📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
3A鏈遊Big Time季前賽開啓:深度解析打金熱潮重現可能性
3A級鏈遊大作Big Time深度解析:打金熱潮重現的可能性
10月11日,3A級鏈遊Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。
這款由前Decentraland CEO Ari Meilich主導開發的遊戲,高度強調遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。與之前的現象級鏈遊Axie Infinity相似,Big Time也設立了打金機制,玩家通過刷副本、打怪可獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多個交易平台相繼上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內由0.01美元突破0.15美元。這種財富效應不斷吸引新玩家入場,可能引發新一輪打金熱潮。
遊戲概述
Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。它結合了快速動作戰鬥、NFT收藏和裝飾,以及穿越時空的冒險元素,是最早一批主打3A概念的鏈遊之一。
遊戲部署在以太坊鏈上,採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的雙層架構以保證流暢體驗。爲解決鏈上資產交易Gas費昂貴的問題,項目團隊使用專利Vault技術打造了官方開放市場。玩家可在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
2022年4月,Big Time啓動測試。經過一年多的迭代升級,遊戲於2023年10月11日開啓季前賽。季前賽設有入場門檻,新用戶需從早期玩家獲得邀請碼或購買指定的SPACE NFT才能進入遊戲。預計季前賽結束後,遊戲將對所有用戶無門檻開放。
團隊背景
Big Time的團隊陣容在鏈遊領域堪稱豪華。創始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙項目Decentraland的前聯合創始人兼CEO。CTO Matt Tonks在遊戲領域擁有18年經驗,曾在Electronic Arts、Epic Games等知名公司任職。
首席工程師Martin Sweitzer是BitMonster的聯合創始人,擁有超過20年的遊戲開發經驗。首席動畫師、創意總監Ken Harsha在動畫和遊戲領域有31年以上工作經驗,曾參與多個知名遊戲和動畫項目。
團隊其他成員多來自Epic Games、暴雪、EA和Riot等頂級遊戲公司,參與過英雄聯盟、堡壘之夜、戰神、使命召喚和守望先鋒等知名遊戲制作。
融資情況
Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2100萬美元。主要投資方包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group等知名機構。
除一級市場融資外,Big Time從2021年7月至2023年1月間通過多種渠道發售了遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等虛擬資產,累計銷售所得超過7000萬美元。
遊戲玩法
遊戲劇情圍繞玩家穿越時空捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中玩家會遇到各種歷史人物,並收集不同時期的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。
遊戲設置了4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助角色。玩家可使用Pocket Watches道具進行職業轉換。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。功能性NFT包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等。SPACE NFT類似於遊戲中的個人元宇宙,是生產其他NFT的基礎。
通過SPACE的引入,Big Time創造了遊戲創造者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具並在市場中流通。遊戲還設置了租賃市場,SPACE持有者可出租獲得收益。
經濟模型
Big Time採用單代幣模型,遊戲內唯一代幣爲$BIGTIME,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留、無融資分發。除此之外,"皮膚"NFT是遊戲中的另一大核心資產。
$BIGTIME主要用於制作裝備和支付副本入場費。在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,空投數額基於用戶積分排行榜。
整體來看,$BIGTIME通過遊戲產生,且在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着$BIGTIME產出增加,市場拋壓也將增大,內部經濟系統的健康運轉還需進一步觀察。
項目亮點
潛在風險
結語
Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性上有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。然而,由於區塊鏈性能限制,當前"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式只能作爲過渡。
盡管存在去中心化程度不足等問題,但鏈遊大航海時代的到來爲GameFi發展開啓了新篇章。隨着區塊鏈技術的進步,我們有理由期待成熟的大型全鏈遊戲最終出現。