📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
元宇宙的希望?蘋果Vision Pro:就是不提“元宇宙”
作者:周曉雯
推出混合現實頭顯,蘋果可能並不是為了元宇宙。
隔夜,蘋果在全球開發者大會(WWDC)上推出了首代混合現實頭顯Vision Pro,但這與Meta推出的Oculus虛擬現實平台有著很大的不同:在沉浸式頭顯這一領域,蘋果選擇了增強現實(AR),而Meta選擇了虛擬現實(VR)。
庫克的主題演講也體現了這一點。
在之後的介紹中,**蘋果都沒有提到“元宇宙(Metaverse)”這個詞,轉而選擇了“空間計算”。 **
值得注意的是,去年蘋果負責全球營銷的副總裁Greg Joswiak咋接受華爾街日報的採訪時表示,他永遠不會使用“Metaverse”這個詞。
在這之前更早一些的時候,庫克在接受荷蘭新聞媒體Bright採訪時也稱,他不認為應該鼓勵人們在虛擬世界中“過一輩子”:
到目前為止,蘋果仍然遵循了這一路線,**Vision Pro被定義為“實用工具”,而不是“虛擬遊戲設備”。 **
低優先級的遊戲
在Vision Pro的介紹中,遊戲被放在了並不太重要的部分,這再次強調了這一款頭顯並非為了元宇宙遊戲而開發。
蘋果介紹了Vision Pro上游戲的運行情況,到目前為止能確定的是:
發布會展示的是人們在頭顯內的平板屏幕上玩街機遊戲,而不是真正VR的沉浸式體驗,這或許正在告訴我們:**Vision Pro本質上是一個擺在眼前的顯示器。 **
但應當認識到的是,如果Vision Pro是一個有能力的VR遊戲平台,那麼蘋果一定會不遺餘力地展示——但現在並沒有。
更多地,**蘋果可能只是將Vision Pro作為Macbook和iPhone等設備的延伸產品。 **
它並沒有被定位為一款“虛擬世界”產品,而是可以用於寫郵件、撥打視頻電話的實用設備。
從這個意義上說,**蘋果正在與通常的VR營銷方向背道而馳。 **
冷卻
蘋果的“站隊”,可能又將為元宇宙、VR遊戲以及Meta潑上一盆冷水。
2021年,Facebook改名為Meta曾經一度引發市場對於元宇宙的瘋狂炒作。
但這種興奮並沒有持續下去。
IDC數據顯示,由於經濟壓力和市場興趣普遍降溫,**最近一個季度,AR/VR設備的總出貨量下降了50%以上。 **
PitchBook的數據顯示,隨著頭顯出貨量的下降,在2022年前五個月籌集了29.3億美元風險資本的與虛擬現實相關的初創公司,在2023年同期大幅下降至6.64億美元。
Meta的虛擬現實實驗室也遭到了投資者的批評,因為該部門在虛擬現實開發上已經損失了數十億美元。
與此同時,市場為元宇宙掀起的熱潮又迅速降溫,**轉而追捧發展更快、更實用的人工智能技術。 **
對於這種轉變,Meta在過去幾週重塑了該公司的戰略,**將人工智能和虛擬世界描述為相互依賴。 **
該公司全球商業集團主管Nicola Mendelsohn上月在記者吹風會上表示:
不過,一些金融分析師認為,**蘋果進入這一領域可能會扭轉Meta在虛擬世界的發展軌跡。 **
巴克萊分析師Ross Sandler在上週五的一份報告中寫道:
Gartner分析師Tuong Nguyen在接受采訪時表示:
但,蘋果背離VR遊戲,轉而選擇實用工具的路線,卻恰恰與Meta相反。扎克伯格一頭扎進元宇宙,庫克卻選擇與現實世界互相融合。
這表明,在混合現實這一領域,蘋果和Meta可能已經“分道揚鑣”。