Analisis situasi saat ini dan kebutuhan pemain dari trek permainan blockchain
Ketika berbicara tentang permainan berbasis blockchain, banyak orang dalam lingkaran Web3 merasa bahwa ini adalah jalur yang "tidak berguna". Setelah bertahun-tahun berkembang, belum ada kasus sukses yang benar-benar nyata, dan setiap kali ada terobosan, mereka menghadapi kemunduran. Namun, modal tetap mengalir deras, menginkubasi sejumlah proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun permainan ini memiliki tingkat keterlibatan yang cukup, namun kinerja harga koinnya kurang memuaskan.
Setelah melakukan riset mendalam, kami menemukan bahwa kualitas proyek game blockchain sangat bervariasi. Beberapa game memang menarik, sementara yang lain hanya sekadar memindahkan game kecil Web2 ke blockchain, tanpa kreativitas. Bahkan ada beberapa proyek yang sulit disebut sebagai "game" juga mendapatkan pendanaan dan kesempatan untuk terdaftar di bursa.
Ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang layak untuk dibahas:
Apakah saat ini jalur game blockchain lebih perlu memperhatikan "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan antara keduanya?
Apa yang benar-benar dibutuhkan oleh pemain Web3?
Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, kami melakukan survei mendalam selama 5 hari terhadap 62 pemain. Sebelum menganalisis hasil survei, pertama-tama mari kita jelajahi topik terpanas di dunia game blockchain - "gameplay" dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Dua Dunia Berbeda
Pada November 2019, konsep GameFi lahir, menciptakan jalur baru. Tiga tahun kemudian, popularitas global Axie dan StepN membawa model X to Earn, mendorong gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Total pendanaan mendekati sepuluh miliar dolar, dan banyak proyek permainan AAA mulai dikembangkan. Fokus kompetisi jalur ini beralih dari "Fi" awalnya ke "permainan" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa perbedaannya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman kesenangan pemain.
Gamifikasi seperti dekorasi di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini mengacu pada penerapan elemen dan mekanisme permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan daya tarik, membuatmu "ingin bermain"; "permainan" menentukan pengalaman, menilai "apakah itu menyenangkan".
Dalam game rantai Web3, gameplay adalah fondasi dari permainan dan secara langsung memengaruhi pengalaman bermain game. Gamification, di sisi lain, menggunakan mekanisme permainan untuk memotivasi pemain agar berpartisipasi dalam aktivitas Web3 seperti membangun komunitas dan transaksi pasar.
Bigtime adalah game Web3 khas yang berfokus pada "gameplay". Ini menawarkan beragam desain adegan, sensasi menjatuhkan peralatan terbaik secara acak, dan rasa pencapaian mengalahkan musuh yang kuat melalui peningkatan teknis. Elemen-elemen ini semua meningkatkan kemampuan bermain dan daya tarik permainan.
Cards AHoy juga merupakan karya yang mengutamakan "permainan". Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, cara bermainnya sederhana namun penuh strategi. Pemain dapat menyiapkan tim tempur terlebih dahulu dan bergiliran bertanding dalam pertempuran PVP. Setiap kartu memiliki atribut dan keterampilan tertentu, serta menggunakan metode pertempuran bergiliran. Meskipun terlihat sederhana, cara bermain ini memiliki pengembangan mendalam dalam aspek permainan, termasuk perubahan stamina harian, ras baru, dan keterampilan yang beragam.
Saat ini, tidak banyak game Web3 yang benar-benar unggul dalam "permainan". Setelah semua, menciptakan game yang benar-benar menyenangkan membutuhkan waktu dan akumulasi usaha.
Oleh karena itu, beberapa proyek game berbasis blockchain beralih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Contohnya adalah game blockchain Spacebar yang ada di ekosistem Blast.
Inti dari gameplay Spacebar sangat sederhana: daftar akun pesawat, menerbangkan pesawat menjelajahi luar angkasa, tekan dan tahan spasi untuk memasuki berbagai planet (proyek) untuk melihat penjelasan. Selain itu, ada juga aktivitas seperti check-in harian, staking ETH, dan lainnya untuk mendapatkan poin.
Dari segi gameplay, Spacebar lebih mirip dengan "menggamifikasi" proses bagi pengguna untuk memahami proyek Web3. Ini menarik pengguna untuk login setiap hari, mempertaruhkan aset, dan mempelajari proyek ekosistem lainnya melalui berbagai mekanisme insentif.
Pendekatan ini tidak meningkatkan kesenangan dari permainan itu sendiri, tetapi melalui berbagai insentif membuat pengguna lebih termotivasi untuk terlibat. Game blockchain "gamifikasi" serupa seperti Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen juga telah berusaha keras dalam mekanisme insentif.
Namun, kita tidak bisa dengan mudah menolak pendekatan "gamifikasi" ini. Lagipula, bagaimana jika pengguna justru tertarik dengan "kemasan" yang indah ini?
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Untuk lebih memahami kebutuhan pemain, kami melakukan survei kecil-kecilan terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan kami mendapatkan 7 kesimpulan:
Jumlah permainan rantai yang dimainkan oleh sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain Web3 menghabiskan waktu di permainan berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% kurang dari 1 jam.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain berpartisipasi dalam game berbasis blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor penghasilan), 29% pemain berpartisipasi karena "gameplay" (seperti variasi yang kaya).
38,7% pemain meninggalkan permainan blockchain karena "hilangnya gamifikasi" (kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang), dan proporsi pemain yang sama meninggalkan permainan karena "hilangnya gameplay" (tidak lagi menarik).
5 Game Chain yang Paling Dinanti Pemain: Xterio Eco Chain Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Hasil survei ini agak mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa sebagian besar orang bermain game berbasis blockchain semata-mata untuk menghasilkan uang, dan sangat sedikit yang benar-benar peduli dengan "keterpainan". Namun kenyataannya, hampir setengah dari pemain terlibat karena kesenangan dari game itu sendiri.
Ini menunjukkan bahwa jalur Web3 Gaming mungkin berada di titik balik, mulai kembali ke esensi permainan. Tahap "tidak berguna" Web3 Gaming tampaknya akan segera berakhir.
Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", bisa dikatakan mereka "bertaruh di kedua sisi". Bagaimanapun, tidak ada yang ingin melihat permainan yang tampak indah tetapi kontennya membosankan.
Kesimpulan
Inovasi, baik dalam hal "gameplay" maupun "gamifikasi", adalah baik asalkan dapat memenuhi kebutuhan pemain. Namun, inovasi tidak boleh ada tanpa memenuhi kebutuhan. Kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah format baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosional. Meskipun masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan ini, Web3 Gaming memiliki masa depan selama kebutuhan spiritual orang akan bermain game tetap ada.
Mengenai kapan masa depan ini akan terwujud, masih tergantung pada perkembangan lebih lanjut di pasar. Namun, baik yang fokus pada "gamifikasi" maupun "gim", tujuan akhir dari proyek game berbasis blockchain adalah sama: memperbesar kue pasar, sehingga pengembang dan pemain dapat memetik manfaat dari situ.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
NotSatoshi
· 07-21 17:36
Perdagangan Mata Uang Kripto bermain game siapa yang tidak rugi ah suckers satu demi satu
Lihat AsliBalas0
GamefiHarvester
· 07-21 02:48
Satu koin turun ke nol bukanlah masalah.
Lihat AsliBalas0
JustHereForAirdrops
· 07-20 13:04
Satu lagi kesempatan untuk tidak melakukan apa-apa, bagus bagus.
Lihat AsliBalas0
ForkMaster
· 07-18 18:05
Game blockchain? Mending menemani anak ketiga bermain lompat tali, hum.
Lihat AsliBalas0
digital_archaeologist
· 07-18 18:05
Tidak ada yang perlu dikatakan, game blockchain adalah mesin pemeras suckers.
Lihat AsliBalas0
WalletWhisperer
· 07-18 18:03
Permainan berbasis blockchain memang seperti ini.
Lihat AsliBalas0
Anon32942
· 07-18 17:51
Setelah bermain, Anda akan tahu bahwa itu adalah sabit.
Tren baru dalam game blockchain: seni menyeimbangkan gameplay dan gamifikasi
Analisis situasi saat ini dan kebutuhan pemain dari trek permainan blockchain
Ketika berbicara tentang permainan berbasis blockchain, banyak orang dalam lingkaran Web3 merasa bahwa ini adalah jalur yang "tidak berguna". Setelah bertahun-tahun berkembang, belum ada kasus sukses yang benar-benar nyata, dan setiap kali ada terobosan, mereka menghadapi kemunduran. Namun, modal tetap mengalir deras, menginkubasi sejumlah proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun permainan ini memiliki tingkat keterlibatan yang cukup, namun kinerja harga koinnya kurang memuaskan.
Setelah melakukan riset mendalam, kami menemukan bahwa kualitas proyek game blockchain sangat bervariasi. Beberapa game memang menarik, sementara yang lain hanya sekadar memindahkan game kecil Web2 ke blockchain, tanpa kreativitas. Bahkan ada beberapa proyek yang sulit disebut sebagai "game" juga mendapatkan pendanaan dan kesempatan untuk terdaftar di bursa.
Ini menimbulkan beberapa pertanyaan yang layak untuk dibahas:
Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, kami melakukan survei mendalam selama 5 hari terhadap 62 pemain. Sebelum menganalisis hasil survei, pertama-tama mari kita jelajahi topik terpanas di dunia game blockchain - "gameplay" dan perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Dua Dunia Berbeda
Pada November 2019, konsep GameFi lahir, menciptakan jalur baru. Tiga tahun kemudian, popularitas global Axie dan StepN membawa model X to Earn, mendorong gelombang pendanaan untuk permainan Web3. Total pendanaan mendekati sepuluh miliar dolar, dan banyak proyek permainan AAA mulai dikembangkan. Fokus kompetisi jalur ini beralih dari "Fi" awalnya ke "permainan" saat ini.
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan "gameplay"? Apa perbedaannya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Gameplay adalah inti dari kue, menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman kesenangan pemain.
Gamifikasi seperti dekorasi di atas kue, membuat kue terlihat lebih menggoda. Ini mengacu pada penerapan elemen dan mekanisme permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan daya tarik, membuatmu "ingin bermain"; "permainan" menentukan pengalaman, menilai "apakah itu menyenangkan".
Dalam game rantai Web3, gameplay adalah fondasi dari permainan dan secara langsung memengaruhi pengalaman bermain game. Gamification, di sisi lain, menggunakan mekanisme permainan untuk memotivasi pemain agar berpartisipasi dalam aktivitas Web3 seperti membangun komunitas dan transaksi pasar.
Bigtime adalah game Web3 khas yang berfokus pada "gameplay". Ini menawarkan beragam desain adegan, sensasi menjatuhkan peralatan terbaik secara acak, dan rasa pencapaian mengalahkan musuh yang kuat melalui peningkatan teknis. Elemen-elemen ini semua meningkatkan kemampuan bermain dan daya tarik permainan.
Cards AHoy juga merupakan karya yang mengutamakan "permainan". Sebagai permainan kartu berbasis blockchain, cara bermainnya sederhana namun penuh strategi. Pemain dapat menyiapkan tim tempur terlebih dahulu dan bergiliran bertanding dalam pertempuran PVP. Setiap kartu memiliki atribut dan keterampilan tertentu, serta menggunakan metode pertempuran bergiliran. Meskipun terlihat sederhana, cara bermain ini memiliki pengembangan mendalam dalam aspek permainan, termasuk perubahan stamina harian, ras baru, dan keterampilan yang beragam.
Saat ini, tidak banyak game Web3 yang benar-benar unggul dalam "permainan". Setelah semua, menciptakan game yang benar-benar menyenangkan membutuhkan waktu dan akumulasi usaha.
Oleh karena itu, beberapa proyek game berbasis blockchain beralih untuk fokus pada "gamifikasi", memaksimalkan mekanisme insentif Web3. Contohnya adalah game blockchain Spacebar yang ada di ekosistem Blast.
Inti dari gameplay Spacebar sangat sederhana: daftar akun pesawat, menerbangkan pesawat menjelajahi luar angkasa, tekan dan tahan spasi untuk memasuki berbagai planet (proyek) untuk melihat penjelasan. Selain itu, ada juga aktivitas seperti check-in harian, staking ETH, dan lainnya untuk mendapatkan poin.
Dari segi gameplay, Spacebar lebih mirip dengan "menggamifikasi" proses bagi pengguna untuk memahami proyek Web3. Ini menarik pengguna untuk login setiap hari, mempertaruhkan aset, dan mempelajari proyek ekosistem lainnya melalui berbagai mekanisme insentif.
Pendekatan ini tidak meningkatkan kesenangan dari permainan itu sendiri, tetapi melalui berbagai insentif membuat pengguna lebih termotivasi untuk terlibat. Game blockchain "gamifikasi" serupa seperti Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen juga telah berusaha keras dalam mekanisme insentif.
Namun, kita tidak bisa dengan mudah menolak pendekatan "gamifikasi" ini. Lagipula, bagaimana jika pengguna justru tertarik dengan "kemasan" yang indah ini?
Apa yang benar-benar dihargai oleh pemain Web3?
Untuk lebih memahami kebutuhan pemain, kami melakukan survei kecil-kecilan terhadap beberapa penggemar dan pemain, dan kami mendapatkan 7 kesimpulan:
Jumlah permainan rantai yang dimainkan oleh sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain Web3 menghabiskan waktu di permainan berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% kurang dari 1 jam.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain berpartisipasi dalam game berbasis blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor penghasilan), 29% pemain berpartisipasi karena "gameplay" (seperti variasi yang kaya).
38,7% pemain meninggalkan permainan blockchain karena "hilangnya gamifikasi" (kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang), dan proporsi pemain yang sama meninggalkan permainan karena "hilangnya gameplay" (tidak lagi menarik).
5 Game Chain yang Paling Dinanti Pemain: Xterio Eco Chain Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Hasil survei ini agak mengejutkan. Sebagai pemain lama Web3, saya awalnya berpikir bahwa sebagian besar orang bermain game berbasis blockchain semata-mata untuk menghasilkan uang, dan sangat sedikit yang benar-benar peduli dengan "keterpainan". Namun kenyataannya, hampir setengah dari pemain terlibat karena kesenangan dari game itu sendiri.
Ini menunjukkan bahwa jalur Web3 Gaming mungkin berada di titik balik, mulai kembali ke esensi permainan. Tahap "tidak berguna" Web3 Gaming tampaknya akan segera berakhir.
Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "gameplay" dan "gamifikasi", bisa dikatakan mereka "bertaruh di kedua sisi". Bagaimanapun, tidak ada yang ingin melihat permainan yang tampak indah tetapi kontennya membosankan.
Kesimpulan
Inovasi, baik dalam hal "gameplay" maupun "gamifikasi", adalah baik asalkan dapat memenuhi kebutuhan pemain. Namun, inovasi tidak boleh ada tanpa memenuhi kebutuhan. Kebutuhan dasar manusia sebenarnya tidak banyak berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan tersebut.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah format baru untuk memenuhi kebutuhan orang akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosional. Meskipun masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar dapat memenuhi kebutuhan ini, Web3 Gaming memiliki masa depan selama kebutuhan spiritual orang akan bermain game tetap ada.
Mengenai kapan masa depan ini akan terwujud, masih tergantung pada perkembangan lebih lanjut di pasar. Namun, baik yang fokus pada "gamifikasi" maupun "gim", tujuan akhir dari proyek game berbasis blockchain adalah sama: memperbesar kue pasar, sehingga pengembang dan pemain dapat memetik manfaat dari situ.