DPSが現在の市場環境でこれほどの規模の資金調達を達成できたのは、主にそのコアチームの強力な背景に起因しています。創業者のJohn Smedleyはアメリカのゲーム業界の著名な人物で、長年にわたりDaybreak Game CompanyのCEOを務め、革新的な3D MMORPG『EverQuest』や大規模MMOFPS『PlanetSide 2』を含むいくつかのクラシックゲームの開発と運営をリードしてきました。
DPSの他のコアメンバーも同様に豊富な経験を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲームの分野で20年以上の経験があり、多くの有名ゲームの設計と運営に関与してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは、「Fallout」シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップゲームスタジオでアートディレクターを務めてきました。
Web3ゲームの新トレンド:DPSがMMOFPSの傑作を開発するために3,050万ドルの資金を調達
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達、オープンワールドシューティングゲームの開発に注力
Web3ゲーム業界全体が低迷している中、Distinct Possibility Studios(略称DPS)という独立ゲームスタジオが最近3050万ドルの資金調達を完了しました。この資金は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル機関とヨーロッパのヘッジファンドが共同でリードインベストメントを行い、多くの著名な投資機関が参加しました。
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DPS計画はこの資金を、初のプロジェクトである大型オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)「Reaper Actual」の開発に使用します。このゲームはメインストリームのプラットフォームでリリースされる予定で、イーサリアムのレイヤー2ネットワークを統合し、ゲーム内資産がブロックチェーンで取引できるようにする計画です。
DPSが現在の市場環境でこれほどの規模の資金調達を達成できたのは、主にそのコアチームの強力な背景に起因しています。創業者のJohn Smedleyはアメリカのゲーム業界の著名な人物で、長年にわたりDaybreak Game CompanyのCEOを務め、革新的な3D MMORPG『EverQuest』や大規模MMOFPS『PlanetSide 2』を含むいくつかのクラシックゲームの開発と運営をリードしてきました。
DPSの他のコアメンバーも同様に豊富な経験を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyは、オンラインゲームの分野で20年以上の経験があり、多くの有名ゲームの設計と運営に関与してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは、「Fallout」シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップゲームスタジオでアートディレクターを務めてきました。
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《Reaper Actual》は、戦術シューティングとMMO要素を融合させたオープンワールドゲームです。プレイヤーは架空のマロバ島で傭兵戦士として、他のプレイヤーやAI勢力との継続的な衝突を繰り広げます。ゲームの特徴には、オープンワールド探索、派閥対抗、基地建設、資源管理、プレイヤー主導の経済、ダイナミックなタスクシステムなどが含まれます。
注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲームとして位置付けていないことであり、ゲームのリリース時にオプションのWeb3資産市場機能を提供する計画であるということです。この設計は、従来のゲームの利点を保持しつつ、需要のあるプレイヤーにブロックチェーン資産の取引の選択肢を提供します。
DPSはEtherlinkをそのブロックチェーンインフラストラクチャとして選択しました。Etherlinkは、効率的で低コスト、安全で信頼性のある特徴を持つTezosに基づくEVM互換のレイヤー2ネットワークです。この選択は、Tezos財団の戦略的投資に関連している可能性があり、Tezosエコシステムが重要プロジェクトを支持していることを反映しています。
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DPSの資金調達とチームの背景は注目に値しますが、《Reaper Actual》はまだ初期開発段階にあります。Web3ゲーム業界は、プレイヤーの受容、規制リスク、オンチェーンとオフチェーンのプレイの統合など、多くの課題に直面しています。したがって、DPSの将来について業界関係者は一般的に慎重な楽観的見方を持っています。今後数年の間に、《Reaper Actual》のオープンベータ進行状況、経済モデル、ユーザーの保持率がその成功を判断する重要な指標となります。
DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして提供する戦略を採用しており、これはチームのリスクに対する配慮を示しています。オンチェーン版が期待通りでなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができ、プロジェクトに一定のリスクヘッジを提供します。
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