Nova tendência nos jogos em blockchain: a arte do equilíbrio entre jogabilidade e gamificação

Estado atual do setor de jogos em blockchain e análise das necessidades dos jogadores

Quando se fala de jogos em blockchain, muitos profissionais do círculo Web3 consideram que este é um setor "sem graça". Após muitos anos de desenvolvimento, ainda não surgiram casos verdadeiramente bem-sucedidos; quando finalmente há um avanço, ele acaba enfrentando dificuldades. No entanto, o capital continua a fluir em grandes quantidades, incubando uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Embora esses jogos tenham certa jogabilidade, o desempenho dos preços das criptomoedas não é satisfatório.

Após uma pesquisa aprofundada, descobrimos que a qualidade dos projetos de jogos em blockchain é bastante variável. Alguns jogos são realmente interessantes, enquanto outros são apenas uma simples transposição de jogos casuais da Web2 para a blockchain, carecendo de criatividade. Há até alguns projetos que mal podem ser chamados de "jogos" que também conseguiram financiamento e oportunidades de listagem em exchanges.

Isto levantou algumas questões que merecem ser discutidas:

  1. O atual setor de jogos em blockchain precisa focar mais na "jogabilidade" ou na "gamificação"?
  2. Qual é a diferença entre os dois?
  3. O que os jogadores de Web3 realmente precisam?

Para responder a estas questões, realizámos um inquérito aprofundado a 62 jogadores durante 5 dias. Antes de analisarmos os resultados da pesquisa, vamos primeiro explorar um dos tópicos mais quentes no mundo dos jogos em blockchain - a questão da "jogabilidade" e a sua diferença em relação à "gamificação".

Jogabilidade vs Gamificação: Uma letra de diferença, um abismo de separação

Em novembro de 2019, o conceito de GameFi nasceu, criando uma nova pista. Três anos depois, a fama global de Axie e StepN trouxe o modelo X to Earn, impulsionando a onda de financiamento de jogos Web3. O total de financiamento se aproxima de dez bilhões de dólares, e muitos projetos de jogos AAA começaram a ser desenvolvidos. O foco da competição na pista mudou do "Fi" inicial para a "jogabilidade" atual.

Então, o que exatamente se entende por "jogabilidade"? E qual é a diferença em relação a "gamificação"?

Um bolo pode ser usado como analogia:

A jogabilidade é o corpo do bolo, determinando o sabor e a forma básicos do bolo. Inclui a mecânica central do jogo, regras, desafios e formas de interação, influenciando diretamente a experiência de diversão dos jogadores.

A gamificação é como a decoração em um bolo, tornando-o mais apetitoso. Refere-se à aplicação de elementos e mecânicas de jogo em cenários não relacionados a jogos, aumentando o envolvimento e a motivação dos usuários.

Em suma, a "gamificação" determina a atração e faz com que você "queira jogar"; A "jogabilidade" determina a experiência e julga "se é divertida ou não".

Nos jogos em cadeia Web3, a jogabilidade é a base do jogo, afetando diretamente a experiência do jogador. A gamificação, por sua vez, incentiva os jogadores a participarem da construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3 através de mecanismos de jogo.

Bigtime é um jogo Web3 típico que se concentra na "jogabilidade". Ele oferece uma variedade rica de designs de cenários, a emoção de equipamentos raros que caem aleatoriamente e a sensação de realização dos jogadores ao derrotar inimigos poderosos através de habilidades técnicas. Esses elementos aumentam a jogabilidade e o apelo do jogo.

Cards AHoy é também uma obra representativa que valoriza a "jogabilidade". Como um jogo de cartas baseado em blockchain, suas mecânicas são simples, mas ricas em estratégia. Os jogadores podem configurar previamente suas equipes de combate e revezar-se em batalhas PVP. Cada carta possui atributos e habilidades específicos, e a competição ocorre de forma rotativa. Embora a jogabilidade pareça simples, na verdade, houve uma profunda expansão em termos de jogabilidade, incluindo mudanças diárias de energia, novas raças e classes, e habilidades diversificadas.

Atualmente, não há muitos jogos Web3 que se destaquem verdadeiramente na "jogabilidade". Afinal, criar um jogo verdadeiramente divertido requer tempo e acumulação de esforço.

Portanto, alguns projetos de jogos em blockchain passaram a focar na "gamificação", maximizando os mecanismos de incentivo do Web3. Por exemplo, o jogo em blockchain Spacebar, que faz parte do ecossistema Blast.

O mecanismo central do Spacebar é muito simples: registe uma conta de avião, pilote uma aeronave pelo espaço e mantenha pressionada a barra de espaço para entrar em diferentes planetas (projetos) e ver as apresentações. Além disso, há atividades como registo diário e staking de ETH para ganhar pontos.

Do ponto de vista da jogabilidade, o Spacebar parece "gamificar" o processo de entendimento dos usuários sobre projetos Web3. Através de vários mecanismos de incentivo, atrai os usuários a fazer login diariamente, apostar ativos e conhecer outros projetos ecológicos.

Esta abordagem não visa aumentar a diversão do próprio jogo, mas sim motivar os usuários a participar através de vários incentivos. Jogos "gamificados" semelhantes incluem Xpet, Xmetacene, Notcoin e Catizen, que também investiram muito nos mecanismos de incentivo.

Mas não podemos simplesmente negar essa abordagem "gamificada". Afinal, e se os usuários forem atraídos por essa "embalagem" requintada?

O que os jogadores de Web3 realmente valorizam?

Para entender melhor as necessidades dos jogadores, realizamos uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, chegando a 7 conclusões:

  1. A maioria dos jogadores de Web3 joga não mais de 5 jogos em cadeia.

  2. O Twitter é o principal canal para jogadores de Web3 obterem informações sobre jogos em cadeia.

  3. 90% dos jogadores de Web3 passam menos de 2 horas por dia em jogos de blockchain, dos quais 57,5% passam menos de 1 hora.

  4. A popularidade do jogo é o principal fator que leva os jogadores a decidir se vão experimentar um jogo de blockchain.

  5. 30,6% dos jogadores participam de jogos blockchain devido à "gamificação" (por exemplo, fatores de ganho), e 29% dos jogadores participam devido à "jogabilidade" (por exemplo, jogabilidade rica).

  6. 38,7% dos jogadores abandonaram os jogos blockchain devido ao "desaparecimento da gamificação" (perda do apelo de monetização), e a mesma percentagem de jogadores desistiu devido ao "desaparecimento da jogabilidade" (deixou de ser divertido).

  7. Os 5 jogos de cadeia mais esperados pelos jogadores: Xterio Ecological Chain Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

! Sobre jogos em cadeia: fiz 1 pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

Sobre jogos em blockchain: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

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Sobre jogos de blockchain: fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores e cheguei a 7 conclusões

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Estes resultados da pesquisa são um pouco surpreendentes. Como um veterano do Web3, eu originalmente pensava que a maioria das pessoas jogava jogos em blockchain puramente por motivos financeiros, e que poucas pessoas realmente se preocupavam com a "jogabilidade". Mas, na verdade, quase metade dos jogadores participa com base na diversão do próprio jogo.

Isto indica que o setor de Jogos Web3 pode estar num ponto de viragem, começando a voltar à essência dos jogos. A fase 'sem utilidade' dos Jogos Web3 parece estar prestes a terminar.

Os atuais jogadores de Web3 valorizam tanto a "jogabilidade" quanto a "gamificação", podendo-se dizer que estão "apostando em ambos os lados". Afinal, ninguém gostaria de ver um jogo com uma aparência bonita, mas com conteúdo monótono.

Conclusão

Quer seja na inovação em "jogabilidade" ou em "gamificação", o que importa é que satisfaça as necessidades dos jogadores. Mas a inovação não pode existir sem atender a essas necessidades. As necessidades básicas do ser humano, na verdade, não mudaram muito ao longo do tempo; o que mudou foi a forma de satisfazer essas necessidades.

Web3 Gaming é essencialmente uma nova forma de satisfazer a necessidade das pessoas por liberdade espiritual e liberação emocional. Embora atualmente haja poucos jogos Web3 que realmente atendam a essa necessidade, enquanto a necessidade espiritual por jogos persistir, o Web3 Gaming certamente terá futuro.

Quanto a quando esse futuro será realizado, ele ainda precisa ser mais desenvolvido pelo mercado. Mas se ele se concentra em "gamificação" ou "jogabilidade", o objetivo final do projeto de jogo blockchain é o mesmo: expandir o bolo de mercado para que desenvolvedores e jogadores possam se beneficiar dele.

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Comentário
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NotSatoshivip
· 07-21 17:36
Negociação de criptomoedas jogar quem não perde ah idiotas uma camada uma camada
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GamefiHarvestervip
· 07-21 02:48
Uma moeda cair para zero não é problema.
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JustHereForAirdropsvip
· 07-20 13:04
Mais uma oportunidade de ganhar dinheiro, muito bom.
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ForkMastervip
· 07-18 18:05
Jogos de blockchain? É melhor acompanhar as crianças a brincar à corda, hm.
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digital_archaeologistvip
· 07-18 18:05
啥都不说 链游是idiotas fazer as pessoas de parvas
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WalletWhisperervip
· 07-18 18:03
Os jogos em cadeia realmente são assim.
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Anon32942vip
· 07-18 17:51
Quem já jogou sabe que é uma foice.
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