Tình trạng hiện tại của lĩnh vực game blockchain và phân tích nhu cầu của người chơi
Khi nói đến trò chơi trên chuỗi, nhiều người trong giới Web3 đều cảm thấy đây là một "chân ghế". Đã phát triển nhiều năm nhưng vẫn chưa xuất hiện trường hợp thành công thực sự, khó khăn lắm mới có sự đột phá thì lại gặp trở ngại. Nhưng vốn vẫn đang đổ vào rất nhiều, ươm mầm ra một loạt dự án trò chơi trên chuỗi cấp AAA. Những trò chơi này mặc dù có tính khả thi nhất định, nhưng lại không đạt yêu cầu về hiệu suất giá coin.
Sau khi nghiên cứu sâu, chúng tôi phát hiện ra rằng chất lượng của các dự án trò chơi trên chuỗi rất khác nhau. Một số trò chơi thực sự thú vị, trong khi một số chỉ đơn giản là chuyển các trò chơi nhỏ Web2 lên blockchain, thiếu sự sáng tạo. Thậm chí còn có một số dự án khó có thể được gọi là "trò chơi" cũng đã nhận được tài trợ và cơ hội niêm yết trên sàn giao dịch.
Điều này đã gây ra một số câu hỏi đáng để thảo luận:
Hiện tại, lĩnh vực game blockchain cần chú trọng vào "tính chơi" hay "tính game hóa"?
Sự khác biệt giữa hai cái này là gì?
Những gì mà người chơi Web3 thực sự cần là gì?
Để trả lời những câu hỏi này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát chuyên sâu kéo dài 5 ngày với 62 người chơi. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, trước tiên chúng ta hãy khám phá chủ đề nóng nhất trong thế giới game blockchain - "gameplay" và nó khác với "gamification" như thế nào.
Tính chơi game vs Gamification: Chỉ một chữ khác biệt, khác xa nhau.
Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một lĩnh vực mới. Ba năm sau, sự nổi tiếng toàn cầu của Axie và StepN đã mang đến mô hình X to Earn, thúc đẩy cơn sốt tài trợ cho trò chơi Web3. Tổng số vốn đầu tư gần một tỷ đô la, nhiều dự án trò chơi AAA bắt đầu được phát triển. Điểm cạnh tranh của lĩnh vực đã chuyển từ "Fi" ban đầu sang "trò chơi" hiện tại.
Vậy, "tính game" thực sự chỉ điều gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Có thể dùng bánh để làm một phép ẩn dụ:
Gameplay là phần thân chính của bánh và quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi, quy tắc, thử thách và tương tác của trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm thú vị của người chơi.
Gamification giống như trang trí trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố và cơ chế trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi, nhằm nâng cao sự tham gia và tích cực của người dùng.
Nói ngắn gọn, "gamification" quyết định sức hấp dẫn, khiến bạn "muốn chơi"; "gameplay" quyết định trải nghiệm, đánh giá "có vui không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi game là nền tảng của trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm chơi của người chơi. Còn gamification là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng đến "tính chơi". Nó cung cấp thiết kế cảnh quan đa dạng phong phú, cảm giác hồi hộp khi ngẫu nhiên rơi ra trang bị tuyệt vời, cùng với cảm giác thành tựu khi người chơi vượt qua kẻ thù mạnh nhờ vào kỹ năng. Những yếu tố này đều tăng cường tính khả thi và sức hấp dẫn của trò chơi.
Cards AHoy cũng là một tác phẩm đại diện chú trọng đến "tính giải trí". Là một trò chơi thẻ bài trên chuỗi, nó có lối chơi đơn giản nhưng giàu tính chiến lược. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu, lần lượt ra sân trong trận PVP. Mỗi thẻ bài đều có thuộc tính và kỹ năng cụ thể, sử dụng phương thức chiến đấu liên hoàn để đối kháng. Lối chơi tưởng chừng đơn giản nhưng thực tế đã mở rộng sâu sắc về tính giải trí, bao gồm sự thay đổi thể lực hàng ngày, các chủng tộc mới, đa dạng hóa kỹ năng, v.v.
Hiện tại, những trò chơi Web3 thực sự xuất sắc về "tính giải trí" không nhiều. Dù sao thì, việc tạo ra một trò chơi thực sự thú vị cần thời gian và sự tích lũy công sức.
Do đó, một số dự án game blockchain đã chuyển sang tập trung vào "game hóa", phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ, game blockchain Spacebar trong hệ sinh thái Blast.
Cách chơi cốt lõi của Spacebar rất đơn giản: đăng ký tài khoản máy bay, lái máy bay trong không gian và nhấn và giữ phím cách để vào từng hành tinh (dự án) để xem phần giới thiệu. Ngoài ra, còn có các hoạt động như check-in hàng ngày, đặt cược ETH, v.v. để kiếm điểm.
Xét về cách chơi, Spacebar giống như đã "game hóa" quá trình người dùng tìm hiểu các dự án Web3. Nó thu hút người dùng đăng nhập hàng ngày, đặt cược tài sản và tìm hiểu các dự án sinh thái khác thông qua các cơ chế khuyến khích khác nhau.
Cách làm này không phải là để nâng cao sự thú vị của trò chơi mà là thông qua các động lực khác nhau để khiến người dùng có động lực tham gia nhiều hơn. Các trò chơi chuỗi "game hóa" tương tự như Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen cũng đã đầu tư nhiều công sức vào cơ chế khuyến khích.
Nhưng chúng ta không thể đơn giản phủ nhận cách tiếp cận "game hóa" này. Dù sao đi nữa, nếu người dùng bị thu hút bởi "bao bì" tinh xảo này thì sao?
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
Để hiểu rõ hơn về nhu cầu của người chơi, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ với một số người hâm mộ và người chơi, và đã rút ra 7 kết luận:
Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi Web3 đã chơi không vượt quá 5 trò.
Twitter là kênh chính để người chơi Web3 có được thông tin về các trò chơi blockchain.
90% người chơi Web3 chỉ dành không quá 2 giờ mỗi ngày cho trò chơi trên chuỗi, trong đó 57,5% không đủ 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định liệu người chơi có thử một trò chơi trên chuỗi hay không.
30,6% người chơi tham gia game blockchain vì "yếu tố game hóa" (như yếu tố kiếm tiền), 29% người chơi tham gia vì "tính giải trí của trò chơi" (như lối chơi phong phú).
38,7% người chơi đã từ bỏ các trò chơi blockchain do "sự biến mất của trò chơi hóa" (mất sức hấp dẫn kiếm tiền) và cùng một tỷ lệ người chơi từ bỏ do "sự biến mất của trò chơi" (không còn thú vị).
5 trò chơi blockchain mà người chơi mong chờ nhất: trò chơi trên chuỗi Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Những kết quả điều tra này có phần bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi vốn nghĩ rằng phần lớn mọi người chơi game trên blockchain hoàn toàn vì mục đích kiếm tiền, rất ít người thực sự quan tâm đến "tính khả thi" của trò chơi. Nhưng thực tế là gần một nửa số người chơi tham gia dựa trên tính thú vị của chính trò chơi.
Điều này cho thấy rằng đường đua Web3 Gaming có thể đang ở một bước ngoặt và bắt đầu quay trở lại bản chất của trò chơi. Giai đoạn "sườn gà" của Web3 Gaming dường như sắp kết thúc.
Những người chơi Web3 hiện nay rất coi trọng "tính chơi" và "game hóa", có thể nói là đang "đặt cược ở cả hai đầu". Dù sao thì, không ai muốn thấy một trò chơi có ngoại hình đẹp nhưng nội dung tẻ nhạt.
Kết luận
Dù là sự đổi mới trong "tính chơi" hay "chơi hóa", miễn là có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi thì đó là điều tốt. Nhưng sự đổi mới không thể tồn tại tách rời khỏi nhu cầu. Nhu cầu cơ bản của con người thực ra vẫn không thay đổi nhiều, cái thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Web3 Gaming về bản chất là sử dụng hình thức mới để đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người. Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi Web3 thực sự có thể đáp ứng nhu cầu này, nhưng chỉ cần nhu cầu tinh thần về trò chơi vẫn tồn tại, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai.
Về việc khi nào tương lai này sẽ trở thành hiện thực, vẫn còn phụ thuộc vào sự phát triển tiếp theo của thị trường. Nhưng dù là tập trung vào "game hóa" hay "đặc tính trò chơi", mục tiêu cuối cùng của các dự án trò chơi trên chuỗi đều giống nhau: mở rộng thị trường, để cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
NotSatoshi
· 07-21 17:36
Giao dịch tiền điện tử chơi game ai mà không lỗ chứ đồ ngốc một đợt một đợt.
Xem bản gốcTrả lời0
GamefiHarvester
· 07-21 02:48
Một đồng giảm về 0 cũng không phải là chuyện.
Xem bản gốcTrả lời0
JustHereForAirdrops
· 07-20 13:04
Một cơ hội trắng tay khác, không tồi không tồi
Xem bản gốcTrả lời0
ForkMaster
· 07-18 18:05
Trò chơi trên chuỗi? Còn không bằng ở bên ba đứa trẻ chơi nhảy dây hừ.
Xu hướng mới trong trò chơi blockchain: Nghệ thuật cân bằng giữa tính chơi và tính trò chơi hóa
Tình trạng hiện tại của lĩnh vực game blockchain và phân tích nhu cầu của người chơi
Khi nói đến trò chơi trên chuỗi, nhiều người trong giới Web3 đều cảm thấy đây là một "chân ghế". Đã phát triển nhiều năm nhưng vẫn chưa xuất hiện trường hợp thành công thực sự, khó khăn lắm mới có sự đột phá thì lại gặp trở ngại. Nhưng vốn vẫn đang đổ vào rất nhiều, ươm mầm ra một loạt dự án trò chơi trên chuỗi cấp AAA. Những trò chơi này mặc dù có tính khả thi nhất định, nhưng lại không đạt yêu cầu về hiệu suất giá coin.
Sau khi nghiên cứu sâu, chúng tôi phát hiện ra rằng chất lượng của các dự án trò chơi trên chuỗi rất khác nhau. Một số trò chơi thực sự thú vị, trong khi một số chỉ đơn giản là chuyển các trò chơi nhỏ Web2 lên blockchain, thiếu sự sáng tạo. Thậm chí còn có một số dự án khó có thể được gọi là "trò chơi" cũng đã nhận được tài trợ và cơ hội niêm yết trên sàn giao dịch.
Điều này đã gây ra một số câu hỏi đáng để thảo luận:
Để trả lời những câu hỏi này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát chuyên sâu kéo dài 5 ngày với 62 người chơi. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, trước tiên chúng ta hãy khám phá chủ đề nóng nhất trong thế giới game blockchain - "gameplay" và nó khác với "gamification" như thế nào.
Tính chơi game vs Gamification: Chỉ một chữ khác biệt, khác xa nhau.
Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời, mở ra một lĩnh vực mới. Ba năm sau, sự nổi tiếng toàn cầu của Axie và StepN đã mang đến mô hình X to Earn, thúc đẩy cơn sốt tài trợ cho trò chơi Web3. Tổng số vốn đầu tư gần một tỷ đô la, nhiều dự án trò chơi AAA bắt đầu được phát triển. Điểm cạnh tranh của lĩnh vực đã chuyển từ "Fi" ban đầu sang "trò chơi" hiện tại.
Vậy, "tính game" thực sự chỉ điều gì? Nó khác gì với "game hóa"?
Có thể dùng bánh để làm một phép ẩn dụ:
Gameplay là phần thân chính của bánh và quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi, quy tắc, thử thách và tương tác của trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm thú vị của người chơi.
Gamification giống như trang trí trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn. Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố và cơ chế trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi, nhằm nâng cao sự tham gia và tích cực của người dùng.
Nói ngắn gọn, "gamification" quyết định sức hấp dẫn, khiến bạn "muốn chơi"; "gameplay" quyết định trải nghiệm, đánh giá "có vui không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi game là nền tảng của trò chơi, ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm chơi của người chơi. Còn gamification là việc sử dụng cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng đến "tính chơi". Nó cung cấp thiết kế cảnh quan đa dạng phong phú, cảm giác hồi hộp khi ngẫu nhiên rơi ra trang bị tuyệt vời, cùng với cảm giác thành tựu khi người chơi vượt qua kẻ thù mạnh nhờ vào kỹ năng. Những yếu tố này đều tăng cường tính khả thi và sức hấp dẫn của trò chơi.
Cards AHoy cũng là một tác phẩm đại diện chú trọng đến "tính giải trí". Là một trò chơi thẻ bài trên chuỗi, nó có lối chơi đơn giản nhưng giàu tính chiến lược. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu, lần lượt ra sân trong trận PVP. Mỗi thẻ bài đều có thuộc tính và kỹ năng cụ thể, sử dụng phương thức chiến đấu liên hoàn để đối kháng. Lối chơi tưởng chừng đơn giản nhưng thực tế đã mở rộng sâu sắc về tính giải trí, bao gồm sự thay đổi thể lực hàng ngày, các chủng tộc mới, đa dạng hóa kỹ năng, v.v.
Hiện tại, những trò chơi Web3 thực sự xuất sắc về "tính giải trí" không nhiều. Dù sao thì, việc tạo ra một trò chơi thực sự thú vị cần thời gian và sự tích lũy công sức.
Do đó, một số dự án game blockchain đã chuyển sang tập trung vào "game hóa", phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ, game blockchain Spacebar trong hệ sinh thái Blast.
Cách chơi cốt lõi của Spacebar rất đơn giản: đăng ký tài khoản máy bay, lái máy bay trong không gian và nhấn và giữ phím cách để vào từng hành tinh (dự án) để xem phần giới thiệu. Ngoài ra, còn có các hoạt động như check-in hàng ngày, đặt cược ETH, v.v. để kiếm điểm.
Xét về cách chơi, Spacebar giống như đã "game hóa" quá trình người dùng tìm hiểu các dự án Web3. Nó thu hút người dùng đăng nhập hàng ngày, đặt cược tài sản và tìm hiểu các dự án sinh thái khác thông qua các cơ chế khuyến khích khác nhau.
Cách làm này không phải là để nâng cao sự thú vị của trò chơi mà là thông qua các động lực khác nhau để khiến người dùng có động lực tham gia nhiều hơn. Các trò chơi chuỗi "game hóa" tương tự như Xpet, Xmetacene, Notcoin và Catizen cũng đã đầu tư nhiều công sức vào cơ chế khuyến khích.
Nhưng chúng ta không thể đơn giản phủ nhận cách tiếp cận "game hóa" này. Dù sao đi nữa, nếu người dùng bị thu hút bởi "bao bì" tinh xảo này thì sao?
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
Để hiểu rõ hơn về nhu cầu của người chơi, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát quy mô nhỏ với một số người hâm mộ và người chơi, và đã rút ra 7 kết luận:
Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi Web3 đã chơi không vượt quá 5 trò.
Twitter là kênh chính để người chơi Web3 có được thông tin về các trò chơi blockchain.
90% người chơi Web3 chỉ dành không quá 2 giờ mỗi ngày cho trò chơi trên chuỗi, trong đó 57,5% không đủ 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định liệu người chơi có thử một trò chơi trên chuỗi hay không.
30,6% người chơi tham gia game blockchain vì "yếu tố game hóa" (như yếu tố kiếm tiền), 29% người chơi tham gia vì "tính giải trí của trò chơi" (như lối chơi phong phú).
38,7% người chơi đã từ bỏ các trò chơi blockchain do "sự biến mất của trò chơi hóa" (mất sức hấp dẫn kiếm tiền) và cùng một tỷ lệ người chơi từ bỏ do "sự biến mất của trò chơi" (không còn thú vị).
5 trò chơi blockchain mà người chơi mong chờ nhất: trò chơi trên chuỗi Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Những kết quả điều tra này có phần bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi vốn nghĩ rằng phần lớn mọi người chơi game trên blockchain hoàn toàn vì mục đích kiếm tiền, rất ít người thực sự quan tâm đến "tính khả thi" của trò chơi. Nhưng thực tế là gần một nửa số người chơi tham gia dựa trên tính thú vị của chính trò chơi.
Điều này cho thấy rằng đường đua Web3 Gaming có thể đang ở một bước ngoặt và bắt đầu quay trở lại bản chất của trò chơi. Giai đoạn "sườn gà" của Web3 Gaming dường như sắp kết thúc.
Những người chơi Web3 hiện nay rất coi trọng "tính chơi" và "game hóa", có thể nói là đang "đặt cược ở cả hai đầu". Dù sao thì, không ai muốn thấy một trò chơi có ngoại hình đẹp nhưng nội dung tẻ nhạt.
Kết luận
Dù là sự đổi mới trong "tính chơi" hay "chơi hóa", miễn là có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi thì đó là điều tốt. Nhưng sự đổi mới không thể tồn tại tách rời khỏi nhu cầu. Nhu cầu cơ bản của con người thực ra vẫn không thay đổi nhiều, cái thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Web3 Gaming về bản chất là sử dụng hình thức mới để đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người. Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi Web3 thực sự có thể đáp ứng nhu cầu này, nhưng chỉ cần nhu cầu tinh thần về trò chơi vẫn tồn tại, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai.
Về việc khi nào tương lai này sẽ trở thành hiện thực, vẫn còn phụ thuộc vào sự phát triển tiếp theo của thị trường. Nhưng dù là tập trung vào "game hóa" hay "đặc tính trò chơi", mục tiêu cuối cùng của các dự án trò chơi trên chuỗi đều giống nhau: mở rộng thị trường, để cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi.