mengumpulkan 18 juta dolar dalam putaran pendanaan awal untuk membangun game Web3 di Base, sementara Alliance Games mengumpulkan 5 juta dolar dalam putaran A untuk infrastruktur terdesentralisasi yang didorong oleh AI. Ini mencerminkan meningkatnya minat investor terhadap teknologi dasar yang mendukung berbagai game dan platform.
Platform dan pengembangan multichain menarik perhatian, terutama proyek yang membangun ekosistem game lintas rantai. Seeds Labs mengumpulkan 12 juta dolar untuk Bladerite di Solana, B3 meluncurkan Open Gaming Layer yang menunjukkan minat investor terhadap perluasan kemampuan game lintas rantai.
Permainan Baru