Blockchain oyun pazarının durumu ve oyuncu ihtiyaç analizi
Blockchain oyunlarından bahsedildiğinde, birçok Web3 çevresi bunu bir "gereksizlik" olarak görüyor. Yıllardır gelişmesine rağmen, gerçekten başarılı bir örnek ortaya çıkmadı; zorla bir atılım yapıldı ama ardından başarısızlıkla karşılaşıldı. Ancak sermaye hala büyük miktarlarda akıyor ve bir grup AAA seviyesinde blockchain oyun projesi ortaya çıkıyor. Bu oyunlar belirli bir oynanabilirliğe sahip olsa da, kripto para fiyatı performansı pek tatmin edici değil.
Derinlemesine bir araştırmadan sonra, blok zinciri oyun projelerinin kalitesinin eşit olmadığını gördük. Bazı oyunlar gerçekten eğlencelidir, diğerleri ise Web2 mini oyunlarını blok zincirine taşır ve yaratıcılıktan yoksundur. Finansman ve borsa listeleme fırsatları elde eden "oyun" olarak adlandırılamayacak bazı projeler bile var.
Bu, tartışmaya değer birkaç sorunun ortaya çıkmasına neden oldu:
Günümüzde zincir oyunları pazarında "oyun deneyimi" mi yoksa "oyunlaştırma" mı daha fazla önem taşımaktadır?
Bu ikisi arasında ne fark var?
Web3 oyuncularının gerçekten ihtiyaç duyduğu nedir?
Bu soruları yanıtlamak için 62 oyuncuya 5 günlük derinlemesine bir anket yaptık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, zincir oyun dünyasında en popüler konulardan biri olan "oyun deneyimi" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışalım.
Oyunluk vs Oyunlaştırma: Bir Harf Farkı, Gökyüzü ile Yer Arasında
2019 Kasım ayında GameFi kavramı doğdu ve yeni bir alan yarattı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'nin dünya genelindeki popülaritesi X to Earn modelini getirdi ve Web3 oyunlarının finansman çılgınlığını tetikledi. Toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı ve birçok AAA seviyesindeki oyun projesi geliştirilmekte. Rekabet alanının odak noktası başlangıçta "Fi"den şimdi "oyun deneyimi"ne kaydı.
Peki, "oyun oynanabilirliği" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne gibi bir farkı var?
Bir pasta ile bir benzetme yapabiliriz:
Oynanış, pastanın ana gövdesidir ve pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyuncunun eğlence deneyimini doğrudan etkileyen oyunun temel oynanışını, kurallarını, zorluklarını ve etkileşimlerini içerir.
Oyunlaştırma, bir pastanın üzerindeki süsleme gibi, pastayı daha çekici hale getirir. Oyun unsurlarının ve mekanizmalarının oyun dışı sahnelere uygulanmasını ifade eder, bu da kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırır.
Kısacası, "oyunlaştırma" çekiciliği belirler, seni "oynamak istemek"; "oyun deneyimi" ise deneyimi belirler, "iyi mi kötü mü" olduğunu değerlendirir.
Web3 zincir oyunlarında oyun, oyunun temelidir ve oyuncunun oyun deneyimini doğrudan etkiler. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk oluşturma ve piyasa işlemleri gibi Web3 etkinliklerine katılmaya motive etmek için oyun mekaniklerini kullanır.
Bigtime, "oyuna" odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Zengin çeşitlilikte sahne tasarımları, en iyi ekipmanı rastgele düşürmenin heyecanı ve teknik iyileştirmelerle güçlü düşmanları yenmenin başarı duygusu sunar. Bu unsurların tümü oyunun oynanabilirliğini ve çekiciliğini artırır.
Cards AHoy aynı zamanda "oynanışa" değer veren bir başyapıttır. Bir kart zinciri oyunu olarak oynaması basit ama strateji dolu. Oyuncular savaş takımlarını önceden yapılandırabilir ve sırayla PVP savaşlarına katılabilirler. Her kartın belirli nitelikleri ve becerileri vardır ve tekerlek tekerleğe bir savaşta savaşılır. Görünüşte basit olan oyun, günlük dayanıklılık değişiklikleri, yeni ırk türleri, çeşitli beceriler ve daha fazlası dahil olmak üzere oyun açısından derinden genişletildi.
Şu anda, "oynanabilirlik" açısından gerçekten başarılı olan Web3 oyunları pek sık görülmemektedir. Sonuçta, gerçekten eğlenceli bir oyun yaratmak zaman ve çaba birikimi gerektirir.
Bu nedenle, bazı blok zinciri oyun projeleri "oyunlaştırmaya" odaklanarak Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmaya çalışıyor. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar adlı blok zinciri oyunu.
Spacebar'ın temel oynanışı çok basit: Bir uçak hesabı kaydedin, uçağı kullanarak uzaya çıkın, boşluk tuşuna basılı tutarak farklı gezegenlere (projeler) gidin ve tanıtımları görün. Bunun dışında, günlük kontrol, ETH stake etme gibi etkinliklerle puan kazanabilirsiniz.
Oynanış açısından bakıldığında, Spacebar daha çok kullanıcılar için Web3 projeleri hakkında bilgi edinme sürecinin bir "oyunlaştırılması" gibidir. Kullanıcıları her gün oturum açmaya, varlıkları stake etmeye ve diğer ekolojik projeler hakkında bilgi edinmeye ikna etmek için çeşitli teşvikler kullanır.
Bu yaklaşım, oyunun kendisinin eğlencesini artırmak yerine, çeşitli teşvikler aracılığıyla kullanıcıların katılımını artırmaya yönelik bir motivasyon sağlamaktadır. Benzer "oyunlaştırma" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin ve Catizen gibi oyunlar da, teşvik mekanizmalarına büyük özen göstermektedir.
Ama bu tür "oyunlaştırma" yaklaşımını basitçe reddedemeyiz. Sonuçta, kullanıcılar bu şık "paketleme" ile cezbediliyorsa ne olacak?
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer verir?
Oyuncuların ihtiyaçlarını daha iyi anlamak için bazı hayranlar ve oyuncularla küçük ölçekli bir anket yaptık ve 7 sonuç elde ettik:
Çoğu Web3 oyuncusunun oynadığı zincir oyunları sayısı 5'i geçmiyor.
Twitter, Web3 oyuncularının blockchain oyun bilgilerini edindiği ana kanaldır.
Web3 oyuncularının %90'ı, zincir oyunlarına günde 2 saatten fazla zaman harcamıyor; bunların %57,5'i ise 1 saatten az harcıyor.
Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerinde en önemli faktördür.
Oyuncuların %30,6'sı "oyunlaştırma" (ör. kazanç faktörleri) nedeniyle blok zinciri oyunlarına katılıyor ve oyuncuların %29'u "oyun" (ör. zengin oyun) nedeniyle katılıyor.
%38.7 oyuncu "oyunlaşma kaybolduğu" (para kazanma cazibesini kaybettiği) için zincir oyununu terk etti, aynı oranda oyuncu "oyun zevkinin kaybolduğu" (artık eğlenceli olmadığı) için terk etti.
Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Bu araştırma sonuçları biraz beklenmedik. Web3'ün eski oyuncuları olarak, çoğu insanın zincir oyunlarını tamamen para kazanmak için oynadığını, çok az kişinin "oynanabilirlik" ile gerçekten ilgilendiğini düşünmüştüm. Ancak gerçekte, oyuncuların neredeyse yarısı oyunların kendisinin eğlenceli olmasına dayanarak katılıyor.
Bu, Web3 Oyun alanının muhtemelen bir dönüm noktasında olduğunu ve oyunların özüne geri dönmeye başladığını gösteriyor. Web3 Oyun'un "gereksiz" aşamasının sona ermesi an meselesi gibi görünüyor.
Mevcut Web3 oyuncuları hem "oynanışa" hem de "oyunlaştırmaya", tabiri caizse "her iki uçta da bahis oynamaya" değer veriyor. Ne de olsa kimse dışarıdan harika görünen ancak sıkıcı içeriğe sahip bir oyun görmek istemez.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçlardan kopuk bir şekilde var olamaz. İnsanların temel ihtiyaçları aslında çok fazla değişmemiştir; değişen, ihtiyaçların karşılanma biçimidir.
Web3 Oyunları, insanların ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma ihtiyaçlarını karşılamak için yeni bir form kullanmaktır. Şu anda bu ihtiyacı gerçekten karşılayabilen çok az Web3 oyunu olsa da, insanlar oyunlara olan ruhsal ihtiyaçları devam ettiği sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği mutlaka olacaktır.
Bu geleceğin ne zaman gerçekleşeceği, piyasanın daha fazla gelişmesine bağlıdır. Ancak ister "oyunlaştırma"ya ister "oyun deneyimine" odaklansın, zincir oyun projelerinin nihai hedefi aynıdır: Pazar pastasını büyütmek ve hem geliştiricilerin hem de oyuncuların bundan faydalanmasını sağlamak.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
7
Repost
Share
Comment
0/400
NotSatoshi
· 07-21 17:36
Kripto Para Trade oynarken kim zarar etmez ki? enayiler bir birinin peşinden geliyor.
View OriginalReply0
GamefiHarvester
· 07-21 02:48
Bir coin sıfıra düşme hiç mesele değil
View OriginalReply0
JustHereForAirdrops
· 07-20 13:04
Yine bir boşuna fırsat, güzel güzel
View OriginalReply0
ForkMaster
· 07-18 18:05
Zincir oyunları mı? Üç çocukla ip atlamayı tercih ederim, hm.
View OriginalReply0
digital_archaeologist
· 07-18 18:05
Hiçbir şey söylemeden, blockchain oyunları enayiler için bir kesim makinesidir.
View OriginalReply0
WalletWhisperer
· 07-18 18:03
Zincir oyun gerçekten bu durumda.
View OriginalReply0
Anon32942
· 07-18 17:51
Oynadıktan sonra ne olduğunu bilirsiniz, bu bir orak.
Zincir Oyunlarının Yeni Trendi: Oynanış ve Oyunlaştırmayı Dengelemek
Blockchain oyun pazarının durumu ve oyuncu ihtiyaç analizi
Blockchain oyunlarından bahsedildiğinde, birçok Web3 çevresi bunu bir "gereksizlik" olarak görüyor. Yıllardır gelişmesine rağmen, gerçekten başarılı bir örnek ortaya çıkmadı; zorla bir atılım yapıldı ama ardından başarısızlıkla karşılaşıldı. Ancak sermaye hala büyük miktarlarda akıyor ve bir grup AAA seviyesinde blockchain oyun projesi ortaya çıkıyor. Bu oyunlar belirli bir oynanabilirliğe sahip olsa da, kripto para fiyatı performansı pek tatmin edici değil.
Derinlemesine bir araştırmadan sonra, blok zinciri oyun projelerinin kalitesinin eşit olmadığını gördük. Bazı oyunlar gerçekten eğlencelidir, diğerleri ise Web2 mini oyunlarını blok zincirine taşır ve yaratıcılıktan yoksundur. Finansman ve borsa listeleme fırsatları elde eden "oyun" olarak adlandırılamayacak bazı projeler bile var.
Bu, tartışmaya değer birkaç sorunun ortaya çıkmasına neden oldu:
Bu soruları yanıtlamak için 62 oyuncuya 5 günlük derinlemesine bir anket yaptık. Araştırma sonuçlarını analiz etmeden önce, zincir oyun dünyasında en popüler konulardan biri olan "oyun deneyimi" meselesini ve bunun "oyunlaştırma" ile farkını tartışalım.
Oyunluk vs Oyunlaştırma: Bir Harf Farkı, Gökyüzü ile Yer Arasında
2019 Kasım ayında GameFi kavramı doğdu ve yeni bir alan yarattı. Üç yıl sonra, Axie ve StepN'nin dünya genelindeki popülaritesi X to Earn modelini getirdi ve Web3 oyunlarının finansman çılgınlığını tetikledi. Toplam finansman miktarı neredeyse 10 milyar dolara ulaştı ve birçok AAA seviyesindeki oyun projesi geliştirilmekte. Rekabet alanının odak noktası başlangıçta "Fi"den şimdi "oyun deneyimi"ne kaydı.
Peki, "oyun oynanabilirliği" tam olarak neyi ifade ediyor? "Oyunlaştırma" ile ne gibi bir farkı var?
Bir pasta ile bir benzetme yapabiliriz:
Oynanış, pastanın ana gövdesidir ve pastanın temel tadını ve şeklini belirler. Oyuncunun eğlence deneyimini doğrudan etkileyen oyunun temel oynanışını, kurallarını, zorluklarını ve etkileşimlerini içerir.
Oyunlaştırma, bir pastanın üzerindeki süsleme gibi, pastayı daha çekici hale getirir. Oyun unsurlarının ve mekanizmalarının oyun dışı sahnelere uygulanmasını ifade eder, bu da kullanıcı katılımını ve motivasyonunu artırır.
Kısacası, "oyunlaştırma" çekiciliği belirler, seni "oynamak istemek"; "oyun deneyimi" ise deneyimi belirler, "iyi mi kötü mü" olduğunu değerlendirir.
Web3 zincir oyunlarında oyun, oyunun temelidir ve oyuncunun oyun deneyimini doğrudan etkiler. Oyunlaştırma ise oyuncuları topluluk oluşturma ve piyasa işlemleri gibi Web3 etkinliklerine katılmaya motive etmek için oyun mekaniklerini kullanır.
Bigtime, "oyuna" odaklanan tipik bir Web3 oyunudur. Zengin çeşitlilikte sahne tasarımları, en iyi ekipmanı rastgele düşürmenin heyecanı ve teknik iyileştirmelerle güçlü düşmanları yenmenin başarı duygusu sunar. Bu unsurların tümü oyunun oynanabilirliğini ve çekiciliğini artırır.
Cards AHoy aynı zamanda "oynanışa" değer veren bir başyapıttır. Bir kart zinciri oyunu olarak oynaması basit ama strateji dolu. Oyuncular savaş takımlarını önceden yapılandırabilir ve sırayla PVP savaşlarına katılabilirler. Her kartın belirli nitelikleri ve becerileri vardır ve tekerlek tekerleğe bir savaşta savaşılır. Görünüşte basit olan oyun, günlük dayanıklılık değişiklikleri, yeni ırk türleri, çeşitli beceriler ve daha fazlası dahil olmak üzere oyun açısından derinden genişletildi.
Şu anda, "oynanabilirlik" açısından gerçekten başarılı olan Web3 oyunları pek sık görülmemektedir. Sonuçta, gerçekten eğlenceli bir oyun yaratmak zaman ve çaba birikimi gerektirir.
Bu nedenle, bazı blok zinciri oyun projeleri "oyunlaştırmaya" odaklanarak Web3'ün teşvik mekanizmalarını en üst düzeye çıkarmaya çalışıyor. Örneğin, Blast ekosistemindeki Spacebar adlı blok zinciri oyunu.
Spacebar'ın temel oynanışı çok basit: Bir uçak hesabı kaydedin, uçağı kullanarak uzaya çıkın, boşluk tuşuna basılı tutarak farklı gezegenlere (projeler) gidin ve tanıtımları görün. Bunun dışında, günlük kontrol, ETH stake etme gibi etkinliklerle puan kazanabilirsiniz.
Oynanış açısından bakıldığında, Spacebar daha çok kullanıcılar için Web3 projeleri hakkında bilgi edinme sürecinin bir "oyunlaştırılması" gibidir. Kullanıcıları her gün oturum açmaya, varlıkları stake etmeye ve diğer ekolojik projeler hakkında bilgi edinmeye ikna etmek için çeşitli teşvikler kullanır.
Bu yaklaşım, oyunun kendisinin eğlencesini artırmak yerine, çeşitli teşvikler aracılığıyla kullanıcıların katılımını artırmaya yönelik bir motivasyon sağlamaktadır. Benzer "oyunlaştırma" zincir oyunları arasında Xpet, Xmetacene, Notcoin ve Catizen gibi oyunlar da, teşvik mekanizmalarına büyük özen göstermektedir.
Ama bu tür "oyunlaştırma" yaklaşımını basitçe reddedemeyiz. Sonuçta, kullanıcılar bu şık "paketleme" ile cezbediliyorsa ne olacak?
Web3 oyuncuları gerçekten neye değer verir?
Oyuncuların ihtiyaçlarını daha iyi anlamak için bazı hayranlar ve oyuncularla küçük ölçekli bir anket yaptık ve 7 sonuç elde ettik:
Çoğu Web3 oyuncusunun oynadığı zincir oyunları sayısı 5'i geçmiyor.
Twitter, Web3 oyuncularının blockchain oyun bilgilerini edindiği ana kanaldır.
Web3 oyuncularının %90'ı, zincir oyunlarına günde 2 saatten fazla zaman harcamıyor; bunların %57,5'i ise 1 saatten az harcıyor.
Oyun popülaritesi, oyuncuların bir blockchain oyununu denemeye karar vermelerinde en önemli faktördür.
Oyuncuların %30,6'sı "oyunlaştırma" (ör. kazanç faktörleri) nedeniyle blok zinciri oyunlarına katılıyor ve oyuncuların %29'u "oyun" (ör. zengin oyun) nedeniyle katılıyor.
%38.7 oyuncu "oyunlaşma kaybolduğu" (para kazanma cazibesini kaybettiği) için zincir oyununu terk etti, aynı oranda oyuncu "oyun zevkinin kaybolduğu" (artık eğlenceli olmadığı) için terk etti.
Oyuncuların en çok beklediği Top 5 zincir oyunu: Xterio ekosistem oyunu, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
! Zincir oyunlar hakkında: 1 anket yaptım, 62 oyuncuyla konuştum ve 7 sonuca vardım
Bu araştırma sonuçları biraz beklenmedik. Web3'ün eski oyuncuları olarak, çoğu insanın zincir oyunlarını tamamen para kazanmak için oynadığını, çok az kişinin "oynanabilirlik" ile gerçekten ilgilendiğini düşünmüştüm. Ancak gerçekte, oyuncuların neredeyse yarısı oyunların kendisinin eğlenceli olmasına dayanarak katılıyor.
Bu, Web3 Oyun alanının muhtemelen bir dönüm noktasında olduğunu ve oyunların özüne geri dönmeye başladığını gösteriyor. Web3 Oyun'un "gereksiz" aşamasının sona ermesi an meselesi gibi görünüyor.
Mevcut Web3 oyuncuları hem "oynanışa" hem de "oyunlaştırmaya", tabiri caizse "her iki uçta da bahis oynamaya" değer veriyor. Ne de olsa kimse dışarıdan harika görünen ancak sıkıcı içeriğe sahip bir oyun görmek istemez.
Sonuç
"Oyun deneyimi" veya "oyunlaştırma" konusundaki yenilikler, oyuncuların ihtiyaçlarını karşıladığı sürece iyidir. Ancak yenilik, ihtiyaçlardan kopuk bir şekilde var olamaz. İnsanların temel ihtiyaçları aslında çok fazla değişmemiştir; değişen, ihtiyaçların karşılanma biçimidir.
Web3 Oyunları, insanların ruhsal özgürlük ve duygusal boşalma ihtiyaçlarını karşılamak için yeni bir form kullanmaktır. Şu anda bu ihtiyacı gerçekten karşılayabilen çok az Web3 oyunu olsa da, insanlar oyunlara olan ruhsal ihtiyaçları devam ettiği sürece, Web3 Oyunlarının bir geleceği mutlaka olacaktır.
Bu geleceğin ne zaman gerçekleşeceği, piyasanın daha fazla gelişmesine bağlıdır. Ancak ister "oyunlaştırma"ya ister "oyun deneyimine" odaklansın, zincir oyun projelerinin nihai hedefi aynıdır: Pazar pastasını büyütmek ve hem geliştiricilerin hem de oyuncuların bundan faydalanmasını sağlamak.