ブル・マーケット加持 Web3ゲーム月活革新高 技術的な課題はまだ突破が待たれています

2024年11月ブロックチェーンゲーム市場分析:ブル・マーケット背景下のGameFi発展態勢

2024年11月、Web3ゲーム業界は全体の暗号市場の上昇に伴い著しい成長を見せていますが、大規模な採用には依然として課題があります。ビットコイン価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増加し、351億ドルに達しました。伝統的な指標が好調で、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、業界はブロックチェーンの統合と広範な応用において解決すべき問題が残っています。

マクロ市場のレビュー

11月の暗号通貨市場は強いパフォーマンスを示し、ビットコインの価格は69,386ドルから96,427ドルへと急上昇し、上昇率は39.0%に達しました。イーサリアムも続き、47.8%上昇し、2,511ドルから3,711ドルへと上昇しました。ビットコインの卓越したパフォーマンスにより、その時価総額は銀とサウジアラムコを超え、11月23日には10万ドルの大台に近づき、世界の資産の中で第七位を維持しています。

アメリカの大選結果は暗号市場の成長の触媒となり、将来の暗号通貨の立法と規制に重大な影響を与える可能性があります。市場はこれにポジティブに反応しており、特にミームコイン、分散型人工知能(deAI)プロジェクト、分散型科学(DeSci)などの人気セクターのパフォーマンスに表れています。

より広範な金融市場も強気に推移しています。金融セクターはアメリカの税制改革と規制緩和の期待のもとで株式市場をリードしています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、人民元はアメリカでの関税引き上げの懸念の下で圧迫され、一方で金の価格は選挙関連の不確実性の減少に伴って下落しています。

! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード

ブロックチェーンゲーム市場概覧

11月、ブロックチェーンゲームトークンは暗号市場のブル・マーケットの中で大幅な成長を遂げ、市場価値は196億ドルから351億ドルに急増しました。このセクターの日次取引量も同様の勢いを示し、79.4%増の1190万ドルに達しました。

11月の日次アクティブユーザーは再び新記録を達成し、日平均DAUは550万に達し、10月比で15.7%の増加となりました。この成長は主にopBNB上の継続的なユーザーの活発さとRoninエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。

取引指標は複雑性を示しています。日平均取引量は1,530万件(10月比3.3%増)に達しましたが、日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少傾向にあることを示しています。

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一部のゲームで採用されているブロックチェーン技術の採用方法は、業界の重要な転機を示しているかもしれません。自らを「NFTゲーム」ではなく、選択可能なブロックチェーン要素を持つ伝統的なゲームとして位置づけることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微細な統合が必要であることを反映しています。この「ブロックチェーン機能を選択可能かつ見えないようにする」戦略は、多くのゲームプレイヤーの暗号通貨に対する初期の抵抗を克服し、摩擦を減少させるのに役立ちますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割に関する根本的な問題も引き起こしています。

全体のゲームが直面している技術的な課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーン基盤は、リアルタイムのゲームプレイ、競技マッチング、現代ゲームの高スループット要求を満たすのが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲーム用ブロックチェーンが急増していますが、従来のゲームのパフォーマンス期待とブロックチェーンの能力との間のギャップは、開発戦略に引き続き影響を与えています。

現在のブル・マーケットは成長に有利な条件を提供していますが、Web3ゲームセクターはまだ定義的な突破の瞬間を生み出していません。この業界は、暗号ネイティブの魅力を維持し、大規模な採用を実現する交差点にあるようです。ゲームプロジェクトが成功を収めるには、これら二つの側面をうまくバランスさせ、技術基盤がプロジェクトの野心に追いつく必要があります。

ブロックチェーンゲーム公チェーン概要

11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696に達し、10月比で4.6%増加しました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは依然としてBNBチェーン、Polygon、イーサリアムで、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。

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opBNBの成長勢いは持続しており、10月の平均DAUに対して46.1%増加しています。この成長は、主にそのフラッグシップゲームであるSERAPH: In The DarknessとMEET48によって推進されています。また、プラットフォームはBNBチェーンからの移行プロジェクトの恩恵も受けています。

Roninは顕著な回復を示し、11月のDAUは60万人から120万人に倍増しました。これは新しいパートナーシップの恩恵であり、複数のゲームスタジオが参加し、新しいゲームFableborneのローンチと、既存のゲームLumiterraのプレイヤー数が再び増加したことによるものです。

TONゲームエコシステムは課題に直面しており、DAUは41.9%減少して116,400に達し、Telegramベースのゲームのオンチェーン保持の課題が浮き彫りになっています。しかし、業界には例外も存在します。Suiの11月の平均DAUは233,300で、前月比23.1%の増加です。TelegramゲームのBIRDSは、ユーザーベースの大部分を占めており、平均DAUは224,900で、その週ごとの新規ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。

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Web3ゲーム業界は依然として挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラに参加し、より多くのゲーム公チェーンが現れています。最大のWeb3ゲームギルドの一つであるYield Guild Games (YGG)は、そのStudio Chainを発表し、自らのゲームインフラを構築しました。

同時に、B3はOpen Gaming Layerを立ち上げ、Prime Chainはその最初のブロックチェーンです。 Echelon Prime Foundationが開発したPrime Chainは、野心的なSFカードゲーム「Parallel」のインフラと成長の勢いを提供します。

ブロックチェーンゲーム概要

11月末までに、業界には3,602のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361が活発に参加しています。これらのゲームの中で298は、1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、活発なゲームの21.9%を占めています。

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Telegramのゲーム指標を分析すると、プラットフォームユーザーとブロックチェーン参加度の間に顕著なギャップがあることがわかります。11月30日現在、Hamster KombatはTelegramゲームで月間アクティブユーザーが第2位で、2,616万MAUを誇りますが、そのチェーン上のユーザーはわずか736人です。トップ10のゲームの中で最高の転換率を実現したMemeFiでさえ、そのユーザーのチェーン上参加率はわずか7.96%で、136万人のTONユーザーを持っています。

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これらの変換の課題に直面しているにもかかわらず、Telegramゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。日本、台湾、タイ、インドネシアを主導するインスタントメッセージングプラットフォームであるLineは、1月末までに30のミニdAppsを発表し、2025年の第1四半期末までに150に拡大する計画を発表しました。これらのミニdAppsはKaiaブロックチェーン上に構築され、ゲームアプリが最も大きな部分を占めるとともに、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。

同時に、Solanaに基づくプロジェクトSonic Xは、TikTokを通じて100万KYC認証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスな入門プロセスにあります。ユーザーは自分のTikTokアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、Solanaウォレットはバックグラウンドで自動的に作成されます。この成果は、TikTokがWeb3ゲームの入り口としての潜在能力を示しています。

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ブロックチェーンゲームの投資と資金調達の状況

11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額7,360万ドルに達しました。イベントの件数は10月より5件増加しましたが、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントは具体的な資金調達額を公開していません。

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あるプラットフォームが3,000万ドルのAラウンド資金調達で今月の資金調達をリードしており、著名な投資機関が主導しています。このプラットフォームはゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月に発表されて以来、2億ドルの月間ベッティング額を実現しています。このプラットフォームにはゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制のため、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場ではまだ使用できません。規制の課題に直面しながらも、ギャンブルセクターは引き続き注目を集めており、いくつかの関連プロジェクトも資金調達を受けています。

他の注目すべき資金調達ニュースには、ある著名な投資機関がMocaverseに1,000万ドルの追加投資を行い、以前の3,188万ドルの投資に基づいてさらに強化したことが含まれます。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でMOCA Coinトークンのワラントを取得することが含まれており、Mocaverseが主流の暗号通貨の採用のために相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援します。

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PumpingCroissantvip
· 2時間前
遊びに過ぎない 安定して良くなっている
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LiquidationWatchervip
· 4時間前
お金が稼げるから、もちろん活発になりますね〜
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RuntimeErrorvip
· 4時間前
月間アクティブが上昇したら上昇したで、ただ遊んでいるのは多い。
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MEVictimvip
· 5時間前
バブルがこんなに膨らんでいる
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ImpermanentSagevip
· 5時間前
ああ~やっぱりお金を使う必要がある
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TokenSleuthvip
· 5時間前
BTCは10万になったのに、まだクラウドでブロックチェーンゲームを遊んでいるの?
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AirdropHarvestervip
· 5時間前
また初心者をカモにする機会が来ました
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