# GameFiの発展の歴史:ブロックチェーンゲームからメタバースの雛形へ## DeFiとNFTはGameFi開発のための土壌を耕す2015年にイーサリアムのメインネットが立ち上げられて以来、Web3時代が正式に到来しました。スマートコントラクトのデプロイ機能は、分散型アプリケーションの開発と運営をサポートしています。この基盤の上に、自動化されたマーケットメーカーを通じて分散型取引所を実現する某DEXや、契約貸付を実現する某プラットフォームなど、多くの人気のDeFiプロジェクトが誕生しました。これらのDeFiは、高い投資リターン、公開透明性、強い隠蔽性、完全オープンなどの特徴で多くの資金を引き寄せています。DeFi分野の総時価総額は、2015年の0.5億ドルから2023年の1000億ドルに成長しました。DeFiが急成長する中、資本は中心化されていない金融と他の分野との統合発展の可能性を探求し始めました。この期間、NFT市場は大爆発を迎えました。2017年、イーサリアムを基盤としたNFTプロジェクトがプレイヤーにデジタル猫を購入、繁殖、取引することを許可し、広く注目を集めました。このプロジェクトはしばしばNFTの爆発の起点と見なされています。NFT市場の総時価総額は、2018年の数百万ドルから2023年の80億ドルに上昇しました。もしDeFiが暗号市場に絶え間ない資金をもたらしたとするなら、NFTはブロックチェーンの視点をエンターテインメントとゲームに向けさせました。この二つの相互作用により、ブロックチェーンゲームの発展に豊かな土壌が提供され、その中でDeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが徐々に頭角を現し始めています。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8d58b75aa708ef88266a89684a9c05a4)2019年下半期に、ある企業の最高戦略責任者が初めてGameFiの概念を提唱しました──"ゲーム化金融"と"全新ゲーム化商業"。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム産業に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。この見解において、未来のゲームは単なる娯楽の道具ではなく、金融の道具にもなり得ます。ブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産に変わることができ、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、価値を高めることができます。このようなモデルの下で、ゲーム会社とプレイヤーは去中心化された環境の中で経済活動に共同参加し、相互に利益を得ることができます。しかし、当時のブロックチェーン技術とその応用パラダイムがまだ十分に成熟していなかったため、GameFiの概念は直ちに広範な関心や応用を引き起こすことはありませんでした。2020年9月、ある有名なDeFiプロジェクトの創始者が講演と公開声明の中で、GameFiに対する理解と展望を詳しく述べました。彼のDeFi業界における権威性により、GameFiの概念は本当に大衆の視野に入るようになりました。そして、彼のGameFiに関する多くの見解は、GameFiの未来の発展方向を明らかにしました。この創設者の観念では、DeFi業界は「貿易金融」段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸出などの操作に使用されており、暗号通貨が伝統的な金融と異なる点を十分に示していないとされています。一方、GameFiは未来のDeFiの発展方向として位置付けられており、ユーザーの資金は金融取引だけでなく、仮想ゲームの世界でも実際の価値を持つようになります。ユーザーは仮想ゲーム世界での活動を通じて豊富なトークンの報酬を得ることができ、これは現実の仕事に似ています。これにより、GameFi分野は最初の成長の波を迎え始めました。## GameFiがゲームトラックを再構築するGameFiはDeFi、NFT、チェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術であり、ゲームの資産と一部のロジックをブロックチェーンのスマートコントラクト上で運用し、分散型自治組織がゲームエコシステムの発展を管理します。これにより、ユーザーはゲーム内資産の所有権とゲームのガバナンス権を保証されます。GameFiは完全な金融システムの構築に重点を置き、ゲームのネイティブトークンを使用してアイテムの取引などの活動をサポートします。ユーザーはゲームを通じてトークン収益を得て、ゲームの発展の利益を共有できます。従来のゲームでは、アイテムやスキンなどの物品には一定の価値があり、これはすでに共通の認識となっています。ある有名なシューティングゲームの2018年から2023年までのアイテムの平均年間販売総額は4.2億ドルを上回り、年々増加しています; ある有名なMOBAゲームのスキンアイテムの年間販売額は2018年の14億ドルから2023年の25億ドルへと増加しました; ある有名なモバイルゲームのスキンアイテムの年間販売額は2023年にはさらに誇張された27.4億ドルに達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムは広大な市場空間を持っています。しかし、道具の取引はしばしばゲーム出版社の利益を損なうため、またその金融的特性が一部の国や地域の法律のレッドラインに触れるため、ゲームメーカーはこれまで道具取引に対して主に二つの戦略を採用してきました。一つは、ある有名なシューティングゲームがある有名なゲームプラットフォームと提携し、道具取引市場を独占し、高い取引手数料を徴収すること、もう一つは、ある有名なMOBAゲームが無制限の道具供給を採用し、道具購入のチャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳格に禁止することです。ゲームメーカーと地域の規制の禁止のために、ゲームアイテムの闇市場での販売は非常に利益の高いビジネスになっています。一定の限度内で、ゲームメーカーと地域の規制が闇市場取引への取り締まりを強化するにつれて、闇市場のアイテム供給ラインは左にシフトし、販売利益が増大します。ブロックチェーン技術によって構築されたGameFiは、自然にDeFiの属性を持ち、現在のゲームメーカーの独占や闇市場の横行という状況を完璧に解決できます。GameFiはゲームであると同時に市場でもあり、ゲームスキンやアイテムはNFTの形で存在し、すべての取引は市場の本来の法則に従い、できる限り透明性を保つことになります。それに加えて、去中心化自治組織がゲームの発展を管理することで、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることもGameFiの大きな特徴です。現在、ゲームメーカーはしばしば販売額を上げるために、抽選確率を不正に操作したり、過去に高額で販売されたゲームアイテムを値下げして販売することによって、購入済みプレイヤーの利益を損なっています。プレイヤーがこれらの措置に抗議することも難しく、しばしばこれらのテクノロジー巨人によってトラフィックコントロールの方法で覆い隠されています。去中心化自治組織のガバナンス措置は、現在のゲームメーカーの絶対的な発言権を打破することができ、ユーザーはもはやゲームがユーザーに不利な方向に進むことを心配する必要がなく、ゲームの発展によってもたらされる全体的な経済効果の向上を享受できます。ゲームの発展の歴史を振り返ると、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲームの理念の革新が重要な要因であることがよくわかります。- 初期のコンピュータゲームの段階(1970年代-1980年代): ビデオゲームの初期段階は、主に実験室や大学環境に集中していました。著名な初期ゲームには《Spacewar!》や《Pong》があり、《Pong》の発売は商業ビデオゲームの始まりを示しています。- 家庭用ゲーム機時代(1980年代-1990年代):任天堂が家庭用ゲーム機NESを発売し、《スーパーマリオブラザーズ》等のクラシックゲームをもたらしました。- 16ビットゲーム機時代(1990年代):ソニーがPlayStationを発表し、CDゲーム時代が始まり、ゲーム《ファイナルファンタジーVII》がゲームブームを引き起こしました。- 3Dゲーム時代(1990年代末-2000年代初):Valveは『ハーフライフ』をリリースし、その深いストーリーと没入感のある体験でプレイヤーから広く称賛されました。- オンラインゲームとMMORPG時代(2000年代):ある有名ゲーム会社が『ワールド・オブ・ウォークラフト』を発表し、最も成功したMMORPGの一つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進した。- モバイルゲームとソーシャルゲームの時代(2010年から現在):Supercellが『クラッシュ・オブ・クラン』を発表し、最も成功したモバイルストラテジーゲームの一つとなった。Nianticが『ポケモンGO』を発表し、拡張現実(AR)技術をモバイルゲームと組み合わせ、世界的なブームを引き起こした。過去のゲームの発展は主にコンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新という三大要素に依存していましたが、現在のGameFiはDeFiとNFTの強力な連携であり、ブロックチェーンの最前線で最も面白い技術の一つを代表しています。また、コンピュータと金融学の交差融合を持ち、新しい"play-to-earn"ゲーム理念を持っています。同時に金融市場研究の例を提供します。GameFiはゲーム発展の過程における三大要素のうちの二点に完全に合致しており、ゲームの発展の歴史に沿っています。そしてGameFiは近年急速に発展し、新しい概念やデザインを提案し、多くのトッププロジェクトが誕生しました。- 早期探索(2018):あるメタバースプロジェクトが開始され、初期のGameFiプロジェクトの一つとして、プレイヤーが仮想土地を購入、開発、取引できることを許可し、ブロックチェーン技術を利用して真の所有権を実現しました。あるNFTカードゲームは、ブロックチェーンに基づくトレーディングカードゲームを発表し、プレイヤーはカードを購入、販売、取引でき、ゲームにおけるNFTの応用可能性を示しました。- 概念提出(2019):ある会社の最高戦略責任者が「ゲーム化金融」と「新しいゲーム化ビジネス」の概念を提案し、GameFiの理念の誕生を示しました。同年、ある有名なGameFiプロジェクトが一般の視野に近づき始めました。- 初期の興起(2020年):ある有名なDeFiプロジェクトの創設者が2020年9月にGameFiの概念を再確認し、将来DeFiがゲーム化された金融段階に発展すると予言しました。ユーザーの資金はゲーム内の装備として使用されることになります。この時、DeFiとNFT市場も黄金時代を迎え、GameFiの急成長の伏線が敷かれました。- 爆発的な成長(2021): 某有名なGameFiプロジェクトが巨大な成功を収め、数百万のプレイヤーを惹きつけ、8月には100万ドルの日次取引量に達し、"play-to-earn"モデルを通じてプレイヤーがゲームを通じて収益を得ることを可能にし、パンデミックの間に東南アジアの国々の数十万人の住民の主要な収入源となった。同年、某有名なメタバースプロジェクトが大ヒットし、ユーザーが仮想資産や土地を作成、所有、取引することを許可し、多くのベンチャーキャピタル機関から注目を集めた。- トラフィックの崖のような急落(2022年から現在): 暗号市場全体の下落の影響を受け、GameFiの人気は深刻に低下し、ある有名なGameFiプロジェクトの月間アクティブユーザーは2021年8月の74万人から2022年8月の3.5万人に暴落しました。同時に、多くのGameFiは深刻なインフレ問題に直面しており、あるGameFiプロジェクトのトークン数は2022年初頭の6000万から年中の1億に増加しました。! [GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c)GameFiの爆発的な人気はメタバースの概念をも牽引しました。メタバースの本質は、拡張現実、仮想現実、そして実現された仮想共有空間を構築することであり、ブロックチェーンなどの分散型技術と組み合わせて、ゲームだけでなく、生活のあらゆる側面を含んでいます。そして、GameFiの自由なエコシステム構築の方法は、多くのシーンでメタバースの代名詞となっています。2021年から2022年の2年間で、多くの従来のテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に介入し始めました。- ある有名なソーシャルプラットフォームが改名し、メタバースに対する長期的なビジョンを反映しています。- 某有名なゲーム会社が新しいスタジオを設立し、メタバース関連のゲーム開発に注力しています。また、いくつかの有名なメタバースプロジェクトに投資しています。- あるテクノロジー大手が687億ドルであるゲーム会社を買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて新世代のGameFiを作ることを計画しています。- ある著名な投資機関がGameFiへの投資を強化し、いくつかの有名なGameFiプロジェクトを支持しています。GameFi全体の時価総額は2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに上昇し、その中で2020年から2021年の成長率は733.3%に達しました。GameFiは現在いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、従来のテクノロジー企業の積極的な参入と技術の成熟により、未来には無限の可能性があります。## 百家の長所を集めた物語GameFiはDeFi+NFT+チェーンゲームの組み合わせであり、従来の退屈なDeFiを生き生きとさせ、アプリケーションシーンのないNFT技術に実現の機会を与え、またGameFiのガバナンスモデルは分散型自治組織の実施に対する機会を提供します。現在のメタバースなどの流行の概念と組み合わせることで、ARやVRもGameFiの3A大作の一部になることが期待されます。したがって、GameFiはブロックチェーン技術を深く応用し、仮想技術と接続する大きな応用分野です。金融の特徴はGameFiです
GameFiの発展の簡単な歴史: ブロックチェーンゲームからメタバースの雛形へ
GameFiの発展の歴史:ブロックチェーンゲームからメタバースの雛形へ
DeFiとNFTはGameFi開発のための土壌を耕す
2015年にイーサリアムのメインネットが立ち上げられて以来、Web3時代が正式に到来しました。スマートコントラクトのデプロイ機能は、分散型アプリケーションの開発と運営をサポートしています。この基盤の上に、自動化されたマーケットメーカーを通じて分散型取引所を実現する某DEXや、契約貸付を実現する某プラットフォームなど、多くの人気のDeFiプロジェクトが誕生しました。これらのDeFiは、高い投資リターン、公開透明性、強い隠蔽性、完全オープンなどの特徴で多くの資金を引き寄せています。DeFi分野の総時価総額は、2015年の0.5億ドルから2023年の1000億ドルに成長しました。
DeFiが急成長する中、資本は中心化されていない金融と他の分野との統合発展の可能性を探求し始めました。この期間、NFT市場は大爆発を迎えました。2017年、イーサリアムを基盤としたNFTプロジェクトがプレイヤーにデジタル猫を購入、繁殖、取引することを許可し、広く注目を集めました。このプロジェクトはしばしばNFTの爆発の起点と見なされています。NFT市場の総時価総額は、2018年の数百万ドルから2023年の80億ドルに上昇しました。
もしDeFiが暗号市場に絶え間ない資金をもたらしたとするなら、NFTはブロックチェーンの視点をエンターテインメントとゲームに向けさせました。この二つの相互作用により、ブロックチェーンゲームの発展に豊かな土壌が提供され、その中でDeFiとブロックチェーンゲームの概念を組み合わせたGameFiが徐々に頭角を現し始めています。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
2019年下半期に、ある企業の最高戦略責任者が初めてGameFiの概念を提唱しました──"ゲーム化金融"と"全新ゲーム化商業"。この概念は、ゲームと金融の要素を組み合わせ、ブロックチェーン技術を通じてゲーム産業に新しいビジネスモデルと経済システムを導入することを目的としています。この見解において、未来のゲームは単なる娯楽の道具ではなく、金融の道具にもなり得ます。ブロックチェーン技術を通じて、ゲーム内の仮想アイテムは価値のあるデジタル資産に変わることができ、プレイヤーはゲームを通じてこれらの資産を取得、取引、価値を高めることができます。このようなモデルの下で、ゲーム会社とプレイヤーは去中心化された環境の中で経済活動に共同参加し、相互に利益を得ることができます。
しかし、当時のブロックチェーン技術とその応用パラダイムがまだ十分に成熟していなかったため、GameFiの概念は直ちに広範な関心や応用を引き起こすことはありませんでした。
2020年9月、ある有名なDeFiプロジェクトの創始者が講演と公開声明の中で、GameFiに対する理解と展望を詳しく述べました。彼のDeFi業界における権威性により、GameFiの概念は本当に大衆の視野に入るようになりました。そして、彼のGameFiに関する多くの見解は、GameFiの未来の発展方向を明らかにしました。
この創設者の観念では、DeFi業界は「貿易金融」段階にあり、ユーザーの資金は主に取引、ステーキング、貸出などの操作に使用されており、暗号通貨が伝統的な金融と異なる点を十分に示していないとされています。一方、GameFiは未来のDeFiの発展方向として位置付けられており、ユーザーの資金は金融取引だけでなく、仮想ゲームの世界でも実際の価値を持つようになります。ユーザーは仮想ゲーム世界での活動を通じて豊富なトークンの報酬を得ることができ、これは現実の仕事に似ています。
これにより、GameFi分野は最初の成長の波を迎え始めました。
GameFiがゲームトラックを再構築する
GameFiはDeFi、NFT、チェーンゲームを組み合わせたブロックチェーン技術であり、ゲームの資産と一部のロジックをブロックチェーンのスマートコントラクト上で運用し、分散型自治組織がゲームエコシステムの発展を管理します。これにより、ユーザーはゲーム内資産の所有権とゲームのガバナンス権を保証されます。GameFiは完全な金融システムの構築に重点を置き、ゲームのネイティブトークンを使用してアイテムの取引などの活動をサポートします。ユーザーはゲームを通じてトークン収益を得て、ゲームの発展の利益を共有できます。
従来のゲームでは、アイテムやスキンなどの物品には一定の価値があり、これはすでに共通の認識となっています。ある有名なシューティングゲームの2018年から2023年までのアイテムの平均年間販売総額は4.2億ドルを上回り、年々増加しています; ある有名なMOBAゲームのスキンアイテムの年間販売額は2018年の14億ドルから2023年の25億ドルへと増加しました; ある有名なモバイルゲームのスキンアイテムの年間販売額は2023年にはさらに誇張された27.4億ドルに達しました。国内外を問わず、ゲームアイテムは広大な市場空間を持っています。
しかし、道具の取引はしばしばゲーム出版社の利益を損なうため、またその金融的特性が一部の国や地域の法律のレッドラインに触れるため、ゲームメーカーはこれまで道具取引に対して主に二つの戦略を採用してきました。一つは、ある有名なシューティングゲームがある有名なゲームプラットフォームと提携し、道具取引市場を独占し、高い取引手数料を徴収すること、もう一つは、ある有名なMOBAゲームが無制限の道具供給を採用し、道具購入のチャネルを統一し、ゲームアカウントの取引を厳格に禁止することです。
ゲームメーカーと地域の規制の禁止のために、ゲームアイテムの闇市場での販売は非常に利益の高いビジネスになっています。一定の限度内で、ゲームメーカーと地域の規制が闇市場取引への取り締まりを強化するにつれて、闇市場のアイテム供給ラインは左にシフトし、販売利益が増大します。
ブロックチェーン技術によって構築されたGameFiは、自然にDeFiの属性を持ち、現在のゲームメーカーの独占や闇市場の横行という状況を完璧に解決できます。GameFiはゲームであると同時に市場でもあり、ゲームスキンやアイテムはNFTの形で存在し、すべての取引は市場の本来の法則に従い、できる限り透明性を保つことになります。
それに加えて、去中心化自治組織がゲームの発展を管理することで、すべてのプレイヤーがゲームのガバナンス権を共有できることもGameFiの大きな特徴です。現在、ゲームメーカーはしばしば販売額を上げるために、抽選確率を不正に操作したり、過去に高額で販売されたゲームアイテムを値下げして販売することによって、購入済みプレイヤーの利益を損なっています。プレイヤーがこれらの措置に抗議することも難しく、しばしばこれらのテクノロジー巨人によってトラフィックコントロールの方法で覆い隠されています。去中心化自治組織のガバナンス措置は、現在のゲームメーカーの絶対的な発言権を打破することができ、ユーザーはもはやゲームがユーザーに不利な方向に進むことを心配する必要がなく、ゲームの発展によってもたらされる全体的な経済効果の向上を享受できます。
ゲームの発展の歴史を振り返ると、コンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲームの理念の革新が重要な要因であることがよくわかります。
初期のコンピュータゲームの段階(1970年代-1980年代): ビデオゲームの初期段階は、主に実験室や大学環境に集中していました。著名な初期ゲームには《Spacewar!》や《Pong》があり、《Pong》の発売は商業ビデオゲームの始まりを示しています。
家庭用ゲーム機時代(1980年代-1990年代):任天堂が家庭用ゲーム機NESを発売し、《スーパーマリオブラザーズ》等のクラシックゲームをもたらしました。
16ビットゲーム機時代(1990年代):ソニーがPlayStationを発表し、CDゲーム時代が始まり、ゲーム《ファイナルファンタジーVII》がゲームブームを引き起こしました。
3Dゲーム時代(1990年代末-2000年代初):Valveは『ハーフライフ』をリリースし、その深いストーリーと没入感のある体験でプレイヤーから広く称賛されました。
オンラインゲームとMMORPG時代(2000年代):ある有名ゲーム会社が『ワールド・オブ・ウォークラフト』を発表し、最も成功したMMORPGの一つとなり、オンラインマルチプレイヤーゲームの発展を促進した。
モバイルゲームとソーシャルゲームの時代(2010年から現在):Supercellが『クラッシュ・オブ・クラン』を発表し、最も成功したモバイルストラテジーゲームの一つとなった。Nianticが『ポケモンGO』を発表し、拡張現実(AR)技術をモバイルゲームと組み合わせ、世界的なブームを引き起こした。
過去のゲームの発展は主にコンピュータ技術の向上、ハードウェアのアップグレード、ゲーム理念の革新という三大要素に依存していましたが、現在のGameFiはDeFiとNFTの強力な連携であり、ブロックチェーンの最前線で最も面白い技術の一つを代表しています。また、コンピュータと金融学の交差融合を持ち、新しい"play-to-earn"ゲーム理念を持っています。同時に金融市場研究の例を提供します。GameFiはゲーム発展の過程における三大要素のうちの二点に完全に合致しており、ゲームの発展の歴史に沿っています。
そしてGameFiは近年急速に発展し、新しい概念やデザインを提案し、多くのトッププロジェクトが誕生しました。
早期探索(2018):あるメタバースプロジェクトが開始され、初期のGameFiプロジェクトの一つとして、プレイヤーが仮想土地を購入、開発、取引できることを許可し、ブロックチェーン技術を利用して真の所有権を実現しました。あるNFTカードゲームは、ブロックチェーンに基づくトレーディングカードゲームを発表し、プレイヤーはカードを購入、販売、取引でき、ゲームにおけるNFTの応用可能性を示しました。
概念提出(2019):ある会社の最高戦略責任者が「ゲーム化金融」と「新しいゲーム化ビジネス」の概念を提案し、GameFiの理念の誕生を示しました。同年、ある有名なGameFiプロジェクトが一般の視野に近づき始めました。
初期の興起(2020年):ある有名なDeFiプロジェクトの創設者が2020年9月にGameFiの概念を再確認し、将来DeFiがゲーム化された金融段階に発展すると予言しました。ユーザーの資金はゲーム内の装備として使用されることになります。この時、DeFiとNFT市場も黄金時代を迎え、GameFiの急成長の伏線が敷かれました。
爆発的な成長(2021): 某有名なGameFiプロジェクトが巨大な成功を収め、数百万のプレイヤーを惹きつけ、8月には100万ドルの日次取引量に達し、"play-to-earn"モデルを通じてプレイヤーがゲームを通じて収益を得ることを可能にし、パンデミックの間に東南アジアの国々の数十万人の住民の主要な収入源となった。同年、某有名なメタバースプロジェクトが大ヒットし、ユーザーが仮想資産や土地を作成、所有、取引することを許可し、多くのベンチャーキャピタル機関から注目を集めた。
トラフィックの崖のような急落(2022年から現在): 暗号市場全体の下落の影響を受け、GameFiの人気は深刻に低下し、ある有名なGameFiプロジェクトの月間アクティブユーザーは2021年8月の74万人から2022年8月の3.5万人に暴落しました。同時に、多くのGameFiは深刻なインフレ問題に直面しており、あるGameFiプロジェクトのトークン数は2022年初頭の6000万から年中の1億に増加しました。
! GameFiの歴史的な発展を振り返ると、今後どのように新たな輝きが生まれるのでしょうか?
GameFiの爆発的な人気はメタバースの概念をも牽引しました。メタバースの本質は、拡張現実、仮想現実、そして実現された仮想共有空間を構築することであり、ブロックチェーンなどの分散型技術と組み合わせて、ゲームだけでなく、生活のあらゆる側面を含んでいます。そして、GameFiの自由なエコシステム構築の方法は、多くのシーンでメタバースの代名詞となっています。2021年から2022年の2年間で、多くの従来のテクノロジー企業がGameFiとメタバースの概念に介入し始めました。
ある有名なソーシャルプラットフォームが改名し、メタバースに対する長期的なビジョンを反映しています。
某有名なゲーム会社が新しいスタジオを設立し、メタバース関連のゲーム開発に注力しています。また、いくつかの有名なメタバースプロジェクトに投資しています。
あるテクノロジー大手が687億ドルであるゲーム会社を買収し、従来の人気ゲームとブロックチェーン技術を組み合わせて新世代のGameFiを作ることを計画しています。
ある著名な投資機関がGameFiへの投資を強化し、いくつかの有名なGameFiプロジェクトを支持しています。
GameFi全体の時価総額は2018年の2億ドルから2023年の245.2億ドルに上昇し、その中で2020年から2021年の成長率は733.3%に達しました。
GameFiは現在いくつかの問題に直面しているかもしれませんが、従来のテクノロジー企業の積極的な参入と技術の成熟により、未来には無限の可能性があります。
百家の長所を集めた物語
GameFiはDeFi+NFT+チェーンゲームの組み合わせであり、従来の退屈なDeFiを生き生きとさせ、アプリケーションシーンのないNFT技術に実現の機会を与え、またGameFiのガバナンスモデルは分散型自治組織の実施に対する機会を提供します。現在のメタバースなどの流行の概念と組み合わせることで、ARやVRもGameFiの3A大作の一部になることが期待されます。したがって、GameFiはブロックチェーン技術を深く応用し、仮想技術と接続する大きな応用分野です。
金融の特徴はGameFiです