Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Sự suy giảm chỉ số và sự cạnh tranh gia tăng của các nền tảng
Tổng quan thị trường vĩ mô
Vào tháng 1 năm 2025, thị trường tiền điện tử xuất hiện sự phân hóa. Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có biểu hiện yếu ớt, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất trong gần năm tháng.
Sự thay đổi trong môi trường chính sách đã ảnh hưởng đáng kể đến thị trường. Các hướng dẫn về quy định tiền điện tử do chính phủ ban hành đã cung cấp một hướng đi rõ ràng cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự lưu trữ và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát ngôn về thuế quan thương mại quốc tế vào cuối tháng đã dấy lên lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, dẫn đến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Memecoin nền tảng xuất hiện sự biến động mạnh mẽ, phân tán sự chú ý và dòng tiền của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Đồng thời, những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo đã thúc đẩy sự quan tâm của hệ sinh thái tiền điện tử đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung, giá các mã thông báo liên quan đã tăng.
Tổng quan thị trường game Blockchain
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 đã gặp khó khăn trong tháng 1. Giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống 22.3 tỷ USD, giảm 19.3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng thể hiện sự yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7.2% xuống còn 550 triệu giao dịch, và khối lượng giao dịch giảm 12.4% xuống còn 230 triệu USD.
Thị trường nóng nhất tập trung vào nền tảng xã hội, một dự án Blockchain đã nhận được giấy phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain từ một ứng dụng nhắn tin tức thì nổi tiếng. Hợp tác này yêu cầu tất cả các dự án dựa trên ứng dụng đó phải hoàn thành việc di chuyển trong vòng 30 ngày, gây áp lực cho các dự án đã được xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù đã cung cấp các biện pháp khuyến khích cho những người áp dụng sớm, nhưng sự thay đổi này thực sự mang lại những thách thức kỹ thuật và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Mặt khác, một công ty truyền thông xã hội nổi tiếng đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp thông qua công ty con của mình, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi nền tảng xã hội. Dự kiến ra mắt 32 Mini Dapps đầu tiên, cho thấy một phương pháp phát triển có kiểm soát hơn, dựa trên hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cộng với sự sụt giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế mã thông báo. Những xu hướng này có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách mà các dự án trò chơi blockchain xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng vào năm 2025.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động đạt 1.697 trò chơi, tăng nhẹ 1,4% so với tháng trước. Về phân bố trò chơi, chuỗi BNB (24,2%), Polygon (15,6%) và Ethereum (13,1%) giữ vị trí dẫn đầu. Tuy nhiên, hoạt động trên chuỗi thể hiện xu hướng tập trung rõ ràng.
Về hoạt động giao dịch, WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32.4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB và Aptos lần lượt đứng thứ hai và thứ ba với 87.2 triệu giao dịch (15.9%) và 37.5 triệu giao dịch (6.8%). Cả ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng Một.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,90 triệu đô la (22,1%), tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,50 triệu đô la (21,1%). Một chuỗi công khai nổi tiếng đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la (8,1%).
Cạnh tranh giữa các công chain trong việc thu hút nhà phát triển đang gia tăng, và họ đồng loạt tung ra các kế hoạch khuyến khích mạnh mẽ. Nhiều quỹ đang nhắm đến lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Đồng thời, một công chain đã công bố kế hoạch trợ cấp 10 triệu đô la, không chỉ trong lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong game Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu về 31,2 triệu đô la. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động thái thị trường rộng lớn hơn, sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với lĩnh vực trò chơi Blockchain.
Pixion Games đã huy động được 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do một tổ chức đầu tư nổi tiếng dẫn đầu, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng khác. Trò chơi chủ lực của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược và đã đạt được thành công đáng kể trên một Blockchain. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, bao gồm khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 thích
Phần thưởng
5
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AirdropFreedom
· 08-10 18:32
Ai không mua scamcoin bây giờ?
Xem bản gốcTrả lời0
TokenTherapist
· 08-10 00:38
Thị trường lại chết tiệt, khi nào mới có kết thúc...
Xem bản gốcTrả lời0
MevShadowranger
· 08-10 00:35
行情 又 chết tiệt
Xem bản gốcTrả lời0
ConsensusBot
· 08-10 00:32
Thị trường game hạ nhiệt ai chịu đựng được Lại phải chơi đùa với đồ ngốc rồi.
Thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025 hạ nhiệt, cạnh tranh trên nền tảng gia tăng.
Phân tích thị trường trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Sự suy giảm chỉ số và sự cạnh tranh gia tăng của các nền tảng
Tổng quan thị trường vĩ mô
Vào tháng 1 năm 2025, thị trường tiền điện tử xuất hiện sự phân hóa. Giá Bitcoin tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. Tuy nhiên, Ethereum có biểu hiện yếu ớt, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%, tỷ lệ ETH/BTC đạt mức thấp nhất trong gần năm tháng.
Sự thay đổi trong môi trường chính sách đã ảnh hưởng đáng kể đến thị trường. Các hướng dẫn về quy định tiền điện tử do chính phủ ban hành đã cung cấp một hướng đi rõ ràng cho ngành, đặc biệt nhấn mạnh việc bảo vệ quyền tự lưu trữ và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát ngôn về thuế quan thương mại quốc tế vào cuối tháng đã dấy lên lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, dẫn đến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Memecoin nền tảng xuất hiện sự biến động mạnh mẽ, phân tán sự chú ý và dòng tiền của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Đồng thời, những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo đã thúc đẩy sự quan tâm của hệ sinh thái tiền điện tử đối với cơ sở hạ tầng AI phi tập trung, giá các mã thông báo liên quan đã tăng.
Tổng quan thị trường game Blockchain
Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 đã gặp khó khăn trong tháng 1. Giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi blockchain đã giảm từ 27.6 tỷ USD xuống 22.3 tỷ USD, giảm 19.3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng thể hiện sự yếu kém, số lượng giao dịch hàng tháng giảm 7.2% xuống còn 550 triệu giao dịch, và khối lượng giao dịch giảm 12.4% xuống còn 230 triệu USD.
Thị trường nóng nhất tập trung vào nền tảng xã hội, một dự án Blockchain đã nhận được giấy phép độc quyền về cơ sở hạ tầng Blockchain từ một ứng dụng nhắn tin tức thì nổi tiếng. Hợp tác này yêu cầu tất cả các dự án dựa trên ứng dụng đó phải hoàn thành việc di chuyển trong vòng 30 ngày, gây áp lực cho các dự án đã được xây dựng trên các chuỗi khác. Mặc dù đã cung cấp các biện pháp khuyến khích cho những người áp dụng sớm, nhưng sự thay đổi này thực sự mang lại những thách thức kỹ thuật và cộng đồng đáng kể cho các dự án trò chơi bị ảnh hưởng.
Mặt khác, một công ty truyền thông xã hội nổi tiếng đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp thông qua công ty con của mình, thể hiện tình hình cạnh tranh mới nổi trong lĩnh vực trò chơi nền tảng xã hội. Dự kiến ra mắt 32 Mini Dapps đầu tiên, cho thấy một phương pháp phát triển có kiểm soát hơn, dựa trên hệ sinh thái.
Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này, cộng với sự sụt giảm của các chỉ số thị trường, cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn hợp nhất, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn so với kinh tế mã thông báo. Những xu hướng này có thể ảnh hưởng đáng kể đến cách mà các dự án trò chơi blockchain xử lý chiến lược thu hút và giữ chân người dùng vào năm 2025.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi Blockchain hoạt động đạt 1.697 trò chơi, tăng nhẹ 1,4% so với tháng trước. Về phân bố trò chơi, chuỗi BNB (24,2%), Polygon (15,6%) và Ethereum (13,1%) giữ vị trí dẫn đầu. Tuy nhiên, hoạt động trên chuỗi thể hiện xu hướng tập trung rõ ràng.
Về hoạt động giao dịch, WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32.4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB và Aptos lần lượt đứng thứ hai và thứ ba với 87.2 triệu giao dịch (15.9%) và 37.5 triệu giao dịch (6.8%). Cả ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng Một.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với doanh thu 51,90 triệu đô la (22,1%), tiếp theo là Ronin với doanh thu 49,50 triệu đô la (21,1%). Một chuỗi công khai nổi tiếng đứng thứ ba với doanh thu 19 triệu đô la (8,1%).
Cạnh tranh giữa các công chain trong việc thu hút nhà phát triển đang gia tăng, và họ đồng loạt tung ra các kế hoạch khuyến khích mạnh mẽ. Nhiều quỹ đang nhắm đến lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Đồng thời, một công chain đã công bố kế hoạch trợ cấp 10 triệu đô la, không chỉ trong lĩnh vực trò chơi mà còn mở rộng sang ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi, nhằm xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài chính trong game Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư trò chơi Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn đã thu về 31,2 triệu đô la. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động thái thị trường rộng lớn hơn, sự gia tăng hoạt động đầu cơ đã phân tán đáng kể sự chú ý và nguồn vốn của thị trường đối với lĩnh vực trò chơi Blockchain.
Pixion Games đã huy động được 400 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược do một tổ chức đầu tư nổi tiếng dẫn đầu, với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng khác. Trò chơi chủ lực của studio này, Fableborne, kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược và đã đạt được thành công đáng kể trên một Blockchain. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động 4 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync sau khi hoàn thành giai đoạn thử nghiệm mạng mở. Ngoài ra, Hyve Labs đã huy động 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi của mình, bao gồm khởi động chuỗi thử nghiệm mạng, trò chơi đầu tiên và các tài sản trên chuỗi khác.