Стан справ у галузі блокчейн-ігор та аналіз потреб гравців
Говорячи про ігри на блокчейні, багато людей у Web3 вважають, що це "безглуздий" сегмент. Розвиваючись протягом кількох років, він так і не дав справжніх успішних прикладів, а ті, що з'явилися, знову зіткнулися з труднощами. Проте капітал все ще активно інвестується, виводячи на світ низку AAA ігор на блокчейні. Хоча ці ігри мають певну ігрову цінність, їхні показники на ринку криптовалют залишаються незадовільними.
Після глибокого дослідження ми виявили, що якість проєктів ігор на блокчейні нерівномірна. Деякі ігри дійсно веселі, тоді як інші просто переносять міні-ігри Web2 на блокчейн і їм не вистачає креативу. Є навіть деякі проекти, які складно назвати «іграми», які отримали фінансування та можливості лістингу на біржі.
Це викликало кілька питань, які варто обговорити:
Чи потрібно в поточному треку блокчейн-гри більше зосереджуватися на «ігровому процесі» чи «гейміфікації»?
У чому різниця між цими двома?
Що насправді потрібно гравцям Web3?
Щоб відповісти на ці запитання, ми провели п'ятиденне глибоке дослідження 62 гравців. Перш ніж аналізувати результати опитування, давайте спочатку обговоримо найгарячішу тему в світі блокчейн-ігор - проблему "ігровості" та її відмінність від "ігровізації".
Ігровість vs ігрофікація: одна буква різниці, як небо і земля
У листопаді 2019 року народилася концепція GameFi, створивши новий трек. Через три роки світова популярність Axie та StepN принесла модель X to Earn, що підживило бум збору коштів на ігри Web3. Загальна сума фінансування наближається до 10 мільярдів доларів США, а також почалася розробка великої кількості ААА-ігрових проєктів. Акцент змагань на треку змістився з оригінального «Fi» на нинішній «геймплей».
Отже, що насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрофікації"?
Можна провести аналогію з тортом:
Ігровість є основою торта, яка визначає основний смак і форму торта. Вона включає в себе основний геймплей, правила, виклики та способи взаємодії, які безпосередньо впливають на задоволення гравців.
Гейміфікація подібна до декору на торті, роблячи торт більш привабливим. Вона означає застосування ігрових елементів і механік у неігрових сценаріях для підвищення залученості та активності користувачів.
Коротко кажучи, "ігровізація" визначає привабливість, змушуючи вас "хотіти грати"; "ігровий процес" визначає досвід, оцінюючи "наскільки це цікаво".
У Web3 іграх ігровість є основою гри, що безпосередньо впливає на досвід гравців. А ігрофікація — це мотивація гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових торгах та інших характеристиках Web3 через ігрові механіки.
Bigtime — це типова гра Web3, яка зосереджена на «ігровому процесі». Він пропонує багате розмаїття дизайну сцен, гострі відчуття від випадкового випадання найкращого спорядження та відчуття виконаного обов'язку перемоги над сильними ворогами за допомогою технічних удосконалень. Всі ці елементи підвищують зручність гри та привабливість гри.
Cards AHoy також є представником, що акцентує увагу на "ігровості". Як карткова блокчейн-гра, вона має простий, але стратегічний геймплей. Гравці можуть заздалегідь налаштувати бойову команду та по черзі виходити на PVP бої. Кожна картка має специфічні атрибути та навички, з використанням колового бою для протистояння. На перший погляд простий геймплей насправді має глибоке розширення ігровості, включаючи добові зміни витривалості, нові раси, різноманітні навички тощо.
Наразі справжніх Web3 ігор, які дійсно відзначаються "ігровістю", не так багато. Адже створення дійсно цікавої гри потребує часу і зусиль.
Отже, деякі проекти ігрових блокчейнів зосереджуються на "ігрових механіках", максимально використовуючи стимулюючі механізми Web3. Наприклад, ігровий блокчейн Spacebar в екосистемі Blast.
Основний ігровий процес Spacebar дуже простий: зареєструйте обліковий запис літака, керуйте літаком у космосі, довго натискайте пробіл, щоб перейти на різні планети (проекти) для перегляду інформації. Крім того, є щоденна реєстрація, стейкінг ETH та інші заходи для отримання балів.
З точки зору ігрового процесу, Spacebar більше нагадує "ігровий" процес ознайомлення користувачів з проектами Web3. Він залучає користувачів щоденно входити, ставити активи та дізнаватися про інші екосистемні проекти через різноманітні механізми стимулювання.
Цей підхід не полягає у підвищенні самої цікавинці гри, а в тому, щоб через різні стимули надати користувачам більше мотивації для участі. Подібні "ігрові" блокчейн-ігри, такі як Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, також доклали багато зусиль у механізми стимулювання.
Але ми не можемо просто відмахнутися від такого підходу «гейміфікації». Адже що робити, якщо користувачів приваблює ця красива «упаковка»?
Що насправді цінують гравці Web3?
Щоб краще зрозуміти потреби гравців, ми провели невелике опитування серед деяких шанувальників і гравців, в результаті якого було отримано 7 висновків:
Більшість гравців Web3 грали не більше ніж в 5 блокчейн-ігор.
Твіттер є основним каналом для гравців Web3 для отримання інформації про ігри на блокчейні.
90% веб3 гравців щодня витрачають на блокчейн-ігри не більше 2 годин, з яких 57,5% менше 1 години.
Популярність гри є основним фактором, який впливає на рішення гравців спробувати певну блокчейн-гру.
30,6% гравців беруть участь у блокчейн-іграх через "ігровізацію" (такі як можливість заробітку), 29% гравців беруть участь через "ігровість" (такі як різноманітність ігрового процесу).
38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігрової мотивації" (втрата привабливості заробітку), таку ж частку гравців відмовилася через "зникнення ігровості" (втрата цікавості).
Гравці найбільше очікують Top 5 ланцюгових ігор: Xterio екосистема ігор, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Ці результати дослідження дещо несподівані. Як ветеран Web3, я спочатку вважав, що більшість людей грають у блокчейн-ігри виключно заради заробітку, і лише небагато хто насправді піклується про "ігрову цінність". Але насправді майже половина гравців бере участь через цікавість до самої гри.
Це вказує на те, що сегмент Web3 Gaming, можливо, перебуває на переломному етапі, починаючи повертатися до суті ігор. Стадія "курячих ребер" Web3 Gaming, здається, незабаром закінчиться.
Сучасні гравці Web3 дуже цінують "ігровість" та "гейміфікацію", можна сказати, що вони "ставлять на обидва кінці". Адже ніхто не хоче бачити гру, яка виглядає красиво, але має нудний зміст.
Висновок
Незалежно від інновацій у "ігровості" або "ігровій механіці", якщо вони задовольняють потреби гравців, це добре. Але інновації не можуть існувати без потреб. Основні потреби людей насправді не змінилися, змінилася лише форма їхнього задоволення.
Web3 Gaming по суті є новою формою задоволення потреб людей у духовній свободі та емоційній розрядці. Хоча наразі справжніх Web3 ігор, які можуть задовольнити ці потреби, ще дуже мало, але поки люди мають потребу в іграх, у Web3 Gaming безумовно є майбутнє.
Щодо того, коли це майбутнє реалізується, ще потрібно дочекатися подальшого розвитку ринку. Але незалежно від того, чи зосереджуються на "ігровій механіці", чи на "ігровості", кінцева мета проектів у сфері блокчейн-ігор залишається незмінною: розширити ринковий пиріг, щоб розробники та гравці могли отримати вигоду.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NotSatoshi
· 07-21 17:36
Торгівля криптовалютою грати в ігри хто не втрачає а невдахи одна за одною
Переглянути оригіналвідповісти на0
GamefiHarvester
· 07-21 02:48
одна монета падіння до нуля не є проблемою
Переглянути оригіналвідповісти на0
JustHereForAirdrops
· 07-20 13:04
Ще одна можливість для бездіяльності, непогано, непогано
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMaster
· 07-18 18:05
Ігри на блокчейні? Краще вже пограти зі трьома дітьми в скакалку, хех.
Переглянути оригіналвідповісти на0
digital_archaeologist
· 07-18 18:05
Що б не казати, ігри на блокчейні — це обдурювати людей, як лохів.
Новий тренд чейн-геймінгу: баланс між геймплеєм і гейміфікацією
Стан справ у галузі блокчейн-ігор та аналіз потреб гравців
Говорячи про ігри на блокчейні, багато людей у Web3 вважають, що це "безглуздий" сегмент. Розвиваючись протягом кількох років, він так і не дав справжніх успішних прикладів, а ті, що з'явилися, знову зіткнулися з труднощами. Проте капітал все ще активно інвестується, виводячи на світ низку AAA ігор на блокчейні. Хоча ці ігри мають певну ігрову цінність, їхні показники на ринку криптовалют залишаються незадовільними.
Після глибокого дослідження ми виявили, що якість проєктів ігор на блокчейні нерівномірна. Деякі ігри дійсно веселі, тоді як інші просто переносять міні-ігри Web2 на блокчейн і їм не вистачає креативу. Є навіть деякі проекти, які складно назвати «іграми», які отримали фінансування та можливості лістингу на біржі.
Це викликало кілька питань, які варто обговорити:
Щоб відповісти на ці запитання, ми провели п'ятиденне глибоке дослідження 62 гравців. Перш ніж аналізувати результати опитування, давайте спочатку обговоримо найгарячішу тему в світі блокчейн-ігор - проблему "ігровості" та її відмінність від "ігровізації".
Ігровість vs ігрофікація: одна буква різниці, як небо і земля
У листопаді 2019 року народилася концепція GameFi, створивши новий трек. Через три роки світова популярність Axie та StepN принесла модель X to Earn, що підживило бум збору коштів на ігри Web3. Загальна сума фінансування наближається до 10 мільярдів доларів США, а також почалася розробка великої кількості ААА-ігрових проєктів. Акцент змагань на треку змістився з оригінального «Fi» на нинішній «геймплей».
Отже, що насправді означає "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрофікації"?
Можна провести аналогію з тортом:
Ігровість є основою торта, яка визначає основний смак і форму торта. Вона включає в себе основний геймплей, правила, виклики та способи взаємодії, які безпосередньо впливають на задоволення гравців.
Гейміфікація подібна до декору на торті, роблячи торт більш привабливим. Вона означає застосування ігрових елементів і механік у неігрових сценаріях для підвищення залученості та активності користувачів.
Коротко кажучи, "ігровізація" визначає привабливість, змушуючи вас "хотіти грати"; "ігровий процес" визначає досвід, оцінюючи "наскільки це цікаво".
У Web3 іграх ігровість є основою гри, що безпосередньо впливає на досвід гравців. А ігрофікація — це мотивація гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових торгах та інших характеристиках Web3 через ігрові механіки.
Bigtime — це типова гра Web3, яка зосереджена на «ігровому процесі». Він пропонує багате розмаїття дизайну сцен, гострі відчуття від випадкового випадання найкращого спорядження та відчуття виконаного обов'язку перемоги над сильними ворогами за допомогою технічних удосконалень. Всі ці елементи підвищують зручність гри та привабливість гри.
Cards AHoy також є представником, що акцентує увагу на "ігровості". Як карткова блокчейн-гра, вона має простий, але стратегічний геймплей. Гравці можуть заздалегідь налаштувати бойову команду та по черзі виходити на PVP бої. Кожна картка має специфічні атрибути та навички, з використанням колового бою для протистояння. На перший погляд простий геймплей насправді має глибоке розширення ігровості, включаючи добові зміни витривалості, нові раси, різноманітні навички тощо.
Наразі справжніх Web3 ігор, які дійсно відзначаються "ігровістю", не так багато. Адже створення дійсно цікавої гри потребує часу і зусиль.
Отже, деякі проекти ігрових блокчейнів зосереджуються на "ігрових механіках", максимально використовуючи стимулюючі механізми Web3. Наприклад, ігровий блокчейн Spacebar в екосистемі Blast.
Основний ігровий процес Spacebar дуже простий: зареєструйте обліковий запис літака, керуйте літаком у космосі, довго натискайте пробіл, щоб перейти на різні планети (проекти) для перегляду інформації. Крім того, є щоденна реєстрація, стейкінг ETH та інші заходи для отримання балів.
З точки зору ігрового процесу, Spacebar більше нагадує "ігровий" процес ознайомлення користувачів з проектами Web3. Він залучає користувачів щоденно входити, ставити активи та дізнаватися про інші екосистемні проекти через різноманітні механізми стимулювання.
Цей підхід не полягає у підвищенні самої цікавинці гри, а в тому, щоб через різні стимули надати користувачам більше мотивації для участі. Подібні "ігрові" блокчейн-ігри, такі як Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, також доклали багато зусиль у механізми стимулювання.
Але ми не можемо просто відмахнутися від такого підходу «гейміфікації». Адже що робити, якщо користувачів приваблює ця красива «упаковка»?
Що насправді цінують гравці Web3?
Щоб краще зрозуміти потреби гравців, ми провели невелике опитування серед деяких шанувальників і гравців, в результаті якого було отримано 7 висновків:
Більшість гравців Web3 грали не більше ніж в 5 блокчейн-ігор.
Твіттер є основним каналом для гравців Web3 для отримання інформації про ігри на блокчейні.
90% веб3 гравців щодня витрачають на блокчейн-ігри не більше 2 годин, з яких 57,5% менше 1 години.
Популярність гри є основним фактором, який впливає на рішення гравців спробувати певну блокчейн-гру.
30,6% гравців беруть участь у блокчейн-іграх через "ігровізацію" (такі як можливість заробітку), 29% гравців беруть участь через "ігровість" (такі як різноманітність ігрового процесу).
38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігрової мотивації" (втрата привабливості заробітку), таку ж частку гравців відмовилася через "зникнення ігровості" (втрата цікавості).
Гравці найбільше очікують Top 5 ланцюгових ігор: Xterio екосистема ігор, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
! Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями і прийшов до 7 висновків
Ці результати дослідження дещо несподівані. Як ветеран Web3, я спочатку вважав, що більшість людей грають у блокчейн-ігри виключно заради заробітку, і лише небагато хто насправді піклується про "ігрову цінність". Але насправді майже половина гравців бере участь через цікавість до самої гри.
Це вказує на те, що сегмент Web3 Gaming, можливо, перебуває на переломному етапі, починаючи повертатися до суті ігор. Стадія "курячих ребер" Web3 Gaming, здається, незабаром закінчиться.
Сучасні гравці Web3 дуже цінують "ігровість" та "гейміфікацію", можна сказати, що вони "ставлять на обидва кінці". Адже ніхто не хоче бачити гру, яка виглядає красиво, але має нудний зміст.
Висновок
Незалежно від інновацій у "ігровості" або "ігровій механіці", якщо вони задовольняють потреби гравців, це добре. Але інновації не можуть існувати без потреб. Основні потреби людей насправді не змінилися, змінилася лише форма їхнього задоволення.
Web3 Gaming по суті є новою формою задоволення потреб людей у духовній свободі та емоційній розрядці. Хоча наразі справжніх Web3 ігор, які можуть задовольнити ці потреби, ще дуже мало, але поки люди мають потребу в іграх, у Web3 Gaming безумовно є майбутнє.
Щодо того, коли це майбутнє реалізується, ще потрібно дочекатися подальшого розвитку ринку. Але незалежно від того, чи зосереджуються на "ігровій механіці", чи на "ігровості", кінцева мета проектів у сфері блокчейн-ігор залишається незмінною: розширити ринковий пиріг, щоб розробники та гравці могли отримати вигоду.