链游新趋势:游戏性与游戏化的平衡术

链游赛道的现状与玩家需求分析

谈到链游,很多 Web3 圈内人士都觉得这是个"鸡肋"赛道。发展多年却未出现真正成功的案例,好不容易有所突破又遭遇挫折。但资本仍在大量涌入,孵化出一批 AAA 级链游项目。这些游戏虽然有一定的可玩性,但在币价表现上却不尽如人意。

经过深入调研,我们发现链游项目质量参差不齐。有些游戏确实有趣,有些则是简单地将 Web2 小游戏搬到区块链上,缺乏创意。甚至还有一些难以称之为"游戏"的项目也获得了融资和交易所上架机会。

这引发了几个值得探讨的问题:

  1. 当前链游赛道更需要注重"游戏性"还是"游戏化"?
  2. 这两者之间有何区别?
  3. Web3 玩家真正需要的是什么?

为了回答这些问题,我们对62位玩家进行了为期5天的深度调查。在分析调研结果之前,让我们先来探讨一下链游圈最热门的话题 - "游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。

游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别

2019年11月,GameFi 概念诞生,开创了一个新的赛道。三年后,Axie 和 StepN 的全球风靡带来了 X to Earn 模式,推动了 Web3 游戏的融资热潮。融资总额接近百亿美元,大量 AAA 级游戏项目开始研发。赛道的竞争焦点从最初的"Fi"转向了现在的"游戏性"。

那么,"游戏性"到底指什么?它与"游戏化"又有何不同?

可以用蛋糕来做个比喻:

游戏性是蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本口味和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,直接影响玩家的乐趣体验。

游戏化则像蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人。它指的是将游戏元素和机制应用到非游戏场景中,提高用户参与度和积极性。

简而言之,"游戏化"决定吸引力,让你"想玩";"游戏性"决定体验,判断"好不好玩"。

在 Web3 链游中,游戏性是作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验。而游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等 Web3 特色活动。

Bigtime 就是一款典型的注重"游戏性"的 Web3 游戏。它提供了丰富多样的场景设计,随机掉落极品装备的刺激感,以及玩家通过技术提升打败强敌的成就感。这些元素都增强了游戏的可玩性和吸引力。

Cards AHoy 也是一个重视"游戏性"的代表作。作为卡牌链游,它玩法简单但富有策略性。玩家可以预先配置战斗团队,在 PVP 对战中轮番上阵。每张卡牌都有特定属性和技能,采用车轮战的方式进行对抗。看似简单的玩法实际上在游戏性上做了深度扩展,包括每日体力变化、新种族流派、多样化技能等。

目前,真正在"游戏性"上做得出色的 Web3 游戏并不多见。毕竟,打造一款真正好玩的游戏需要时间和功力的积累。

因此,一些链游项目转而专注于"游戏化",将 Web3 的激励机制发挥到极致。比如 Blast 生态上的链游 Spacebar。

Spacebar 的核心玩法非常简单:注册飞机账号,驾驶飞机遨游太空,长按空格进入各个星球(项目)查看介绍。除此之外,还有每日签到、质押 ETH 等活动来获取积分。

从玩法来看,Spacebar 更像是将用户了解 Web3 项目的过程"游戏化"了。它通过各种激励机制吸引用户每天登录、质押资产,并了解其他生态项目。

这种做法并非在提升游戏本身的趣味性,而是通过各种激励让用户更有动力参与其中。类似的"游戏化"链游还有 Xpet、Xmetacene、Notcoin 和 Catizen 等,都在激励机制上下足了功夫。

但我们不能简单地否定这种"游戏化"的做法。毕竟,如果用户就是被这种精美的"包装"所吸引呢?

Web3 玩家真正看重什么?

为了更好地了解玩家的需求,我们对一些粉丝和玩家进行了小规模的问卷调查,得出了 7 个结论:

  1. 大多数 Web3 玩家玩过的链游数量不超过 5 款。

  2. 推特是 Web3 玩家获取链游信息的主要渠道。

  3. 90% 的 Web3 玩家每天花在链游上的时间不超过 2 小时,其中 57.5% 不足 1 小时。

  4. 游戏热度是玩家决定是否尝试一款链游的主要因素。

  5. 30.6% 的玩家因"游戏化"(如赚钱因素)而参与链游,29% 的玩家因"游戏性"(如丰富玩法)而参与。

  6. 38.7% 的玩家因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃链游,同样比例的玩家因"游戏性消失"(不再有趣)而放弃。

  7. 玩家最期待的 Top 5 链游:Xterio 生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

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这些调查结果有些出人意料。作为 Web3 老玩家,我原本以为大多数人玩链游纯粹是为了赚钱,很少有人真正在意"可玩性"。但事实上,有将近一半的玩家是基于游戏本身的趣味性而参与的。

这表明 Web3 Gaming 赛道可能正处于一个转折点,开始回归游戏本质。Web3 Gaming 的"鸡肋"阶段似乎即将结束。

当前的 Web3 玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,可以说是在"两头下注"。毕竟,没有人希望看到一个外表精美但内容乏味的游戏。

结语

无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求就是好的。但创新不能脱离需求而存在。人类的基本需求其实一直没有太大变化,变化的是需求的满足形式。

Web3 Gaming 本质上是用新的形式来满足人们对精神自由和情绪释放的需求。虽然目前真正能满足这种需求的 Web3 游戏还很少,但只要人们对游戏的精神需求仍然存在,Web3 Gaming 就一定有未来。

至于这个未来何时实现,仍有待市场的进一步发展。但无论是专注于"游戏化"还是"游戏性",链游项目的最终目标都是一样的:做大市场蛋糕,让开发者和玩家都能从中受益。

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评论
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NotSatoshivip
· 07-21 17:36
炒币玩游戏谁不亏啊 韭菜一茬一茬的
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链游韭菜收割机vip
· 07-21 02:48
一币归零都不是事
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JustHereForAirdropsvip
· 07-20 13:04
又一个白干的机会,不错不错
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Fork大叔vip
· 07-18 18:05
链游?还不如陪三娃玩跳绳 哼
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digital_archaeologistvip
· 07-18 18:05
啥都不说 链游是韭菜收割机
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Wallet_Whisperervip
· 07-18 18:03
链游还真就这德行了
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Anon32942vip
· 07-18 17:51
玩过就知道是镰刀了
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