📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
全鏈遊戲崛起:從起源到未來發展趨勢全面剖析
全鏈遊戲的過去、現在與未來
隨着區塊鏈技術的迅速崛起,全球範圍內的區塊鏈遊戲市場正受到廣泛的關注和持續增長,其市值已經達到數百億美元的規模。全鏈遊戲作爲一種嶄新的遊戲形式也逐漸受到廣泛關注。全鏈遊戲將遊戲的全部邏輯和狀態實現鏈上化,具有去中心化、開放性、互操作性等區塊鏈技術的固有優勢,爲玩家提供新的遊戲體驗。
本文定義了什麼是全鏈遊戲,概述了全鏈遊戲的起源與發展歷程,然後分析了全鏈遊戲的意義所在,概覽了當前全鏈遊戲的市場情況、主要競爭者和代表項目,剖析了全鏈遊戲面臨的技術與設計挑戰,最後展望了全鏈遊戲發展的未來趨勢與可能的創新方向。
1. 全鏈遊戲是什麼?起源、定義與底層技術
1.1 全鏈遊戲的起源
全鏈遊戲盡管仍處於早期階段,但人們對其的想象和相關發展已經延續了超過十年的時間,涵蓋了人們對創造自主遊戲世界的理想。
2012年:SatoshiDice問世,成爲第一個基於比特幣的博彩遊戲,標志着全鏈遊戲的起源。該遊戲允許玩家使用比特幣進行投注,並使用預設賠率和隨機數生成器來確定贏家和輸家。
2013年:HunterCoin作爲全鏈遊戲的雛形,運行在自己的區塊鏈上,玩家的操作以交易方式提交,但其代幣HUC的價值在2015年幾乎降至零。
2015年:以太坊主網上線,引入更多廣義的全鏈遊戲,包括vDice和Etheroll等博彩類遊戲。
2017年:Crypto Kitties創建了第一個加密遊戲,允許玩家收集和繁育虛擬小貓,豐富了區塊鏈遊戲的可能性。
2018年:Axie Infinity將資產作爲NFT上鏈,並創建了一個開放流動的SLP經濟體,爲全鏈遊戲帶來了更多互動和經濟層面的創新。
2020年8月7日:Dark Forest發布了首個測試版,結合了零知識證明技術和鏈上遊戲邏輯,創造了可隱藏信息、無準入門檻和可擴展性的全鏈遊戲,但也引發了以太坊性能問題。
2021年:Loot Project發布,成爲一個基礎層IP的象徵,催生了衆多遊戲和應用,將Loot融入到遊戲玩法和故事情節中。
2023年:新型全鏈遊戲和自治世界作爲新興產業迅速發展,各大公鏈生態系統積極培育全鏈遊戲領域,包括Starknet上的LootRealms、GO L2,SUI上的SUI8192等基礎設施也在快速發展。
隨着2024年的到來,我們對全鏈遊戲充滿了期待,各大公鏈生態系統也在不斷培育全鏈遊戲領域,基礎設施持續得到改進和完善。全鏈遊戲不僅僅是娛樂方式的演進,更是區塊鏈技術的創新運用,爲玩家提供了更多互動和經濟機會。全鏈遊戲將持續不斷地探索創新,爲玩家帶來更多驚喜,成爲數字時代遊戲娛樂領域的不可或缺的一部分。
1.2 全鏈遊戲的定義
全鏈遊戲一種基於區塊鏈技術的遊戲模式,採用智能合約來實現遊戲的全部邏輯。在全鏈遊戲中,整個遊戲以合約的方式存在於區塊鏈網路中,遊戲的狀態存儲和邏輯執行完全在鏈上完成,符合區塊鏈的去中心化、免許可和可組合的基本特性。
全鏈遊戲的特點包括但不僅限於:
完全鏈上的遊戲邏輯和狀態:全鏈遊戲將所有遊戲邏輯和狀態,包括資產和其他信息,都存儲在區塊鏈上,並通過智能合約實現。這意味着遊戲的核心運行和管理都在去中心化的區塊鏈網路上,確保透明、不可篡改和無需信任的遊戲體驗。
區塊鏈數據的真實來源:全鏈遊戲的數據不依賴於專有服務器或輔助存儲,而是直接從區塊鏈獲取。這不僅包括資產所有權,還包括遊戲中的所有有意義的數據。這種方式使遊戲能夠充分利用區塊鏈的可編程性,實現數據的永久存儲和透明互操作性。
開放生態系統原則:全鏈遊戲採用開放生態系統的原則進行開發,遊戲合約和客戶端都是開源的。這鼓勵了社區參與和創新,第三方開發者可以通過插件、第三方客戶端以及可互操作的智能合約來定制和分叉新的遊戲體驗。
遊戲與客戶端無關:全鏈遊戲不依賴特定的遊戲客戶端,因爲遊戲的邏輯和數據都存儲在區塊鏈上。這意味着即使核心開發者提供的客戶端不再存在,遊戲仍然可玩,社區可以通過智能合約進行互動,確保遊戲的持續性。
與有價值的事物互操作性:全鏈遊戲與區塊鏈中的數字資產具有互操作性,這使得遊戲世界與現實世界的價值聯繫更加緊密。玩家可以在遊戲中擁有、交易和利用數字資產,增強了遊戲的深度和意義,將遊戲世界與現實生活聯繫在一起。
爲了更好的發展全鏈遊戲,開發者需要不斷改進區塊鏈技術,並考慮如何優化遊戲設計以減少對區塊鏈的負擔。代理服務器和分層架構也可以用來幫助改善性能,但這可能會降低一些去中心化的特性。
1.3 我們爲什麼需要全鏈遊戲
全鏈遊戲在遊戲行業中具有巨大的潛力和重要性。通過確保遊戲信息的永恆存在,推動開放協作與去中心化,以及促進遊戲之間的互操作性,全鏈遊戲爲玩家提供了更好的遊戲體驗,增強了玩家的投資感和參與度,同時也爲遊戲產業的創新和增長帶來了新的機遇。
遊戲信息的永恆存在:在傳統的遊戲中,當遊戲服務器停服或者終止服務時,用戶的遊戲資產和進度通常會受到損失,這可能導致玩家的巨大不滿和損失。然而,全鏈遊戲通過將所有遊戲邏輯和遊戲狀態記錄在區塊鏈上,實現了遊戲信息的永恆存在。一旦部署在區塊鏈上,這些遊戲就會成爲永久性的,無論何時何地,只要有區塊鏈網路的支持,玩家都可以繼續遊戲,而不必擔心遊戲停服或資產丟失的問題。
開放協作與去中心化:全鏈遊戲採用了開源代碼和無需許可的結構,使玩家有能力自定義和修改他們喜愛的遊戲內容,從被動消費者轉變爲遊戲的創作者。這不僅爲遊戲的成功帶來了更多的參與和投資,還激發了玩家的創造力和社區建設。民主化的遊戲開發過程降低了開發成本,同時也增加了創新的潛力。全鏈遊戲的開放性意味着玩家可以爲核心遊戲做出貢獻,同時也可以爲外部事物做出貢獻,促進了更廣泛的合作和創新。
遊戲之間的互操作性:一個革命性的概念是可轉讓PoGW Token,它允許玩家在不同遊戲世界之間轉移價值。這一概念將徹底改變遊戲行業,不再專注於資產的便攜性,而是強調互操作性和普遍聲譽。玩家可以在一個遊戲中付出時間和精力,然後將其轉移到另一個遊戲中,同時還可以與其他玩家交易這些PoGW Token,甚至將它們用作商品和服務的支付方式。這種經濟超結構將由個人、資產、NFT捆綁包和其他各種智能合約之間錯綜復雜且相互依存的關係所塑造,通過它們產生的協同作用將各種遊戲經濟體連接在一起。這種互操作性爲遊戲創造更多的衍生產品和玩法提供了巨大潛力,增強了遊戲之間的連接和合作,爲玩家提供了更多的選擇和體驗。
2. 全鏈遊戲開發、市場概況與主要競爭者概覽
2.1 全鏈遊戲引擎
當前主流全鏈遊戲引擎包括:MUD,DOJO,World Engine(Argus),Keystone(Curio),Paima Engine 等。目前的全鏈遊戲引擎有以下特點:
採用實體組件系統(ECS)架構:ECS 是一種面向數據的遊戲開發架構,可以提高開發效率和運行性能。主流的全鏈遊戲引擎如 MUD、Dojo、World Engine 等都採用了這種架構。
提供鏈上數據存儲和狀態管理:引擎會在鏈上提供標準化的數據存儲和狀態管理,如 MUD 的 Store,簡化開發者在鏈上開發遊戲的復雜度。
支持高性能的鏈上計算:針對遊戲場景進行優化,支持更高的 TPS 和更低的延遲,如 World Engine 中的定制化鏈設計。
重視開發者體驗:提供便捷的開發工具、預制的合約模塊,降低開發門檻,讓更多開發者可以參與全鏈遊戲建設。
高度模塊化和開放性:第三方可以基於接口進行擴展和定制,也可以進行插件開發,豐富遊戲功能。
兼容主流的區塊鏈和語言:可以部署在以太坊、StarkNet 等主流區塊鏈上,支持Solidity、Cairo 等語言。
部分具備自己的 Layer2 解決方案:MUD 和 World Engine 等集成了自己的 rollup 解決方案,可以實現更高性能。
2.2 全鏈遊戲開發者工具
盡管該領域潛力巨大,全鏈遊戲開發卻遭遇衆多挑戰。開發者在打造此類遊戲時,常需應對技術復雜度與資源限制。爲克服這些難題,盡管行業仍處初期階段,已湧現出衆多創新開發工具,目的是簡化全鏈遊戲的制作流程,提升效率與可行性。
PixeLAW:PixeLAW 特色於其分層架構設計,涵蓋核心層與應用層。核心層負責提供基礎系統及組件,而應用層則通過智能合約調用核心層的接口以進行遊戲開發。該架構允許在數分鍾內構建遊戲開發環境,並通過前後端分離策略,使得開發者僅需專注於後端智能合約的編寫,顯著簡化了全鏈遊戲開發的復雜性。
借助 PixeLAW,開發者能夠復用其提供的核心系統,避免了底層功能的重復開發工作,從而將注意力集中於遊戲邏輯合約的開發上。
極大縮減了開發週期,無需等待前後端交互接口的開發即可直接進行遊戲的開發與發布。
通過採納分層架構及開源代碼,PixeLAW 支持不同開發者的並行開發工作,促進了更廣泛的遊戲創新與組合,爲全鏈遊戲開發領域帶來前所未有的靈活性與效率。
ZKWASM:ZKWASM,創新於 Delphinus Labs, 是一款