Análise do modelo de encriptação de jogos de azar: da GGR à estratégia de receitas NGR
No campo dos jogos de encriptação, focar apenas na jogabilidade já não é suficiente para garantir o sucesso do projeto. Para se destacar neste mercado altamente competitivo, as equipas de desenvolvimento devem compreender profundamente a natureza da jogabilidade dos utilizadores de encriptação e dominar os modelos operacionais centrais da indústria de jogos de azar. Antes de iniciar um novo projeto ou investimento, é aconselhável estudar o modelo GGR da indústria de jogos de azar.
GGR( lucro bruto de jogos ) é o indicador de desempenho mais utilizado na indústria de jogos, referindo-se ao total de perdas dos jogadores durante um determinado período, ou seja, o lucro bruto do cassino. O método de cálculo é: total de apostas menos o total ganho pelos jogadores.
NGR( lucro líquido de apostas ) considera ainda fatores adicionais, com o método de cálculo sendo: total das apostas menos o total ganho pelos jogadores, fichas de bónus e impostos sobre jogos.
GGR tem outra forma de cálculo: o total das apostas multiplicado pela taxa de perda. A taxa de perda refere-se à porcentagem do total das apostas que acabará por ser perdida. Mesmo em jogos relativamente justos, existe uma vantagem da casa que varia entre 0,5% e 20%.
Os operadores de jogos de azar desejam que os jogadores continuem a apostar e aumentem o valor das apostas para aumentar o volume de apostas. Portanto, eles controlam a vantagem real do banco, especialmente em jogos de azar online, onde o espaço de operação é maior. Uma taxa de morte muito baixa não gera lucro, enquanto uma taxa muito alta pode levar à perda de jogadores. O segredo é manter a atividade dos jogadores ao mesmo tempo em que se garante a estabilidade e a transparência das odds.
Os principais diferenciais entre jogos de encriptação e jogos de azar tradicionais residem na variabilidade das odds. Jogos de azar geralmente têm uma estrutura de odds fixa, enquanto as odds de cada token nas plataformas de negociação de encriptação podem ser diferentes, até mesmo mudando com o tempo. Isso explica por que produtos GambleFi como Rollbit e Stake têm tipos de jogos tão semelhantes - todos eles buscam consenso mecânico e uma estrutura de odds estável.
A indústria de jogos geralmente adota um sistema de agência, com os fornecedores de jogos a partilharem o GGR com os sites de jogos online. Um excesso de tipos de jogos pode aumentar os custos, e esta é também a razão pela qual o NGR normalmente se mantém em cerca de 3%.
A taxa de controle de mortes é o núcleo das operações de jogos de azar. Dependendo da liquidez, os produtos podem ser divididos em três categorias:
Apostas: odds fixas, sem liquidez, taxa de eliminação completamente controlável.
Negociação de contratos: odds relativamente fixas ( principais criptomoedas ), liquidez limitada, taxa de liquidação relativamente controlável.
Troca de tokens de nicho: as odds não são fixas, altamente líquidas, e a taxa de morte é difícil de controlar.
Quanto mais instável for a odd, maior será a liquidez das fichas, tornando mais difícil controlar a taxa de eliminação. Isso também explica por que a maioria dos jogos, mesmo que não sejam do tipo de apostas, raramente adota um mecanismo completamente aleatório.
A taxa de morte afeta diretamente o ciclo de vida da unidade GGR dos jogadores. Desde jogos de azar até trocas de tokens de nicho, a adesão dos usuários está gradualmente a diminuir, o que, por sua vez, afeta as estratégias de crescimento e conversão de usuários.
As salas VIP da indústria de jogos tradicional geralmente contribuem com mais de 80% dos lucros dos cassinos. Os cassinos alcançam crescimento e conversão através de "encriptação" ( intermediários de cassino ). Como os cassinos compartilham lucros com os encriptação, e como rastreiam as apostas dos clientes, isso envolve sistemas de gestão de fichas.
As fichas são divididas em duas categorias: o código de dinheiro ( pode ser trocado em ambas as direções ) e o código de lama ( é utilizado apenas para apostas ). Cada aposta é uma "lavagem de fichas", onde o apostador pode ganhar comissões, e até mesmo os jogadores podem receber um retorno. Este modelo é semelhante ao sistema de recompensas de uma exchange de contratos de encriptação.
A vantagem do泥码 está em bloquear a liquidez, impulsionando diretamente as apostas na transação (. O mecanismo de lavagem de código e de retorno de apostas cria consistência de interesses em pontos de crescimento chave; quanto maior o volume, maior o lucro, o que garante ainda mais a controlabilidade da taxa de perda e aumenta o GGR do ciclo de vida unitário.
![Inspiração da Indústria de Jogos: Da GGR ao NGR, a Lei da Atração dos Jogos emcriptação?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-13c608440af36d05bc0ae4c1a1e12e05.webp(
Usando o 0xMJM, que recentemente obteve financiamento, como exemplo, este é um remake de um jogo clássico de mahjong em blockchain. O jogo utiliza MJU) como um código de dinheiro, que é uma moeda estável equivalente a 10 centavos. O jogo oferece três modos de cobrança: Escada, Batalha Espiritual e Jogo Privado. Escada é o modo PVP, com uma taxa de mesa de até 6%. Batalha Espiritual é semelhante a um jogo automatizado, onde os usuários precisam apostar para participar. Nesses dois modos, a equipe do projeto pode atuar como banqueiro, controlando a taxa de vitória por meio de "operação" e regulação direta.
O modo de sala de jogo é a lógica do cassino deste jogo:
Os usuários podem alugar NFTs do Pavilhão para abrir mesas privadas, quanto maior o nível, maior o custo.
As regras de aposta em privado podem ser personalizadas.
A taxa de comissão privada varia de 30% a 70% dependendo da classificação da sala de jogos.
Este modo é diferente da lavagem de código tradicional:
O proprietário do salão de aves (, o chefe ), tem custos afundados iniciais.
O administrador precisa fazer a sua própria tabela de adversários.
Os interesses do proprietário da sala estão alinhados com os oficiais, ambos desejam aumentar o volume de negócios e o GGR do ciclo de vida da unidade.
No entanto, este modelo também apresenta alguns problemas:
O anfitrião no jogo de Mahjong não é o banqueiro, não pode controlar a taxa de eliminação.
Há custos afundados iniciais ( e custos de abertura ).
A incapacidade de controlar a taxa de morte pode levar a perdas.
Não ter código de lama significa que os jogadores podem sair a qualquer momento.
Em comparação, plataformas como a Rollbit utilizam um modelo clássico de lavagem de código, onde os promotores não têm risco, não enfrentam custos iniciais e não precisam fazer o contra-jogo. Este modelo tem uma competitividade maior.
É importante notar que todos os jogos de azar ou jogos de cartas em blockchain podem, essencialmente, estar a utilizar dados de crescimento para criar entusiasmo e acelerar a capitalização, em vez de se concentrarem em gerar receita como as apostas online tradicionais.
Inspiração para equipas de encriptação de jogos:
Compreender que a essência dos jogadores de encriptação é serem "apostadores" e não apenas buscarem entretenimento.
Utilize modelos de apostas de forma flexível, considere se o GGR é adequado para o seu projeto, defina claramente o modelo de receita e a estratégia de controle de perdas.
Aprender com a indústria de jogos tradicional estratégias de aquisição e retenção de clientes.
A indústria de jogos de azar de Macau já acumulou uma vasta experiência, os desenvolvedores de jogos encriptação devem aproveitar plenamente esses modelos maduros, em vez de explorar cegamente.
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GateUser-75ee51e7
· 08-12 07:41
Outra vez a fazer as pessoas de parvas.
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ser_ngmi
· 08-12 07:40
Eu não acredito, até os apostadores estão aprendendo cálculo?
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Layer2Arbitrageur
· 08-12 07:40
fiz as contas... a otimização da vantagem da casa está a deixar ~240bps na mesa. ngmi sem uma empilhagem de rendimento adequada
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BlockchainTalker
· 08-12 07:23
na verdade... GGR é apenas matemática sofisticada para "a casa sempre vence" smh
Análise do modelo de encriptação de jogos de azar: análise da estratégia de receita de GGR a NGR
Análise do modelo de encriptação de jogos de azar: da GGR à estratégia de receitas NGR
No campo dos jogos de encriptação, focar apenas na jogabilidade já não é suficiente para garantir o sucesso do projeto. Para se destacar neste mercado altamente competitivo, as equipas de desenvolvimento devem compreender profundamente a natureza da jogabilidade dos utilizadores de encriptação e dominar os modelos operacionais centrais da indústria de jogos de azar. Antes de iniciar um novo projeto ou investimento, é aconselhável estudar o modelo GGR da indústria de jogos de azar.
GGR( lucro bruto de jogos ) é o indicador de desempenho mais utilizado na indústria de jogos, referindo-se ao total de perdas dos jogadores durante um determinado período, ou seja, o lucro bruto do cassino. O método de cálculo é: total de apostas menos o total ganho pelos jogadores.
NGR( lucro líquido de apostas ) considera ainda fatores adicionais, com o método de cálculo sendo: total das apostas menos o total ganho pelos jogadores, fichas de bónus e impostos sobre jogos.
GGR tem outra forma de cálculo: o total das apostas multiplicado pela taxa de perda. A taxa de perda refere-se à porcentagem do total das apostas que acabará por ser perdida. Mesmo em jogos relativamente justos, existe uma vantagem da casa que varia entre 0,5% e 20%.
Os operadores de jogos de azar desejam que os jogadores continuem a apostar e aumentem o valor das apostas para aumentar o volume de apostas. Portanto, eles controlam a vantagem real do banco, especialmente em jogos de azar online, onde o espaço de operação é maior. Uma taxa de morte muito baixa não gera lucro, enquanto uma taxa muito alta pode levar à perda de jogadores. O segredo é manter a atividade dos jogadores ao mesmo tempo em que se garante a estabilidade e a transparência das odds.
Os principais diferenciais entre jogos de encriptação e jogos de azar tradicionais residem na variabilidade das odds. Jogos de azar geralmente têm uma estrutura de odds fixa, enquanto as odds de cada token nas plataformas de negociação de encriptação podem ser diferentes, até mesmo mudando com o tempo. Isso explica por que produtos GambleFi como Rollbit e Stake têm tipos de jogos tão semelhantes - todos eles buscam consenso mecânico e uma estrutura de odds estável.
A indústria de jogos geralmente adota um sistema de agência, com os fornecedores de jogos a partilharem o GGR com os sites de jogos online. Um excesso de tipos de jogos pode aumentar os custos, e esta é também a razão pela qual o NGR normalmente se mantém em cerca de 3%.
A taxa de controle de mortes é o núcleo das operações de jogos de azar. Dependendo da liquidez, os produtos podem ser divididos em três categorias:
Quanto mais instável for a odd, maior será a liquidez das fichas, tornando mais difícil controlar a taxa de eliminação. Isso também explica por que a maioria dos jogos, mesmo que não sejam do tipo de apostas, raramente adota um mecanismo completamente aleatório.
A taxa de morte afeta diretamente o ciclo de vida da unidade GGR dos jogadores. Desde jogos de azar até trocas de tokens de nicho, a adesão dos usuários está gradualmente a diminuir, o que, por sua vez, afeta as estratégias de crescimento e conversão de usuários.
As salas VIP da indústria de jogos tradicional geralmente contribuem com mais de 80% dos lucros dos cassinos. Os cassinos alcançam crescimento e conversão através de "encriptação" ( intermediários de cassino ). Como os cassinos compartilham lucros com os encriptação, e como rastreiam as apostas dos clientes, isso envolve sistemas de gestão de fichas.
As fichas são divididas em duas categorias: o código de dinheiro ( pode ser trocado em ambas as direções ) e o código de lama ( é utilizado apenas para apostas ). Cada aposta é uma "lavagem de fichas", onde o apostador pode ganhar comissões, e até mesmo os jogadores podem receber um retorno. Este modelo é semelhante ao sistema de recompensas de uma exchange de contratos de encriptação.
A vantagem do泥码 está em bloquear a liquidez, impulsionando diretamente as apostas na transação (. O mecanismo de lavagem de código e de retorno de apostas cria consistência de interesses em pontos de crescimento chave; quanto maior o volume, maior o lucro, o que garante ainda mais a controlabilidade da taxa de perda e aumenta o GGR do ciclo de vida unitário.
![Inspiração da Indústria de Jogos: Da GGR ao NGR, a Lei da Atração dos Jogos emcriptação?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-13c608440af36d05bc0ae4c1a1e12e05.webp(
Usando o 0xMJM, que recentemente obteve financiamento, como exemplo, este é um remake de um jogo clássico de mahjong em blockchain. O jogo utiliza MJU) como um código de dinheiro, que é uma moeda estável equivalente a 10 centavos. O jogo oferece três modos de cobrança: Escada, Batalha Espiritual e Jogo Privado. Escada é o modo PVP, com uma taxa de mesa de até 6%. Batalha Espiritual é semelhante a um jogo automatizado, onde os usuários precisam apostar para participar. Nesses dois modos, a equipe do projeto pode atuar como banqueiro, controlando a taxa de vitória por meio de "operação" e regulação direta.
O modo de sala de jogo é a lógica do cassino deste jogo:
Este modo é diferente da lavagem de código tradicional:
No entanto, este modelo também apresenta alguns problemas:
Em comparação, plataformas como a Rollbit utilizam um modelo clássico de lavagem de código, onde os promotores não têm risco, não enfrentam custos iniciais e não precisam fazer o contra-jogo. Este modelo tem uma competitividade maior.
É importante notar que todos os jogos de azar ou jogos de cartas em blockchain podem, essencialmente, estar a utilizar dados de crescimento para criar entusiasmo e acelerar a capitalização, em vez de se concentrarem em gerar receita como as apostas online tradicionais.
Inspiração para equipas de encriptação de jogos:
A indústria de jogos de azar de Macau já acumulou uma vasta experiência, os desenvolvedores de jogos encriptação devem aproveitar plenamente esses modelos maduros, em vez de explorar cegamente.