📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3遊戲2024:市場落後但技術創新 用戶激增300%仍需破局
Web3遊戲2024年回顧:創新不斷,但仍未成爲牛市主角
2024年,Web3遊戲行業發展態勢復雜。雖然日活用戶激增超300%,傳統遊戲公司也開始布局,但從市場表現看,該板塊市值僅增長60.5%,明顯落後於Meme幣和AI板塊。隨着比特幣創歷史新高,加密市場蓬勃發展,一個關鍵問題浮現:"Web3遊戲是否錯失了這輪牛市的最佳發展機遇?"
然而在表面數據背後,2024年標志着行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。本文將分析Web3遊戲在2024年市場週期中的演進,探討關鍵指標、技術進步和戰略轉變。從基礎設施到用戶參與模式,我們將探索該行業如何應對主流採用挑戰,構建可持續增長。
年度關鍵指標概覽
領先公鏈:
市場表現分析
市值表現
Web3遊戲板塊2024年實現強勁增長,但相較其他加密板塊表現遜色。年末市值318億美元,增長60.5%。3月創下474億美元年內高點,但仍顯著低於2021年11月1141億美元的歷史高位。
盡管整體加密市場下半年表現強勁,遊戲代幣落後於其他板塊。市值增長排名第八,遠落後於領先板塊:Meme幣(421.1%)、AI與大數據(168.0%)和Solana生態(124.1%)。
這種表現不佳也延伸至社區關注度。在最受關注板塊中,Web3遊戲僅佔前十6.7%瀏覽量,排名第九,全年關注焦點集中在Meme幣相關項目。
交易量分析
Web3遊戲2024年關鍵指標表現參差不齊,交易量增長,但交易筆數持續下降。
交易量達52億美元,增長18.5%。雖扭轉下降趨勢,但仍顯著低於上一周期高點。2024年數據僅爲2021年峯值(841億美元)的6.2%,以及2022年交易量(345億美元)的15.1%。
交易筆數53億筆,下降30.3%。雖與2021年51億筆相當,但未能扭轉自2022年開始的下降趨勢。
日活躍用戶全年顯著增長,從1月160萬增至12月660萬,年內增長308.6%。超越2021年11月180萬的上一周期峯值。盡管可能包含機器人活動,但仍展示顯著用戶參與度。
生態系統發展
公鏈競爭與演進
2024年Web3遊戲公鏈主導地位出現顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數和用戶參與度方面呈現不同優勢。
某交易平台鏈交易量12億美元(23.1%市場份額)居首,其次是以太坊9.2億美元(17.6%)。Blast和Ronin分別佔9.2%和9.0%。
WAX以18億筆交易領跑(33.6%)。Aptos憑"點賺"模式的Telegram遊戲Tapos異軍突起,達6.2億筆(11.6%)。Ronin和opBNB分別保持3.21億和3.18億筆。
opBNB用戶活躍度突出,12月平均日活220萬,超越Ronin(110萬)。Nebula以45.8萬平均DAU排第三。NEAR、Sui和Sei等躋身DAU前十,展示生態系統競爭格局擴大。
各鏈使用多樣化趨勢表明生態系統日趨成熟,不同公鏈爲各類遊戲體驗和用戶偏好找到定位。主要網路已發展成綜合遊戲開發平台。多個基金會通過戰略性激勵吸引優質遊戲項目。
技術基礎設施改進
容量提升
區塊鏈處理能力顯著提升,目前網路每秒交易量較四年前提高50倍以上。得益於以太坊Layer和Layer 3網路興起,以及其他高吞吐量區塊鏈。
遊戲專門鏈取得重大進展。Ronin宣布Layer計劃Ronin zkEVM。Immutable zkEVM移除部署白名單並啓用無許可部署。Avalanche完成"Avalanche9000"升級,解決定制化L1構建障礙並改善互操作性。
Gas費用降低
以太坊"坎昆"升級顯著降低L2網絡費用,從幾美元降至幾美分甚至更低,消除區塊鏈遊戲最大摩擦點之一。
跨鏈互操作性提升
Chainlink跨鏈互操作性協議(CCIP)顯著發展,使開發者創建可與多鏈資產交互的遊戲。數字資產標準化格式ERC-721和ERC-1155更加普及。去中心化平台Portal、Fractal ID和Web3Games爲跨鏈資產轉移和交互提供基礎設施。
項目發展
2024年Web3遊戲發展重要一年。傳統遊戲公司入局,生態系統見證幾個重要遊戲發布。Off The Grid和MapleStory Universe進入早期訪問,Illuvium正式上線。Pirate Nation完成代幣生成事件,推出成功的"玩贏空投"活動。
活躍遊戲分析
截至11月底,區塊鏈遊戲總數3,602款,較1月增長。但僅1,361款(37.8%)維持鏈上活躍,2,241款(62.2%)不活躍。活躍遊戲數量反而從1月1,387款有所下降。
用戶參與度指標顯示市場進一步集中。超過100個月活躍用戶的遊戲從2022年6月586款降至2024年底522款。11月161款遊戲(4.5%)超過1萬MAU,96款(2.7%)突破10萬MAU。
這種集中趨勢表明市場趨於成熟,成功遊戲吸引更大受衆羣體。受激烈競爭、快速迭代策略和頭部遊戲"頭部效應"影響。
創新格局
跨平台遊戲趨勢
移動遊戲2024年確立主要平台地位,佔新發布Web3遊戲29.4%。強調可訪問性和無縫用戶體驗,影響開發者設計方式。
社交平台特別是Telegram成爲強大催化劑,佔新遊戲20.9%。11款遊戲突破1000萬MAU。TON成功將用戶轉化爲鏈上參與者,產生溢出效應。多個區塊鏈網路競相爭奪Telegram流量。
Line宣布推出20個迷你dApps計劃,標志主流消息平台對區塊鏈遊戲整合興趣增加。
主機遊戲領域相對未開發,主要制造商保持謹慎。新方法出現彌合差距,如Off The Grid將核心玩法與區塊鏈功能分離。區塊鏈平台開發自己的Web3遊戲掌機,如SuiPlay0X1和PSG1,可能創造專門的Web3遊戲設備新品類。
傳統遊戲公司入局
2024年傳統遊戲公司態度重大轉變,從試驗性動作轉向戰略性發展。
某遊戲公司在Oasys Layer HOME Verse上發布Champions Tactics: Grimoria Chronicles,實現基於NFT的功能。
Square Enix通過戰略投資和合作強化區塊鏈板塊發展。投資Elixir Games和HyperPlay,將Symbiogenesis遊戲帶到HyperPlay。
索尼集團參與標志重大推進,通過投資和基礎設施開發。支持double jump.tokyo Inc.融資,推出Soneium Layer網路。
AI整合到遊戲開發
AI革新Web3遊戲領域,爲開發和玩家體驗開闢新機遇。
AI革新遊戲內互動和內容生成。創造更復雜NPC,適應玩家行爲並生成個性化任務。增強玩家參與度。
開發方面,AI簡化創作過程。自動生成遊戲環境和資產,減少制作時間和成本。小團隊有機會創造高質量遊戲。
AI增強運營方面。自動化遊戲測試和監控鏈上交易,防範欺詐或作弊。優化遊戲經濟和代幣模型。
投資格局
年度融資事件概覽
Web3遊戲2024年通過220筆融資事件籌集9.1億美元。融資金額較2023年下降7.3%,顯著低於2021-2022年繁榮期。融資事件數量增長48.7%,表明投資者興趣持續,但單筆規模減小。
呈現明顯向早期投資傾斜趨勢,76筆早期交易(34.6%)相比20筆A輪或更後期融資(9.1%)。表明新項目吸引初始資金,但繁榮期項目獲取後續融資面臨挑戰。
某投資者保持領先地位,完成38筆投資,較2023年增長192.3%,參與17.3%融資事件。Spartan Group和Big Brain Holdings分別22筆和15筆緊隨其後。
主要融資事件
7個項目單筆籌集超2000萬美元。Azra Games以4270萬美元A輪融資領跑,專注將主機級體驗帶入移動平台。
Monkey Tilt通過兩輪融資籌集5100萬美元,是"遊戲-娛樂-博彩"混合模式平台。Gunzilla Games獲四輪融資,展示強勁投資者信心。
戰略投資趨勢
行業從狂熱期走向成熟,重點轉向更少但更高質量項目,投資者方法更加選擇性。
融資越來越多針對遊戲基礎設施和開發工具。NPC Labs爲在Base上構建Web3遊戲籌集1800萬美元種子輪,Alliance Games爲AI驅動去中心化基礎設施籌集500萬美元A輪。反映投資者對支持多個遊戲和平台的基礎技術興趣增加。
平台和多鏈開發吸引關注,特別是構建跨鏈遊戲生態系統的項目。Seeds Labs爲Solana上的Bladerite籌集1200萬美元,B3推出Open Gaming Layer展示投資者對擴展跨鏈遊戲能力的興趣。
新遊戲