GameFi投資の3段階の配置: お金を稼ぐことからメタバースへの試みへ

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GameFiの発展の三段階と投資のレイアウトの考え方

現在のGameFi市場は過熱段階にあり、非合理的な資金と新しいユーザーがプロジェクトの価値とトークンの価格を支えています。一旦市場が調整されると、トークンやゲーム内資産の価値が下落し、全体のゲーム経済は厳しい試練に直面するでしょう。ユーザーや資金は他の分野に移行する可能性が高く、現在の繁栄は必ず大幅な調整を迎えることになるでしょう。

一次市場の投資家として、GameFiが盛況な現在でも冷静に今後の展開を判断し、次の波に備えて投資の配置を行う必要があります。

GameFiの発展の3つの段階

第1段階:GameFi 1.0 - "お金を稼ぐ"を主とする

現在のPlay-to-Earnモデルは主にお金を稼ぐことに焦点を当てており、ゲーム性や精巧さはむしろプロジェクトの物語を補完するための付加価値のようなものです。

現在の段階に合った完全なプロジェクトは、以下の特徴を備えている必要があります:

  • 一定の時間内にユーザーが利益を得ることは可能ですか?
  • 仕組みの設計は初期ユーザーを利益を得られるようにできるか?
  • 新しいユーザーを引き続き惹きつけ、資金を投入させることができるか?
  • 数ヶ月間ゲームを運営するための経済モデルは存在しますか?

ゲームのグラフィック品質が一般的であったり、ゲーム性が高くなくても、この段階のGameFiの核心的な物語には影響を与えません。

レベル1の投資家にとって、私たちはより注目しています:

  • チームは長期的な経営の視点を持っていますか
  • プロジェクトはブルマーケットで十分な収入を得て、ベアマーケットの運営を支えることができるか
  • 新しいユーザーを現実世界からの増分資金で引き付けることができますか
  • 既存の暗号ユーザーを他のプロジェクトから資金を移動させることができるか

東南アジアのGameFiプロジェクトに対して、私たちはその地域での推進能力とマーケティングリソース、特にギルドやKOLリソースにより注目しています。この種のプロジェクトはVC資金の需要が少なく、より多くの地域のKOLやコミュニティにシェアを譲ることを望んでいます。

Earnメカニズムの設計において、重点的に注目すべき点は:

  • 新規ユーザーの流入はプロジェクトのトークンの価値を累積し、ゲーム内資産の価値を向上させることができるか
  • バイバックサイクル
  • メカニズムの故障の潜在的な原因
  • 魅力的な追加のストーリー( 美しい画質/強力な投資陣容など)
  • トークンの配分は合理的ですか?初期に過度な売圧があるのでしょうか?

###フェーズ2:GameFi 2.0 - 単一ゲーム経済の問題を解決する

この段階では、ゲームの基本的な質とトークン経済に対する要求がより高くなっています。低品質のPlay-to-earnゲームは短期的な投機ツールに陥る可能性があります。私たちは、単一のゲーム内経済メカニズムを解決できるプロジェクトや、ソーシャル属性を持つPay to Playプロジェクトにより注目します。

トークンの価値が単一のゲーム内でのみ循環するメカニズムを避けることが、この段階での優れた標的となります。主な考え方は以下の通りです:

  1. 多くのゲームが相互に通じる経済エコシステムを構築する。例えば、あるプラットフォームが強力な開発チームを通じて迅速に多くのゲームを発行し、トークン経済体系がプラットフォーム上の各ゲームに貫通する。

  2. ゲームインキュベーションプラットフォームへの投資。次の段階の潜在的なストーリーの一つはゲームの相互運用性であり、同じインキュベーターは品質とメカニズムを保証できるだけでなく、将来的にはより低い協力コストを持つことができる。

  3. ユーザーがPay to Playを望む高品質のゲーム、特にソーシャル属性を持つゲームを開発する。注目点は以下の通り:

  • 他の暗号ユーザーと交流したり、友達になったりできますか?
  • 社会的地位や資産を反映し、見せびらかしの心理を満たし、NFT資産をつなぐことができるか?
  • ユーザーのアイデンティティに接続し、他のGameFiやDeFiアプリケーションに拡張できるか?
  • ユーザーの実際のソーシャルメディアに拡張できるか?

さらに、ゲームとギルドのツールも注目に値します。例えば、データ表示や収益計算のツール、ゲームアイテムのレンタル、ギルド間の貸し借りプラットフォームなどです。

私たちはNFTとゲーム金融がより深く統合されることを期待しており、現在分断されているゲーム資産と資金により強い流動性をもたらすために、金融の拡張に焦点を当てたシーンがさらに必要です。

第三段階:メタバースの試み

この段階は人類が仮想経済生活に挑戦し始めるものであり、GameFiは最も理解しやすいメタバースアプリケーションとしてその導流ツールになるでしょう。ユーザーが仮想世界で生産性を提供し資金と交換できるか、異なるが相互接続されたアプリケーションで消費または金融行動を行うことができるか、さらには現実の自分と相互作用を持つことができるかが、現在の私たちのGameFiに対する究極の想像です。

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まとめ

お金を稼ぐことを主目的としたゲームは、本質的にプロジェクトトークンを配布する方法の一つです。DeFiやほとんどの非暗号ネイティブユーザーについて深く研究したくない人にとって、これはプロジェクトトークンを取得するためのより親しみやすく、馴染みのある方法です。ゲーミフィケーションはプロジェクトへの関心と参加を高め、さらにはユーザーの投票などのポジティブな行動を刺激することさえできます。

プロジェクトがトークンの配布とマーケティングのニーズを持つ限り、利益を追求するGameFiは持続可能性があります。しかし、配布されたトークンが短期的なインセンティブとして価格を上昇させるために使用されるのか、それとも長期的なポジティブな行動を促すために使用されるのかは、プロジェクト側とユーザーが参加する前に考慮する必要があります。

現在、GameFiとNFTは、外部ユーザーを引き入れる役割を共同で担っています。現在はGameFi 1.0の高潮にありますが、投資家にとって最も重要なのはエコシステムの長期的な発展に注目し、本当に価値のある革新とチームを見つけることです。

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コメント
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DevChivevip
· 14時間前
韭零後は本当に理解していない。老人もゲームでマイニングをするのか?
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HashRatePhilosophervip
· 08-09 17:05
お金を稼ぐことが王様で、他はすべて虚しいです。
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rugged_againvip
· 08-09 17:05
初心者がまた人をカモにされる
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LightningPacketLossvip
· 08-09 17:04
泡沫が弾ける、早く罠を現金化しよう
原文表示返信0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-09 17:04
狂ったクリップクーポン中...今は損失が多すぎる
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