# ブロックチェーンゲームの現状とプレイヤーのニーズ分析チェーンゲームについて話すと、多くのWeb3業界の人々はこれが「鶏肋」のトラックだと考えています。何年も発展してきたにもかかわらず、真の成功事例は現れていません。やっとのことで突破口を見つけても、挫折に遭遇します。しかし、資本は依然として大量に流入しており、一部のAAA級チェーンゲームプロジェクトが孵化しています。これらのゲームは一定の遊びごたえがありますが、コイン価格のパフォーマンスは期待外れです。徹底的な調査を行った結果、私たちはブロックチェーンゲームプロジェクトの品質にばらつきがあることを発見しました。中には確かに面白いゲームもあれば、単にWeb2のミニゲームをブロックチェーンに移しただけのものもあり、創造性に欠けています。さらには、「ゲーム」と呼ぶには難しいプロジェクトも資金調達や取引所への上場機会を得ていることもあります。これにより、いくつかの議論すべき問題が生じました:1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにもっと注目すべきでしょうか?2. この二つの違いは何ですか?3. Web3 プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーに対して5日間の深い調査を行いました。調査結果の分析に入る前に、まずはブロックチェーンゲーム界で最も人気のある話題である「ゲーム性」について、そしてそれと「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。## ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い2019年11月、GameFiの概念が誕生し、新しいトラックを開創しました。3年後、AxieとStepNの世界的な流行がX to Earnモデルをもたらし、Web3ゲームの資金調達ブームを推進しました。資金調達の総額は近く100億ドルに達し、大量のAAA級ゲームプロジェクトが開発を始めました。トラックの競争の焦点は最初の"Fi"から現在の"ゲーム性"に移りました。では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどのように異なるのでしょうか?ケーキは類推として使うことができます。ゲームプレイはケーキの本体であり、ケーキの基本的な味と形を決定します。 これには、ゲームのコアとなるゲームプレイ、ルール、チャレンジ、インタラクションが含まれており、これらはプレイヤーの楽しい体験に直接影響します。ゲーミフィケーションはケーキの上の装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ゲーム要素やメカニズムを非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度や積極性を高めることを指します。簡単に言うと、「ゲーミフィケーション」は魅力を決定し、「遊びたい」と思わせるものであり、「ゲーム性」は体験を決定し、「面白いかどうか」を判断します。Web3のチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基盤として、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。一方、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーにコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動への参加を促すものです。Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を重視したWeb3ゲームです。多様なシーンデザイン、ランダムに最高の装備がドロップする刺激感、そしてプレイヤーが技術を駆使して強敵を倒す達成感を提供します。これらの要素はゲームのプレイ性と魅力を高めています。Cards AHoyは、"ゲーム性"を重視した代表作でもあります。カードチェーンゲームとして、プレイはシンプルですが戦略的です。プレイヤーは事前にバトルチームを編成し、PVP対戦で交代で出撃します。各カードには特定の属性とスキルがあり、車輪戦の方式で対抗します。一見シンプルなプレイ方法ですが、実際にはゲーム性の深い拡張が行われており、毎日の体力変化、新しい種族の流派、多様なスキルなどが含まれています。現在、実際に「ゲーム性」で優れているWeb3ゲームはあまり見られません。結局のところ、本当に楽しいゲームを作るには時間と努力の蓄積が必要です。その結果、一部のブロックチェーンゲームプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に焦点を当て、Web3のインセンティブを極限まで追求するようになりました。 たとえば、BlastエコシステムのチェーンゲームであるSpacebar。Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです:飛行機アカウントを登録し、飛行機を操縦して宇宙を飛び回ります。スペースバーを長押しして各星(プロジェクト)の紹介を確認します。それに加えて、毎日のサインインやETHのステーキングなどの活動を通じてポイントを獲得できます。ゲームプレイの観点から見ると、SpacebarはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを"ゲーム化"したようなものです。さまざまなインセンティブメカニズムを通じて、ユーザーが毎日ログインし、資産をステーキングし、他のエコシステムプロジェクトを理解するように促します。このような行為はゲームそのものの楽しさを高めるものではなく、さまざまなインセンティブを通じてユーザーに参加する動機を与えることにあります。類似の「ゲーミフィケーション」チェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、インセンティブメカニズムに力を入れています。しかし、私たちはこの「ゲーミフィケーション」のアプローチを単純に否定することはできません。結局のところ、ユーザーがこの美しい「パッケージ」に惹かれる場合もあるのです。## Web3 プレイヤーが本当に重視していることは何ですか?プレイヤーのニーズをよりよく理解するために、一部のファンとプレイヤーを対象に小規模な調査を行い、7つの結論を導き出しました。1. 大多数のWeb3プレーヤーがプレイしたチェーンゲームの数は5つを超えない。2. TwitterはWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。3. Web3プレイヤーの90%がブロックチェーンゲームに1日2時間未満、57.5%が1時間未満を費やしています。4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。5. 30.6%のプレイヤーが「ゲーミフィケーション」(お金を稼ぐ要素など)のためにブロックチェーンゲームに参加し、29%のプレイヤーが「ゲーム性」(多様なプレイスタイルなど)のために参加しています。6.プレイヤーの38.7%が「ゲーミフィケーションの消滅」(収益化の魅力の喪失)のためにブロックチェーンゲームを放棄し、同じ割合のプレイヤーが「ゲームプレイの消失」(楽しくなくなった)のために放棄しました。7. プレイヤーが最も期待しているトップ5のブロックチェーンゲーム:Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)これらの調査結果は少し意外です。Web3の老舗プレイヤーとして、私は大多数の人がブロックチェーンゲームを純粋にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、実際には約半数のプレイヤーがゲーム自体の面白さに基づいて参加しています。これは、Web3 Gamingトラックが転換点にある可能性があり、ゲームの本質に戻り始めていることを示しています。Web3 Gamingの「鶏肋」段階は終わろうとしているようです。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」を非常に重視しており、いわば「両方に賭けている」と言えます。結局のところ、誰もが外見は美しいが内容は退屈なゲームを見ることを望んでいません。## まとめ"ゲーム性"や"ゲーム化"における革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り良い。しかし、革新はニーズから離れて存在してはいけない。人間の基本的なニーズは実際にはあまり変わっていないが、変化しているのはニーズを満たす形式である。Web3ゲームは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たす新しい形式を使用しています。現在、このニーズを真に満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、人々のゲームに対する精神的ニーズが存在し続ける限り、Web3ゲームには未来があります。この未来がいつ実現するかは、市場のさらなる発展を待つ必要があります。しかし、"ゲーミフィケーション"に焦点を当てるにせよ、"ゲーム性"に焦点を当てるにせよ、ブロックチェーンゲームプロジェクトの最終的な目標は同じです:市場のケーキを大きくし、開発者とプレイヤーの両方がそこから利益を得られるようにすることです。
チェーンゲームの新しいトレンド:ゲームプレイとゲーミフィケーションのバランス
ブロックチェーンゲームの現状とプレイヤーのニーズ分析
チェーンゲームについて話すと、多くのWeb3業界の人々はこれが「鶏肋」のトラックだと考えています。何年も発展してきたにもかかわらず、真の成功事例は現れていません。やっとのことで突破口を見つけても、挫折に遭遇します。しかし、資本は依然として大量に流入しており、一部のAAA級チェーンゲームプロジェクトが孵化しています。これらのゲームは一定の遊びごたえがありますが、コイン価格のパフォーマンスは期待外れです。
徹底的な調査を行った結果、私たちはブロックチェーンゲームプロジェクトの品質にばらつきがあることを発見しました。中には確かに面白いゲームもあれば、単にWeb2のミニゲームをブロックチェーンに移しただけのものもあり、創造性に欠けています。さらには、「ゲーム」と呼ぶには難しいプロジェクトも資金調達や取引所への上場機会を得ていることもあります。
これにより、いくつかの議論すべき問題が生じました:
これらの質問に答えるために、62人のプレイヤーに対して5日間の深い調査を行いました。調査結果の分析に入る前に、まずはブロックチェーンゲーム界で最も人気のある話題である「ゲーム性」について、そしてそれと「ゲーム化」の違いについて考えてみましょう。
ゲームプレイ vs ゲーミフィケーション:1つの単語と泥の違い
2019年11月、GameFiの概念が誕生し、新しいトラックを開創しました。3年後、AxieとStepNの世界的な流行がX to Earnモデルをもたらし、Web3ゲームの資金調達ブームを推進しました。資金調達の総額は近く100億ドルに達し、大量のAAA級ゲームプロジェクトが開発を始めました。トラックの競争の焦点は最初の"Fi"から現在の"ゲーム性"に移りました。
では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とはどのように異なるのでしょうか?
ケーキは類推として使うことができます。
ゲームプレイはケーキの本体であり、ケーキの基本的な味と形を決定します。 これには、ゲームのコアとなるゲームプレイ、ルール、チャレンジ、インタラクションが含まれており、これらはプレイヤーの楽しい体験に直接影響します。
ゲーミフィケーションはケーキの上の装飾のようなもので、ケーキをより魅力的に見せます。これは、ゲーム要素やメカニズムを非ゲームのシーンに適用し、ユーザーの参加度や積極性を高めることを指します。
簡単に言うと、「ゲーミフィケーション」は魅力を決定し、「遊びたい」と思わせるものであり、「ゲーム性」は体験を決定し、「面白いかどうか」を判断します。
Web3のチェーンゲームでは、ゲーム性がゲームの基盤として、プレイヤーのゲーム体験に直接影響を与えます。一方、ゲーム化はゲームメカニズムを通じてプレイヤーにコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動への参加を促すものです。
Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を重視したWeb3ゲームです。多様なシーンデザイン、ランダムに最高の装備がドロップする刺激感、そしてプレイヤーが技術を駆使して強敵を倒す達成感を提供します。これらの要素はゲームのプレイ性と魅力を高めています。
Cards AHoyは、"ゲーム性"を重視した代表作でもあります。カードチェーンゲームとして、プレイはシンプルですが戦略的です。プレイヤーは事前にバトルチームを編成し、PVP対戦で交代で出撃します。各カードには特定の属性とスキルがあり、車輪戦の方式で対抗します。一見シンプルなプレイ方法ですが、実際にはゲーム性の深い拡張が行われており、毎日の体力変化、新しい種族の流派、多様なスキルなどが含まれています。
現在、実際に「ゲーム性」で優れているWeb3ゲームはあまり見られません。結局のところ、本当に楽しいゲームを作るには時間と努力の蓄積が必要です。
その結果、一部のブロックチェーンゲームプロジェクトは「ゲーミフィケーション」に焦点を当て、Web3のインセンティブを極限まで追求するようになりました。 たとえば、BlastエコシステムのチェーンゲームであるSpacebar。
Spacebarのコアプレイは非常にシンプルです:飛行機アカウントを登録し、飛行機を操縦して宇宙を飛び回ります。スペースバーを長押しして各星(プロジェクト)の紹介を確認します。それに加えて、毎日のサインインやETHのステーキングなどの活動を通じてポイントを獲得できます。
ゲームプレイの観点から見ると、SpacebarはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを"ゲーム化"したようなものです。さまざまなインセンティブメカニズムを通じて、ユーザーが毎日ログインし、資産をステーキングし、他のエコシステムプロジェクトを理解するように促します。
このような行為はゲームそのものの楽しさを高めるものではなく、さまざまなインセンティブを通じてユーザーに参加する動機を与えることにあります。類似の「ゲーミフィケーション」チェーンゲームには、Xpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、インセンティブメカニズムに力を入れています。
しかし、私たちはこの「ゲーミフィケーション」のアプローチを単純に否定することはできません。結局のところ、ユーザーがこの美しい「パッケージ」に惹かれる場合もあるのです。
Web3 プレイヤーが本当に重視していることは何ですか?
プレイヤーのニーズをよりよく理解するために、一部のファンとプレイヤーを対象に小規模な調査を行い、7つの結論を導き出しました。
大多数のWeb3プレーヤーがプレイしたチェーンゲームの数は5つを超えない。
TwitterはWeb3プレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主要な手段です。
Web3プレイヤーの90%がブロックチェーンゲームに1日2時間未満、57.5%が1時間未満を費やしています。
ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決定する主な要因です。
30.6%のプレイヤーが「ゲーミフィケーション」(お金を稼ぐ要素など)のためにブロックチェーンゲームに参加し、29%のプレイヤーが「ゲーム性」(多様なプレイスタイルなど)のために参加しています。
6.プレイヤーの38.7%が「ゲーミフィケーションの消滅」(収益化の魅力の喪失)のためにブロックチェーンゲームを放棄し、同じ割合のプレイヤーが「ゲームプレイの消失」(楽しくなくなった)のために放棄しました。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
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これらの調査結果は少し意外です。Web3の老舗プレイヤーとして、私は大多数の人がブロックチェーンゲームを純粋にお金を稼ぐためにプレイしていると思っていましたが、実際には約半数のプレイヤーがゲーム自体の面白さに基づいて参加しています。
これは、Web3 Gamingトラックが転換点にある可能性があり、ゲームの本質に戻り始めていることを示しています。Web3 Gamingの「鶏肋」段階は終わろうとしているようです。
現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーミフィケーション」を非常に重視しており、いわば「両方に賭けている」と言えます。結局のところ、誰もが外見は美しいが内容は退屈なゲームを見ることを望んでいません。
まとめ
"ゲーム性"や"ゲーム化"における革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り良い。しかし、革新はニーズから離れて存在してはいけない。人間の基本的なニーズは実際にはあまり変わっていないが、変化しているのはニーズを満たす形式である。
Web3ゲームは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放のニーズを満たす新しい形式を使用しています。現在、このニーズを真に満たすWeb3ゲームはまだ少ないですが、人々のゲームに対する精神的ニーズが存在し続ける限り、Web3ゲームには未来があります。
この未来がいつ実現するかは、市場のさらなる発展を待つ必要があります。しかし、"ゲーミフィケーション"に焦点を当てるにせよ、"ゲーム性"に焦点を当てるにせよ、ブロックチェーンゲームプロジェクトの最終的な目標は同じです:市場のケーキを大きくし、開発者とプレイヤーの両方がそこから利益を得られるようにすることです。