Анализ текущей ситуации и потребностей игроков в игровом треке на блокчейне
Говоря об играх на блокчейне, многие представители Web3 считают, что это «бесполезная» ниша. Развиваясь на протяжении многих лет, она так и не представила по-настоящему успешных примеров, и даже если появляются определенные прорывы, они сталкиваются с трудностями. Тем не менее, капитал продолжает активно поступать, инкубируя ряд проектов AAA-уровня в области игр на блокчейне. Эти игры имеют определенную играбельность, но их производительность на рынке криптовалют оставляет желать лучшего.
После глубокого исследования мы обнаружили, что качество проектов блокчейн-игр варьируется. Некоторые игры действительно интересны, в то время как другие просто переносят веб-2 мини-игры на блокчейн, не имея креативности. Есть даже некоторые проекты, которые трудно назвать "играми", но они также получили финансирование и возможность выставиться на биржах.
Это вызвало несколько вопросов, заслуживающих обсуждения:
В текущей цепочке игр следует больше акцентировать внимание на "игровости" или "геймификации"?
В чем разница между этими двумя?
Что на самом деле нужно игрокам Web3?
Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели 5-дневный углубленный опрос 62 игроков. Прежде чем анализировать результаты опроса, давайте сначала рассмотрим самую актуальную тему в мире блокчейн-игр — «геймплей» и чем он отличается от «геймификации».
Игровость против игровизации: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась, открыв новую нишу. Спустя три года всемирная популярность Axie и StepN принесла модель X to Earn, что способствовало буму финансирования игр в Web3. Общая сумма финансирования близка к 10 миллиардам долларов, и множество AAA проектов игр начинает разработку. Фокус конкуренции в этой нише сместился с первоначального "Fi" на текущую "игровую ценность".
Так что же на самом деле означает "игровая составляющая"? Как она отличается от "геймификации"?
Можно провести аналогию с тортом:
Игровой процесс является основным корпусом торта и определяет основной вкус и форму торта. Он включает в себя основной игровой процесс, правила, задачи и взаимодействия игры, которые напрямую влияют на игровой процесс игрока.
Геймификация похожа на украшение на торте, делая торт более привлекательным. Это означает применение игровых элементов и механик в неигровых сценариях для повышения вовлеченности и активности пользователей.
Короче говоря, "геймификация" определяет привлекательность, заставляя вас "хотеть играть"; "играбельность" определяет опыт, оценивая "хорошо или плохо".
В Web3 играх игровая механика является основой игры и напрямую влияет на игровой опыт игроков. А геймификация стимулирует игроков участвовать в таких веб3-ориентированных мероприятиях, как строительство сообщества и рыночная торговля, используя игровые механизмы.
Bigtime — это典型ная Web3 игра, ориентированная на "игровой процесс". Она предлагает разнообразные сценические дизайны, захватывающее чувство случайного получения великолепного снаряжения, а также чувство достижения, когда игроки побеждают сильных противников благодаря своим навыкам. Эти элементы усиливают игровую привлекательность и интерес.
Cards AHoy также является представителем, который придает большое значение "игровому процессу". Будучи карточной блокчейн-игрой, она проста в освоении, но обладает глубокой стратегией. Игроки могут заранее настроить боевую команду и поочередно выходить на PVP-сражения. Каждая карточка имеет определенные характеристики и навыки, и сражения проводятся в формате кругового боя. Хотя игровой процесс кажется простым, на самом деле он глубоко расширен, включая ежедневные изменения в силе, новые расовые классы и разнообразные навыки.
В настоящее время действительно удачных Web3-игр с хорошей "играбельностью" не так много. В конце концов, создание по-настоящему увлекательной игры требует времени и накопления усилий.
Таким образом, некоторые проекты цепочечных игр сосредоточились на "геймификации", максимально используя механизмы вознаграждения Web3. Например, цепочная игра Spacebar в экосистеме Blast.
Основной геймплей Spacebar очень прост: зарегистрируйте аккаунт самолета, управляйте самолетом и путешествуйте по космосу, длинное нажатие пробела позволяет войти на разные планеты (проекты) для просмотра информации. Кроме того, доступны ежедневные签到 и другие активности, такие как стекинг ETH для получения очков.
С точки зрения игрового процесса, Spacebar больше похож на "игровизацию" процесса ознакомления пользователей с проектами Web3. Он привлекает пользователей различными стимулами для ежедневного входа, стейкинга активов и ознакомления с другими экосистемными проектами.
Речь идет не о том, чтобы сделать игру увлекательной, а о том, чтобы стимулировать пользователей к участию. Подобные «геймифицированные» сетевые игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, все из которых имеют работающие стимулы.
Но мы не можем просто отрицать такой подход "геймификации". В конце концов, если пользователи привлечены именно этой красивой "упаковкой"?
На что действительно обращают внимание игроки Web3?
Чтобы лучше понять потребности игроков, мы провели небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков и пришли к 7 выводам:
Большинство игроков Web3 играли не более чем в 5 блокчейн-игр.
Твиттер является основным каналом для игроков Web3 для получения информации о блокчейн-играх.
90% веб3 игроков тратят на игры на блокчейне не более 2 часов в день, из которых 57,5% менее 1 часа.
Популярность игры является основным фактором, по которому игроки решают, стоит ли им пробовать блокчейн-игру.
30.6% игроков участвуют в блокчейн-играх из-за "геймификации" (таких как возможность заработка), 29% игроков участвуют из-за "игрового процесса" (таких как разнообразие игровых механик).
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения геймификации" (потеря привлекательности для заработка), такое же количество игроков отказались из-за "исчезновения игрового процесса" (игра больше не интересна).
Игры на блокчейне, которые игроки ждут больше всего: экосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Эти результаты опроса несколько неожиданны. Будучи опытным игроком в Web3, я думал, что большинство людей играет в игры на блокчейне исключительно ради заработка, и лишь немногие действительно заботятся о "играбельности". Но на самом деле почти половина игроков участвует в играх из-за их интересности.
Это говорит о том, что трек Web3 Gaming может находиться на переломном этапе и начать возвращаться к сути гейминга. Фаза «куриных ребрышек» Web3 Gaming, похоже, подходит к концу.
Современные игроки Web3 придают большое значение "игровым элементам" и "геймификации", можно сказать, что они "ставят на две лошади". В конце концов, никто не хочет видеть игру с красивым внешним видом, но скучным содержанием.
Заключение
Инновации как в «игровом процессе», так и в «геймификации» хороши, если они удовлетворяют потребности игроков. Но инновации не могут существовать вне потребностей. Основные потребности человека на самом деле не изменились, изменились лишь формы их удовлетворения.
Web3 Gaming по своей сути — это новая форма, которая удовлетворяет потребности людей в духовной свободе и эмоциональном высвобождении. Хотя в настоящее время настоящих Web3 игр, способных удовлетворить эту потребность, еще очень мало, пока у людей остается духовная потребность в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее.
Что касается того, когда это будущее станет реальностью, это все еще зависит от дальнейшего развития рынка. Но независимо от того, сосредоточены ли мы на "геймификации" или "игровом процессе", конечная цель проектов на блокчейне остается неизменной: расширить рынок, чтобы разработчики и игроки могли извлечь из этого выгоду.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
NotSatoshi
· 07-21 17:36
Торговля криптовалютой, играя в игры, кто не теряет? неудачники один за другим.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GamefiHarvester
· 07-21 02:48
Один токен падение до нуля - это не проблема.
Посмотреть ОригиналОтветить0
JustHereForAirdrops
· 07-20 13:04
Еще одна хорошая возможность для заработка, неплохо, неплохо.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMaster
· 07-18 18:05
Игры на блокчейне? Лучше поиграю с тремя детьми в скакалку. Хм.
Посмотреть ОригиналОтветить0
digital_archaeologist
· 07-18 18:05
Ничего не скажу, цепочка игр - это машина для разыгрывания людей как лохов.
Новая тенденция в игровых блокчейнах: баланс между игровыми механиками и геймификацией
Анализ текущей ситуации и потребностей игроков в игровом треке на блокчейне
Говоря об играх на блокчейне, многие представители Web3 считают, что это «бесполезная» ниша. Развиваясь на протяжении многих лет, она так и не представила по-настоящему успешных примеров, и даже если появляются определенные прорывы, они сталкиваются с трудностями. Тем не менее, капитал продолжает активно поступать, инкубируя ряд проектов AAA-уровня в области игр на блокчейне. Эти игры имеют определенную играбельность, но их производительность на рынке криптовалют оставляет желать лучшего.
После глубокого исследования мы обнаружили, что качество проектов блокчейн-игр варьируется. Некоторые игры действительно интересны, в то время как другие просто переносят веб-2 мини-игры на блокчейн, не имея креативности. Есть даже некоторые проекты, которые трудно назвать "играми", но они также получили финансирование и возможность выставиться на биржах.
Это вызвало несколько вопросов, заслуживающих обсуждения:
Чтобы ответить на эти вопросы, мы провели 5-дневный углубленный опрос 62 игроков. Прежде чем анализировать результаты опроса, давайте сначала рассмотрим самую актуальную тему в мире блокчейн-игр — «геймплей» и чем он отличается от «геймификации».
Игровость против игровизации: одна буква разницы, как небо и земля
В ноябре 2019 года концепция GameFi появилась, открыв новую нишу. Спустя три года всемирная популярность Axie и StepN принесла модель X to Earn, что способствовало буму финансирования игр в Web3. Общая сумма финансирования близка к 10 миллиардам долларов, и множество AAA проектов игр начинает разработку. Фокус конкуренции в этой нише сместился с первоначального "Fi" на текущую "игровую ценность".
Так что же на самом деле означает "игровая составляющая"? Как она отличается от "геймификации"?
Можно провести аналогию с тортом:
Игровой процесс является основным корпусом торта и определяет основной вкус и форму торта. Он включает в себя основной игровой процесс, правила, задачи и взаимодействия игры, которые напрямую влияют на игровой процесс игрока.
Геймификация похожа на украшение на торте, делая торт более привлекательным. Это означает применение игровых элементов и механик в неигровых сценариях для повышения вовлеченности и активности пользователей.
Короче говоря, "геймификация" определяет привлекательность, заставляя вас "хотеть играть"; "играбельность" определяет опыт, оценивая "хорошо или плохо".
В Web3 играх игровая механика является основой игры и напрямую влияет на игровой опыт игроков. А геймификация стимулирует игроков участвовать в таких веб3-ориентированных мероприятиях, как строительство сообщества и рыночная торговля, используя игровые механизмы.
Bigtime — это典型ная Web3 игра, ориентированная на "игровой процесс". Она предлагает разнообразные сценические дизайны, захватывающее чувство случайного получения великолепного снаряжения, а также чувство достижения, когда игроки побеждают сильных противников благодаря своим навыкам. Эти элементы усиливают игровую привлекательность и интерес.
Cards AHoy также является представителем, который придает большое значение "игровому процессу". Будучи карточной блокчейн-игрой, она проста в освоении, но обладает глубокой стратегией. Игроки могут заранее настроить боевую команду и поочередно выходить на PVP-сражения. Каждая карточка имеет определенные характеристики и навыки, и сражения проводятся в формате кругового боя. Хотя игровой процесс кажется простым, на самом деле он глубоко расширен, включая ежедневные изменения в силе, новые расовые классы и разнообразные навыки.
В настоящее время действительно удачных Web3-игр с хорошей "играбельностью" не так много. В конце концов, создание по-настоящему увлекательной игры требует времени и накопления усилий.
Таким образом, некоторые проекты цепочечных игр сосредоточились на "геймификации", максимально используя механизмы вознаграждения Web3. Например, цепочная игра Spacebar в экосистеме Blast.
Основной геймплей Spacebar очень прост: зарегистрируйте аккаунт самолета, управляйте самолетом и путешествуйте по космосу, длинное нажатие пробела позволяет войти на разные планеты (проекты) для просмотра информации. Кроме того, доступны ежедневные签到 и другие активности, такие как стекинг ETH для получения очков.
С точки зрения игрового процесса, Spacebar больше похож на "игровизацию" процесса ознакомления пользователей с проектами Web3. Он привлекает пользователей различными стимулами для ежедневного входа, стейкинга активов и ознакомления с другими экосистемными проектами.
Речь идет не о том, чтобы сделать игру увлекательной, а о том, чтобы стимулировать пользователей к участию. Подобные «геймифицированные» сетевые игры включают Xpet, Xmetacene, Notcoin и Catizen, все из которых имеют работающие стимулы.
Но мы не можем просто отрицать такой подход "геймификации". В конце концов, если пользователи привлечены именно этой красивой "упаковкой"?
На что действительно обращают внимание игроки Web3?
Чтобы лучше понять потребности игроков, мы провели небольшое анкетирование среди некоторых фанатов и игроков и пришли к 7 выводам:
Большинство игроков Web3 играли не более чем в 5 блокчейн-игр.
Твиттер является основным каналом для игроков Web3 для получения информации о блокчейн-играх.
90% веб3 игроков тратят на игры на блокчейне не более 2 часов в день, из которых 57,5% менее 1 часа.
Популярность игры является основным фактором, по которому игроки решают, стоит ли им пробовать блокчейн-игру.
30.6% игроков участвуют в блокчейн-играх из-за "геймификации" (таких как возможность заработка), 29% игроков участвуют из-за "игрового процесса" (таких как разнообразие игровых механик).
38.7% игроков отказались от блокчейн-игр из-за "исчезновения геймификации" (потеря привлекательности для заработка), такое же количество игроков отказались из-за "исчезновения игрового процесса" (игра больше не интересна).
Игры на блокчейне, которые игроки ждут больше всего: экосистема Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
! О цепной игре: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам
! О цепной игре: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам
! О цепных играх: я провел 1 опрос, поговорил с 62 игроками и пришел к 7 выводам
Эти результаты опроса несколько неожиданны. Будучи опытным игроком в Web3, я думал, что большинство людей играет в игры на блокчейне исключительно ради заработка, и лишь немногие действительно заботятся о "играбельности". Но на самом деле почти половина игроков участвует в играх из-за их интересности.
Это говорит о том, что трек Web3 Gaming может находиться на переломном этапе и начать возвращаться к сути гейминга. Фаза «куриных ребрышек» Web3 Gaming, похоже, подходит к концу.
Современные игроки Web3 придают большое значение "игровым элементам" и "геймификации", можно сказать, что они "ставят на две лошади". В конце концов, никто не хочет видеть игру с красивым внешним видом, но скучным содержанием.
Заключение
Инновации как в «игровом процессе», так и в «геймификации» хороши, если они удовлетворяют потребности игроков. Но инновации не могут существовать вне потребностей. Основные потребности человека на самом деле не изменились, изменились лишь формы их удовлетворения.
Web3 Gaming по своей сути — это новая форма, которая удовлетворяет потребности людей в духовной свободе и эмоциональном высвобождении. Хотя в настоящее время настоящих Web3 игр, способных удовлетворить эту потребность, еще очень мало, пока у людей остается духовная потребность в играх, у Web3 Gaming определенно есть будущее.
Что касается того, когда это будущее станет реальностью, это все еще зависит от дальнейшего развития рынка. Но независимо от того, сосредоточены ли мы на "геймификации" или "игровом процессе", конечная цель проектов на блокчейне остается неизменной: расширить рынок, чтобы разработчики и игроки могли извлечь из этого выгоду.