📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
Project89:革新AI Agent架构,重塑游戏开发未来
下一代AI Agent框架设计:深入解析Project89的模块化与高性能架构
Project89采用了一种全新的方式来设计Agent Framework,这是一个专为游戏开发打造的高性能Agent框架。与当前流行的Agent框架相比,它更加模块化,性能也更为出色。
开发者背景
Project89的创始人之前参与开发了Magick项目,这是一款利用AI进行编程的软件。他是该项目的第四大贡献者,展现了扎实的技术实力。
ECS架构在Agent Framework中的应用
ECS(Entity-Component-System)是一种常用于游戏开发和模拟系统的架构模式。它将数据与逻辑彻底分离,以便在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为。
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如Agent Component、Perception Component、Memory Component和Action Component等。
系统的运行流程不同于传统的顺序调用方式。每个System都在规定的周期内独立执行,例如Perception System可能每2秒执行一次,Memory System每1秒执行一次,Plan System每1000秒执行一次等。
ArgOS System架构
ArgOS将System分为三个层次:
有意识(CONSCIOUS)系统:包括RoomSystem、PerceptionSystem、ExperienceSystem、ThinkingSystem、ActionSystem和CleanupSystem。这些系统更新频率较高,大约每10秒一次。
潜意识(SUBCONSCIOUS)系统:包括GoalPlanningSystem和PlanningSystem。更新频率相对较低,约每25秒一次。
无意识(UNCONSCIOUS)系统:目前暂未启用,预计更新频率会更慢。
这种设计使得不同System根据其重要性和紧急程度有不同的执行频率,更贴近人类思维模式。
ArgOS整体架构解析
架构创新点
Project89提供了一个高度模块化、性能卓越的框架,其优秀的代码质量和详尽的设计文档值得更多游戏团队和Defai团队关注。这种新颖的架构设计为AI Agent开发提供了新的可能性和潜力。