GameFi инвестиции три стадии: от стремления к заработку до попыток в Метавселенной

robot
Генерация тезисов в процессе

Три этапа развития GameFi и стратегия инвестиционного распределения

Текущий рынок GameFi находится на стадии перегрева, поддерживаемый иррациональными инвестициями и новыми пользователями, что влияет на стоимость проектов и цену токенов. Как только рынок скорректируется, стоимость токенов и игровых активов упадет, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями; пользователи и капитал, скорее всего, направятся в другие сегменты, и нынешний бум непременно приведет к значительной коррекции.

Как инвестор на первичном рынке, даже в то время как GameFi набирает популярность, необходимо холодно оценивать дальнейшее развитие и готовиться к следующей волне инвестиций.

Три этапа развития GameFi

Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на "заработок"

Современная модель Play-to-Earn в основном сосредоточена на заработке, а игровая составляющая и качество больше похожи на дополнительные элементы для повествования.

Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен обладать следующими характеристиками:

  • Могут ли пользователи зарабатывать деньги в течение определенного времени?
  • Может ли дизайн механизма позволить ранним пользователям получить прибыль?
  • Смогут ли они продолжать привлекать новых пользователей и привлекать инвестиции?
  • Существует ли экономическая модель, поддерживающая работу игры как минимум в течение нескольких месяцев?

Даже если качество графики игры среднее или игровой процесс не высок, это не влияет на основное повествование GameFi на данном этапе.

Для инвесторов первого уровня мы больше сосредоточены на:

  • Есть ли у команды мышление на долгосрочную перспективу
  • Смогет ли проект заработать достаточно дохода в бычьем рынке для поддержки операций в медвежьем рынке
  • Могут ли привлечь новых пользователей для инвестирования дополнительных средств из реального мира
  • Могут ли привлечь существующих крипто-пользователей перевести свои средства из других проектов

Для проектов GameFi в Юго-Восточной Азии мы больше обращаем внимание на их способности к продвижению и маркетинговым ресурсам, включая гильдии и ресурсы KOL. Такие проекты имеют меньшую потребность в финансировании от венчурных капиталистов и более склонны передавать доли KOL и сообществам из разных регионов.

В дизайне механизма Earn необходимо уделить особое внимание:

  • Может ли приток новых пользователей накапливать ценность токенов проектов и повышать ценность активов внутри игры
  • Период возврата инвестиций
  • Потенциальные причины сбоев в механизме
  • Есть ли привлекательные дополнительные нарративы ( такие как великолепное качество графики/сильный инвестиционный состав и т.д. )
  • Является ли распределение токенов разумным, будет ли в начале слишком сильное давление на продажу?

Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики

На данном этапе к качеству основ игры и токеномике предъявляются более высокие требования. Игры Play-to-earn низкого качества могут стать инструментом краткосрочной спекуляции. Мы будем более внимательны к проектам Pay to Play, которые могут решить отдельные экономические механизмы внутри игры и обладают социальными характеристиками.

Избежать механизма, при котором стоимость токена циркулирует только внутри одной игры, будет качественным объектом на этом этапе. Основные идеи включают:

  1. Создание экономической экосистемы с многими играми, например, на определенной платформе с помощью сильной команды разработчиков быстро выпускается несколько игр, а токеномика пронизывает все игры на платформе.

  2. Инвестиции в платформу инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа - это игровая совместимость, и, помимо обеспечения качества и механики, тот же инкубатор в будущем также сможет предложить более низкие затраты на сотрудничество.

  3. Разработка высококачественных игр, которые побуждают пользователей платить за игру, особенно игр с социальными атрибутами. Основные моменты включают:

  • Можно ли общаться и заводить друзей с другими крипто-пользователями?
  • Может ли это отразить социальный статус и активы, удовлетворить желание похвастаться и связать активы NFT?
  • Можно ли подключиться к пользовательской идентичности и расшириться на другие GameFi или DeFi приложения?
  • Может ли это быть расширено до реальных социальных медиа пользователей?

Кроме того, стоит обратить внимание на инструменты для игр и гильдий, такие как инструменты для отображения данных и расчета доходов, аренды игровых предметов и платформы для взаимного кредитования между гильдиями.

Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к сценарию финансового расширения, чтобы обеспечить более высокую ликвидность разрозненных игровых активов и средств.

Третий этап: попытка метавселенной

Этот этап начинается как попытка человечества перейти к жизни в виртуальной экономике, GameFi, как одно из самых понятных приложений метавселенной, станет его инструментом привлечения пользователей. Могут ли пользователи предоставлять производительность в виртуальном мире в обмен на средства, тратить или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальном мире, является нашим текущим самым смелым представлением о GameFi.

!

Заключение

Игры, ориентированные на заработок, по сути представляют собой способ распределения токенов проекта. Для тех, кто не хочет углубляться в изучение DeFi или большинства пользователей, не являющихся коренными пользователями криптовалют, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проекта. Игровизация может повысить внимание и вовлеченность к проекту, а также стимулировать положительные действия пользователей, такие как голосование.

Если у проекта есть потребность в распределении токенов и маркетинге, то ориентированный на получение прибыли GameFi может продолжать существовать. Однако вопрос о том, используются ли распределяемые токены в качестве краткосрочных стимулов для повышения цены токена или для поощрения долгосрочного позитивного поведения, должен быть продуман как разработчиками проекта, так и участниками перед их участием.

В настоящее время GameFi и NFT совместно играют роль в привлечении пользователей из вне. Хотя сейчас мы находимся на пике GameFi 1.0, для инвесторов самое важное — это внимание к долгосрочному развитию экосистемы, нахождение по-настоящему ценных инноваций и команд.

!

GAFI1.13%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
TeaTimeTradervip
· 08-12 08:44
Ничего не скажу, все штаны уже выброшены.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentTherapistvip
· 08-12 07:30
Будут играть для лохов味道 熟悉了
Посмотреть ОригиналОтветить0
DevChivevip
· 08-10 09:03
Живущие в эпоху «цыпленка» действительно не понимают, что пожилые люди тоже играют в игры и занимаются Майнингом?
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashRatePhilosophervip
· 08-09 17:05
Заработок — вот что главное, всё остальное — иллюзия.
Посмотреть ОригиналОтветить0
rugged_againvip
· 08-09 17:05
неудачники снова будут разыгрывать людей как лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
LightningPacketLossvip
· 08-09 17:04
Пузыри должны лопнуть, быстрее ловушка.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-09 17:04
Сильно клиповые купоны... слишком много потерял сейчас
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить