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Project89:革新AI Agent架構,重塑遊戲開發未來
下一代AI Agent框架設計:深入解析Project89的模塊化與高性能架構
Project89採用了一種全新的方式來設計Agent Framework,這是一個專爲遊戲開發打造的高性能Agent框架。與當前流行的Agent框架相比,它更加模塊化,性能也更爲出色。
開發者背景
Project89的創始人之前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他是該項目的第四大貢獻者,展現了扎實的技術實力。
ECS架構在Agent Framework中的應用
ECS(Entity-Component-System)是一種常用於遊戲開發和模擬系統的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如Agent Component、Perception Component、Memory Component和Action Component等。
系統的運行流程不同於傳統的順序調用方式。每個System都在規定的週期內獨立執行,例如Perception System可能每2秒執行一次,Memory System每1秒執行一次,Plan System每1000秒執行一次等。
ArgOS System架構
ArgOS將System分爲三個層次:
有意識(CONSCIOUS)系統:包括RoomSystem、PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem、ActionSystem和CleanupSystem。這些系統更新頻率較高,大約每10秒一次。
潛意識(SUBCONSCIOUS)系統:包括GoalPlanningSystem和PlanningSystem。更新頻率相對較低,約每25秒一次。
無意識(UNCONSCIOUS)系統:目前暫未啓用,預計更新頻率會更慢。
這種設計使得不同System根據其重要性和緊急程度有不同的執行頻率,更貼近人類思維模式。
ArgOS整體架構解析
架構創新點
Project89提供了一個高度模塊化、性能卓越的框架,其優秀的代碼質量和詳盡的設計文檔值得更多遊戲團隊和Defai團隊關注。這種新穎的架構設計爲AI Agent開發提供了新的可能性和潛力。