2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入し、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃します。Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセスに入り、Illuviumが正式にローンチされます。Pirate Nationはトークン生成イベントを完了し、成功した「プレイして勝つエアドロップ」キャンペーンを開始しました。
ゲーム機の分野は比較的未開発で、主要メーカーは慎重な姿勢を保っています。Off The Gridのような新しいアプローチがギャップを埋める可能性があり、コアゲームプレイとブロックチェーン機能を分離しています。ブロックチェーンプラットフォームは、SuiPlay0X1やPSG1のような独自のWeb3ゲームハンドヘルドを開発しており、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを生み出す可能性があります。
Web3ゲーム2024: 市場は遅れているが技術革新 ユーザーは300%増加しているが依然として打開が必要
Web3ゲーム2024年回顧:革新は続いているが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない
2024年、Web3ゲーム業界の発展は複雑な状況にあります。日々のアクティブユーザーは300%以上増加し、従来のゲーム会社も参入し始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、明らかにMemeコインやAIセクターに遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を更新し、暗号市場が繁栄する中で、重要な問題が浮上しました:「Web3ゲームはこの牛市場の最良の発展機会を逃したのでしょうか?」
しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本稿では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、重要な指標、技術革新、戦略の変化について考察します。インフラストラクチャからユーザー参加モデルまで、主流採用の課題にどのように対応し、持続可能な成長を構築していくのかを探ります。
! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?
年間の主要指標の概要
リーディングパブリックチェーン:
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現しますが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスが劣ります。年末時点での時価総額は318億ドルで、60.5%の成長を示しています。3月には474億ドルの年内高値を記録しましたが、2021年11月の1141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。
全体の暗号市場が下半期に強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。時価総額の成長ランキングは第八位で、先行するセクターには大きく後れをとっています: Memeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下はコミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームは上位10の中でわずか6.7%のブラウジングシェアを占め、9位にランクインしています。今年はMemeコイン関連プロジェクトに関心が集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲームの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加しているが、取引件数は継続的に減少している。
取引量は520億ドルに達し、18.5%の増加を記録しました。下降トレンドは逆転しましたが、前回のピークに比べて依然として大幅に下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%に過ぎず、2022年の取引量(345億ドル)の15.1%です。
取引件数53億件、30.3%減少。2021年の51億件とほぼ同じだが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできなかった。
日間アクティブユーザーは年間で顕著に増加し、1月の160万人から12月の660万人に増加し、年間で308.6%の成長を遂げました。2021年11月の180万人という前回のピークを超えました。ロボット活動が含まれている可能性はありますが、それでも顕著なユーザーの参加度を示しています。
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エコシステムの発展
公共ブロックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲーム公チェーンの主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。
ある取引プラットフォームのチェーン取引量は120億ドル(23.1%の市場シェア)で首位であり、次にイーサリアムが92億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%を占めています。
WAXは18億件の取引で(をリードし、33.6%)。Aptosは「点赚」モデルのTelegramゲームTaposで躍進し、6.2億件(に達し、11.6%)。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件を維持しています。
opBNBユーザーのアクティブ度が際立っており、12月の平均日アクティブユーザーは220万人で、Ronin(110万)を超えています。Nebulaは平均DAUが45.8万人で3位にランクインしています。NEAR、Sui、SeiなどがDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争が拡大していることを示しています。
各チェーンの多様化トレンドはエコシステムの成熟度が高まっていることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに位置付けられています。主要なネットワークは包括的なゲーム開発プラットフォームに発展しました。複数のファウンデーションは戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付けています。
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技術インフラの改善
容量アップ
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引量は4年前の50倍以上に増加しています。これは、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭や、他の高スループットのブロックチェーンのおかげです。
ゲーム専用ブロックチェーンは重要な進展を遂げました。RoninはLayer 2計画Ronin zkEVMを発表しました。Immutable zkEVMはデプロイメントホワイトリストを削除し、パーミッションレスデプロイを可能にしました。Avalancheは「Avalanche9000」アップグレードを完了し、カスタマイズ可能なL1の構築障壁を解決し、相互運用性を改善しました。
ガス料金が低下
イーサリアムの"カンクン"アップグレードにより、L2ネットワークの費用が数ドルから数セント、さらにはそれ以下に大幅に削減され、ブロックチェーンゲームの最大の摩擦点の一つが解消されました。
クロスチェーン相互運用性の向上
Chainlinkのクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)が著しく発展し、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。デジタル資産の標準化フォーマットERC-721とERC-1155がさらに普及しています。分散型プラットフォームPortal、Fractal ID、Web3Gamesがクロスチェーン資産の移転と相互作用のためのインフラを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入し、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃します。Off The GridとMapleStory Universeが早期アクセスに入り、Illuviumが正式にローンチされます。Pirate Nationはトークン生成イベントを完了し、成功した「プレイして勝つエアドロップ」キャンペーンを開始しました。
アクティブゲーム分析
11月末時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件で、1月から増加した。しかし、1,361件(37.8%)がオンチェーンで活発に維持され、2,241件(62.2%)は非活発である。活発なゲームの数は1月の1,387件から減少した。
ユーザー参加度指標は市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザーを持つゲームは、2022年6月の586件から2024年末には522件に減少しました。11月には161件のゲームが(4.5%)のMAUを超え、96件が(2.7%)のMAUを突破しました。
この集中傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてトップゲームの「ヘッド効果」の影響を受けています。
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イノベーションの枠組み
クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームは2024年に主要なプラットフォームの地位を確立し、新たにリリースされるWeb3ゲームの29.4%を占めます。アクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、開発者の設計手法に影響を与えます。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは強力な触媒となり、新しいゲームの20.9%を占めています。11のゲームが1000万MAUを突破しました。TONはユーザーをオンチェーン参加者に変換することに成功し、波及効果を生み出しました。複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争っています。
Lineは20のミニdAppsプランを発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合への関心を高めていることを示しています。
ゲーム機の分野は比較的未開発で、主要メーカーは慎重な姿勢を保っています。Off The Gridのような新しいアプローチがギャップを埋める可能性があり、コアゲームプレイとブロックチェーン機能を分離しています。ブロックチェーンプラットフォームは、SuiPlay0X1やPSG1のような独自のWeb3ゲームハンドヘルドを開発しており、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを生み出す可能性があります。
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伝統的なゲーム会社がゲームに参入
2024年の伝統的なゲーム会社の態度が大きく変わり、試験的な行動から戦略的な発展へと移行します。
あるゲーム会社は、NFTベースの機能を実装するために、Oasys Layer 2 HOME VerseでChampions Tactics:Grimoria Chroniclesをリリースしました。
スクウェア・エニックスは、戦略的投資と協力を通じてブロックチェーン部門の発展を強化しています。Elixir GamesとHyperPlayに投資し、SymbiogenesisゲームをHyperPlayに持ち込みます。
ソニーグループの参加は重要な進展を示し、投資とインフラ開発を通じて行われます。double jump.tokyo Inc.の資金調達を支援し、Soneium Layer 2ネットワークを立ち上げます。
AIをゲーム開発に統合
AI革新Web3ゲーム分野、開発とプレイヤー体験に新たな機会を切り開く。
AIはゲーム内のインタラクションとコンテンツ生成を革新します。より複雑なNPCを作成し、プレイヤーの行動に適応し、パーソナライズされたタスクを生成します。プレイヤーの参加度を高めます。
開発面では、AIが創作プロセスを簡素化します。ゲーム環境や資産を自動生成し、制作時間とコストを削減します。小規模なチームが高品質なゲームを創造する機会があります。
AIによる運営の強化。自動化されたゲームテストとオンチェーン取引の監視、詐欺や不正行為を防止する。ゲーム経済とトークンモデルの最適化。
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投資環境
年度ファイナンスイベントの概要
Web3ゲームは2024年に220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを調達しました。資金調達額は2023年より7.3%減少し、2021-2022年の繁栄期を大きく下回っています。資金調達イベントの数は48.7%増加しており、投資家の関心が続いていることを示していますが、単一の規模は縮小しています。
明らかに初期投資に偏った傾向を示しており、76件の初期取引(は34.6%)で、20件のAラウンドまたはそれ以降の資金調達(は19.1%)と比較されます。新しいプロジェクトが初期資金を引き付けていることを示していますが、繁栄期のプロジェクトはその後の資金調達に直面しています。
ある投資家がリードを維持し、38件の投資を完了し、2023年比192.3%の増加を達成し、17.3%の資金調達イベントに参加しました。Spartan GroupとBig Brain Holdingsはそれぞれ22件と15件で続いています。
主要な資金調達イベント
7つのプロジェクトが単独で2000万ドル以上を調達。Azra Gamesは4270万ドルのAラウンド資金調達でトップに立ち、コンソールレベルの体験をモバイルプラットフォームに持ち込むことに注力している。
Monkey Tiltは2回の資金調達で5100万ドルを集め、"ゲーム-エンターテインメント-ギャンブル"のハイブリッドモデルプラットフォームです。Gunzilla Gamesは4回の資金調達を受け、強力な投資家の信頼を示しています。
戦略的投資トレンド
業界は狂熱期から成熟期へと移行し、重点はより少ないがより高品質なプロジェクトに移り、投資家のアプローチはより選択的になっています。
ゲームインフラストラクチャや開発ツールに対する資金調達が増加しています。NPC LabsはBase上でWeb3ゲームを構築するために1800万ドルのシードラウンドを調達し、Alliance GamesはAI駆動の分散型インフラストラクチャのために500万ドルのAラウンドを調達しました。これは、複数のゲームやプラットフォームをサポートする基盤技術への投資家の関心の高まりを反映しています。
プラットフォームとマルチチェーン開発が注目を集めており、特にクロスチェーンゲームエコシステムの構築に関するプロジェクトが注目されています。Seeds LabsはSolana上のBladeriteに1200万ドルを調達し、B3はオープンゲーミングレイヤーを発表して投資家のクロスチェーンゲーム能力の拡張への関心を示しています。
新しいゲーム