📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3社交與遊戲的碰撞:GameFi時代的新機遇
一場新的全民狂歡?Web3社交與遊戲融合的萬字淺析
一:當我們在討論去中心化社交時,我們在討論什麼?
1.1)如何理解社交
社交是人類作爲社會性動物的本能。我們通過信息傳遞、互動以及物質和精神交流來與他人建立聯繫和社會關係。這個過程需要某種媒介來承載內容,最直接的就是面對面交流,但這種方式受到空間和時間的限制。
1.2)如今所處的社交環境
信息技術的發展代表了人類社交行爲的變化。從信鴿到互聯網,我們建立了高效的社交體系。一開始我們使用社交工具主要是爲了突破時空限制,高效建立社會關係。但隨着用戶數量增多,關係網路逐漸擴大,我們發現自己已經難以抽離。
每個大型社交平台都像一座圍城,掌握着我們的數據和行爲。我們的信息解釋權不再屬於自己,但我們卻難以帶走任何東西。我們成爲了平台的養料,但平台卻能源源不斷地吸引新用戶。
1.3)對於去中心化的期冀
我們希望擁有選擇權和自主權,能夠真正擁有我們"擁有"的東西,自由地披露想披露的,選擇給予想給予的。這在中心化網路中幾乎無法實現。
區塊鏈技術使身分能夠真正歸屬於我們自己,不受某個中心機構控制。我們可以用一個身分在不同應用間穿梭,而無需舍棄任何資產。
去中心化社交是基於去中心化身份(DID)的新型社交體系。用戶擁有資產主權、開放信用體系、可控隱私、豐富身分畫像,可以自由選擇在哪裏發表言論、開放什麼權限。這一切無人能篡改或左右我們的選擇。
1.4)當下的困境與瓶頸
去中心化社交面臨"流量"和"場景"的瓶頸:
流量問題:中心化應用的用戶習慣和粘性使遷移成本很高。web3用戶基數小,進入門檻高,網路效應難以形成。
場景問題:大多數社交場景已被傳統應用滿足。缺乏明顯的應用場景難以激發用戶主動遷移的動機。
我們認爲遊戲將作爲增長驅動力爲web3社交帶來大量流量。
二:去中心化社交與遊戲的相會
遊戲通過構建全新世界觀吸引用戶。社交天然適配遊戲場景,能突破時空限制建立聯繫,異世界生活也是絕佳社交場景。
傳統網遊中有很多案例驗證了社交與遊戲的結合,如魔獸世界。更年輕的Fortnite則進一步強化了社交屬性,將現實盛宴投放到遊戲世界。
2.1)GameFi心向元宇宙,核心在於interoperability
去中心化遊戲希望用NFT和Token解決資產所有權問題。但孤立遊戲的NFT資產在遊戲停運後仍會失去價值。因此主流GameFi項目都以"元宇宙"爲目標,追求資產和數據的極強互操作性。
2.2)GameFi+DID = GameID
實現互操作需要通用身分格式,即遊戲版DID(GameID)。它記錄玩家在各遊戲中的經歷、聲譽、資產和成就,社交關係也可帶入不同遊戲。GameID與其他身分數據構成完整DID形象。
借助GameID,我們還可實現遊戲外社交。去中心化社交工具可取代Discord等,無需切換帳號和平台即可與工作夥伴和遊戲好友互動。
三:目前碰撞融合出的產物及未來的可能性
3.1)以用戶的身分、行爲爲單位:Gamer Profile
這類項目希望把握住關鍵的GameID環節,聚合玩家的遊戲數據並可視化,豐富DID維度,在GameFi生態中起到產權聲明、價值累積、聲譽與技能證明作用。
早期Profile對玩家意義不大,實際上GameID的第一批受衆是B端遊戲項目方和公會。因此這類項目往往以平台形式呈現,一邊爲用戶提供價值,一邊與遊戲方/公會合作獲取數據接口。
典型項目包括:
a. Carv:從成就系統切入,計算用戶聲譽分,提供社交數據分析和INO板塊。
b. DeQuest:從Quest系統切入,做了遊戲化設計,用戶體驗流暢,Quest內容制作認真。
c. Arche:偏向B端,擁有遊戲上架sdk,展示用戶GameFi回報率,聯合多家遊戲公會成立聯盟。
d. Soulbound:擁有in-game data接入,允許任何人發布Quest。
e. Lysto:側重玩家數據,擁有較強的web2遊戲數據聚合能力。
3.2) 遊戲的社交補充組件:跨平台社交
這類項目更偏向基於身分的社交,是遊戲的社交補充工具,類似Discord、YY語音等,但具有更強的跨平台功能。
典型項目包括:
a. XMTP:去中心化通信協議,支持點對點加密消息。
b. Web3MQ:在XMTP基礎上延展,提供推送、聊天和社區功能的多合一解決方案。
c. Swapchat:基於地址實現跨平台即時聊天的插件。
d. Beoble:將社交功能做成API和SDK,提供模塊化功能。
e. MetaForo:論壇類項目,可嵌入其他應用做去中心化討論區。
3.3)以資產爲單位:NFT接入類遊戲
這類項目提供完整遊戲世界,讓玩家導入NFT資產作爲角色使用,巧妙借助NFT項目的社區網路,同時增加NFT使用價值,延展社交場景。
典型項目包括:
a. Arcade:土地類NFT項目,強調社交屬性,可邀請好友互動,支持導入NFT。
b. Worldwide Webb:構建MMORPG生態,支持導入NFT作爲形象。
c. Big Brawl:將PFP NFT賦能爲可戰鬥英雄,實現NFT多角色對抗。
3.4)以關係爲單位:社交小遊戲
這類項目圍繞已有社交關係展開,通過輕量級趣味小遊戲激發傳播。目前主要依賴web2社交平台,未來或隨DID社交圖譜發展出新形式。
典型項目包括:
a. Mask Extension:基於Twitter的插件,內置遊戲模塊。
b. Non-Fungible Friend:Mask插件組件,將NFT部署到Twitter個人主頁作爲接待員。
c. Shil.me:NFT展示類項目,類似QQ空間。
3.5)其他:圍繞AI展開的虛擬關係
利用AI技術拓展社交關係範圍,如與NPC建立1對1關係,或基於智能虛擬寵物獲得社交機會。DID允許AI擁有完整呈現形態,未來或許能與真人難以區分。
值得關注的項目有:
a. rct AI:爲遊戲提供AI解決方案,打造動態智能的web3虛擬世界生態。
b. Mirror World:構建資產互通的多元遊戲世界,NFT可在不同遊戲間穿梭。
c. GiroGiro:爲NFT建立鏈上AI身分,賦予交互和創作能力。
d. Soularis:打造用戶與AI虛擬人共存、數字身份與資產互通的虛擬社會。
四:總結
去中心化社交和GameFi領域湧現出許多有趣獨特的思路,在兩者交融處碰撞出具有出圈潛力的項目。遊戲與社交的結合將是突破web3環境流量瓶頸的重要場景,讓我們一起期待現象級應用的出現。