📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
3A链游Big Time季前赛开启:深度解析打金热潮重现可能性
3A级链游大作Big Time深度解析:打金热潮重现的可能性
10月11日,3A级链游Big Time正式开启为期三个月的季前赛。除了此前获得通行证的玩家可以参与外,新用户也可通过邀请码体验游戏。
这款由前Decentraland CEO Ari Meilich主导开发的游戏,高度强调游戏质量和可玩性,玩法类似于《暗黑破坏神》。与之前的现象级链游Axie Infinity相似,Big Time也设立了打金机制,玩家通过刷副本、打怪可获得游戏代币BIGTIME。
近期,多个交易平台相继上线BIGTIME代币,其价格在24小时内由0.01美元突破0.15美元。这种财富效应不断吸引新玩家入场,可能引发新一轮打金热潮。
游戏概述
Big Time于2021年4月成立,是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏。它结合了快速动作战斗、NFT收藏和装饰,以及穿越时空的冒险元素,是最早一批主打3A概念的链游之一。
游戏部署在以太坊链上,采用"链上资产、链下游戏"的双层架构以保证流畅体验。为解决链上资产交易Gas费昂贵的问题,项目团队使用专利Vault技术打造了官方开放市场。玩家可在公开市场中使用多种支付方式实现免Gas交易。
2022年4月,Big Time启动测试。经过一年多的迭代升级,游戏于2023年10月11日开启季前赛。季前赛设有入场门槛,新用户需从早期玩家获得邀请码或购买指定的SPACE NFT才能进入游戏。预计季前赛结束后,游戏将对所有用户无门槛开放。
团队背景
Big Time的团队阵容在链游领域堪称豪华。创始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙项目Decentraland的前联合创始人兼CEO。CTO Matt Tonks在游戏领域拥有18年经验,曾在Electronic Arts、Epic Games等知名公司任职。
首席工程师Martin Sweitzer是BitMonster的联合创始人,拥有超过20年的游戏开发经验。首席动画师、创意总监Ken Harsha在动画和游戏领域有31年以上工作经验,曾参与多个知名游戏和动画项目。
团队其他成员多来自Epic Games、暴雪、EA和Riot等顶级游戏公司,参与过英雄联盟、堡垒之夜、战神、使命召唤和守望先锋等知名游戏制作。
融资情况
Big Time在2021年5月完成了两轮融资,共筹集2100万美元。主要投资方包括FBG Capital、North Island Ventures、Digital Currency Group等知名机构。
除一级市场融资外,Big Time从2021年7月至2023年1月间通过多种渠道发售了游戏通行证NFT、神秘盒子、SPACE NFT等虚拟资产,累计销售所得超过7000万美元。
游戏玩法
游戏剧情围绕玩家穿越时空捍卫历史展开。玩家可组成最多6人小队与怪物和BOSS战斗,清除地牢以收集传奇物品。游戏中玩家会遇到各种历史人物,并收集不同时期的盔甲和服饰NFT作为战利品。
游戏设置了4大职业:时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者,分别对应战士、法师、刺客和辅助角色。玩家可使用Pocket Watches道具进行职业转换。
游戏中的虚拟物品包括装饰性NFT和功能性NFT。功能性NFT包括SPACE、时间守护者、熔炉、军械库和时间沙漏等。SPACE NFT类似于游戏中的个人元宇宙,是生产其他NFT的基础。
通过SPACE的引入,Big Time创造了游戏创造者经济,让玩家可以自由生产游戏道具并在市场中流通。游戏还设置了租赁市场,SPACE持有者可出租获得收益。
经济模型
Big Time采用单代币模型,游戏内唯一代币为$BIGTIME,总量50亿枚,全部通过游戏产生,无预留、无融资分发。除此之外,"皮肤"NFT是游戏中的另一大核心资产。
$BIGTIME主要用于制作装备和支付副本入场费。在即将开始的季前赛中,官方将空投9750万枚$BIGTIME,空投数额基于用户积分排行榜。
整体来看,$BIGTIME通过游戏产生,且在游戏中具有多重消耗价值,有助于实现可持续的经济循环系统。但随着$BIGTIME产出增加,市场抛压也将增大,内部经济系统的健康运转还需进一步观察。
项目亮点
潜在风险
结语
Big Time代表了新一代链游的发展方向,在制作水准和可玩性上有显著提升。随着传统游戏人才进入Web3领域,链游生态有望获得持续进步。然而,由于区块链性能限制,当前"链上资产、链下游戏"的模式只能作为过渡。
尽管存在去中心化程度不足等问题,但链游大航海时代的到来为GameFi发展开启了新篇章。随着区块链技术的进步,我们有理由期待成熟的大型全链游戏最终出现。