Web3 соціальна сфера має всі шанси стати наступним булран-двигуном
Кожен раунд булрану має свої різні двигуни запуску, а за кожним двигуном булрану стоїть тривалий розвиток ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, разом з розвитком технологій та інфраструктури Web3, соціальна арена також отримала нові можливості.
Чи стане сектор соціальних мереж Web3 наступним двигуном булрану?
Як застосункова сфера, що вимагає повного використання творчості розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, фанатська економіка тощо можуть бути віднесені до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальна сфера все ще перебуває на ранній стадії, але з появою токена Cyber, перейменуванням Twitter та запуском програми стимулювання творців, ринкова активність у соціальній сфері поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2 публічному блокчейні BASE швидко здобув популярність після запуску 10 серпня, менш ніж за 20 днів він залучив понад 120 тисяч зареєстрованих користувачів, а кількість активних адрес за день перевищила 20 тисяч.
Інструменти застосування, такі як CyberConnect, Lens Protocol, також залучили велику кількість користувачів і уваги з боку ринку.
Ця стаття розгляне сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, характеристики продуктів та проаналізує кілька провідних проектів. Одночасно буде вивчено ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспективи сегмента Web3 соціальних мереж виглядають обнадійливо, маючи значний інвестиційний потенціал та простір для розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехідною наукою між комп'ютерними науками, фінансами, криптографією, математикою та іншими дисциплінами. Але через короткий термін існування, недосконалість інфраструктури, різноманітність регуляторних стандартів, а також наявність певного навчального бар'єру та витрат, наразі ще не вдалося досягти широкого поширення та використання на глобальному рівні. З розвитком смарт-контрактних публічних блокчейнів, представлених Ethereum, розвиток Dapp на блокчейні почав різко зростати з 2020 року. Як показано на малюнку нижче, наразі накопичена кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi вперше залучили користувачів до взаємодії на блокчейні, їхні реальні та зручні приклади використання сприяли будівництву та розвитку блокчейнової економіки, залучаючи та виховуючи нову групу користувачів Degen. Потім, починаючи з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT стали лідерами нової хвилі користувачів. Нові ігрові можливості на блокчейні, дизайн токенів з ефектом Понці та різноманітна ціннісна система допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні, завдяки ефекту заробітку, привабили багатьох гравців Web2 та населення країн третього світу з низьким доходом, тоді як NFT, завдяки своїм характеристикам, таким як ідентифікаційна вартість, колекційна вартість та цінність бренду, залучили велику кількість колекціонерів, любителів мистецтва та різноманітних традиційних брендових торговців.
Загальна кількість адрес користувачів DeFi по всьому ланцюгу
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З 2022 року ринок вступив у тривалий ведмежий ринок, раніше популярні напрямки, такі як ігри та NFT, втратили свою популярність, пірвічна економічна модель швидко обвалилася за умов недостатнього приросту, а зростання користувачів Web3 досягло критичної точки. Наразі інновації в Web3 продовжуються, розробники постійно досліджують нові можливості в різних сферах, таких як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У нинішньому ведмежому ринку багато екосистем та їхніх проєктів стикаються з ситуацією, коли будівництво завершено, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити різні аеродроми та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів у ланцюзі може бути не надто оптимістичною.
З точки зору пропозиції, розвиток Web3 наразі потребує розширення більшої кількості застосункових сценаріїв та створення більше ігор для залучення нових користувачів. Соціальна ніша має потенціал стати наступною сферою, яка спалахне кількістю користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна ніша вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-сфері, величезна база користувачів та комерційна цінність чітко проявляються в цій ніші. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram і до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів та створенням великої кількості робочих місць у вгору та вниз по виробничому ланцюгу. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності та комерційної цінності прав власності на дані, все більше голосів закликають користувачів через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, щоб користувачі могли насолоджуватися цінністю своєї особистості та поведінкових даних. Таким чином, дослідження проектів соціальних мереж Web3 є одним із найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків на найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect, Lens Protocol, екосистема соціальних платформ стає все більш різноманітною. Наразі сектор соціальних платформ перебуває на етапі перед вибухом, нещодавно кілька соціальних проектів привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптовалютному світі Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики купити Dogecoin та включення Bitcoin до офіційної документації Tesla принесли криптосвіту глобальний трафік. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, але навколо соціальної ідентичності Twitter, токенів для винагороди та платежів вже давно ведуться дискусії на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування в розмірі 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно з'явилися на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення і розвиток галузі.
Особливості соціальних трас
Для Web3 соціальних мереж наразі немає єдиного визначення. Ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та використанню для створення користувацьких профілів, до соціальної сфери. З нинішніх результатів розвитку основними є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальні ідентичності, різноманітні соціальні додатки, інструменти сервісного типу тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok та інші, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити їхню необхідність і здійсненність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів для розвитку соціальних мереж, і наразі все ще перебуває на стадії технічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антиконтрольність
Однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж у порівнянні з Web2 є анонімність та стійкість до цензури, ця характеристика вже була підтверджена як одна з потреб користувачів. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути довільно піддані цензурі їхньої інформації, змушені видаляти або змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, Web2 соціальні мережі все ще є соціальною моделлю, що підлягає регуляції, користувачі не можуть захистити свою конфіденційність. Натомість децентралізований Web3 природно має характеристики, які захищають конфіденційність користувачів та є стійкими до цензури з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті конфіденційності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач має право власності на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їх поведінку та уподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, максимізуючи монетизацію трафіку. Водночас самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна отримати комерційну цінність даних, надаючи користувачам право власності на дані. З точки зору користувачів, проекти, що дозволяють легко реалізувати монетизацію цінності даних, мають певну привабливість. Насправді, ця модель вже була спробована в бізнес-моделях Web2 і принесла певні результати. Наприклад, перегляд відео для отримання грошових винагород на Pinduoduo, запрошення друзів взяти участь у "зниженні ціни" ( по суті є спробою залучення нових користувачів у соціальній мережі ) з отриманням грошових винагород, що є спробою монетизації трафіку для користувачів. Наразі в сфері Web3 вже є багато спроб у цій сфері, такі як Nostra на базі мережі Bitcoin Lightning, Lens на базі Polygon та мультиблокчейн-протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. У цій статті стверджується, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їх вартості та багатству економічного дизайну токенів, комерційна цінність права власності на дані може породжувати багато цікавих ігор, які приваблюють користувачів, та володіють навіть більшим ефектом збагачення та залучення нових користувачів, ніж той, що був створений останнім булраном у сфері ігор на блокчейні.
3. Простий у використанні
Одним з елементів соціальних проектів є забезпечення щедрості та вільного потоку інформації в рамках кола, а щедра інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільші виклики та можливості, з якими стикаються соціальні проекти Web3. Однією з важливих причин, чому розвиток крипто-сфери обмежений, є обмежена база користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр, користувачі повинні засвоїти певні знання з комп'ютерних технологій та криптографії, щоб брати участь у взаємодії на блокчейні; по-друге, поточні крипто-проекти є більш складними у використанні порівняно з інструментами для користувачів Web2, що робить їх менш простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та способи їх зберігання, потенційні ризики фішингу та крадіжки приватних ключів, оновлення програмного забезпечення та проблеми з сумісністю впливають на досвід користувачів, утримуючи велику кількість користувачів Web2 за межами крипто-світу. Відповідно, це також означає, що, якщо вдасться вирішити проблеми з витратами на навчання та бар'єрами, і з'явиться соціальний проект, який легко освоїти та який дозволяє користувачам працювати без зусиль, це призведе до величезного потоку користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах через існування різних централізованих організацій фактично утворилися величезні острови даних. Величезні острови даних, що складають інтернет-гігантів, мають право доступу до даних і цінове право, інші проекти, які хочуть використовувати ці дані або будувати на них додатки, повинні отримати дозвіл від усіх організацій, які володіють даними. Крім того, між величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато додатків Web2 не є взаємозв'язними, і користувачі часто повинні реєструвати нові облікові записи та повторно накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті стверджується, що ідеальні продукти Web3 соціальних мереж мають можливість вирішити проблему островів даних, подібні до POAP, ENS та інші способи опису користувацького профілю можуть розглядатися як спроба вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, без порогових стандартних протоколи, які допоможуть користувачам легко володіти даними, а також будуть сумісні з доступом до більшості протоколів, що є одним з основних напрямків дослідження DID.
Огляд провідних проєктів
Відповідно до різних типів проектів, соціальні проекти в основному включають кілька основних категорій: соціальні графіки, соціальні додатки та інструменти.
соціальна графіка
Соціальна графіка виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інші проекти застосувань. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість, низький поріг використання та інші характеристики. З цього погляду, необхідність окремого створення нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або нативних соціальних проектів на маловідомих публічних блокчейнах є невеликою, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На сьогоднішній день створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій галузі.
CyberConnect
CyberConnect є мультицепочковою соціальною мережею, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам особисті візитки, соціальні графи та гаманці зі смарт-контрактами, а також пропонуючи розробникам інших Dapp стандартні API даних. Це дозволяє здійснювати міграцію даних користувачів між різними Dapp. Наразі CyberConnect вже підключено до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому планується підключення до Arbitrum та інших мереж, що дозволить збільшити кількість користувачів. Як показано на графіку нижче, станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., а загальна кількість операцій користувачів становить 738 тис., в той час як загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
Дані користувачів CyberConnect
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c8e7ba3a4812e68f498a82e29dbb5ead.webp)
А в умовах нинішнього досить млявого ринкового стану, середня добова активність CyberConnect (DAU) все ще залишається на рівні понад 10k, загальний обсяг трафіку досить великий.
Дані трафіку CyberConnect
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, відомого старого DeFi проєкту, і є соціальною графікою, побудованою на Polygon.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Підйом Web3-спілкування: двигун наступного булрану готовий до старту
Web3 соціальна сфера має всі шанси стати наступним булран-двигуном
Кожен раунд булрану має свої різні двигуни запуску, а за кожним двигуном булрану стоїть тривалий розвиток ведмежого ринку. Від божевільних MEME до літа DeFi, разом з розвитком технологій та інфраструктури Web3, соціальна арена також отримала нові можливості.
Чи стане сектор соціальних мереж Web3 наступним двигуном булрану?
Як застосункова сфера, що вимагає повного використання творчості розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, фанатська економіка тощо можуть бути віднесені до категорії Web3 соціальних мереж. Наразі соціальна сфера все ще перебуває на ранній стадії, але з появою токена Cyber, перейменуванням Twitter та запуском програми стимулювання творців, ринкова активність у соціальній сфері поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2 публічному блокчейні BASE швидко здобув популярність після запуску 10 серпня, менш ніж за 20 днів він залучив понад 120 тисяч зареєстрованих користувачів, а кількість активних адрес за день перевищила 20 тисяч.
Інструменти застосування, такі як CyberConnect, Lens Protocol, також залучили велику кількість користувачів і уваги з боку ринку.
Ця стаття розгляне сучасний стан розвитку Web3 соціальних мереж, характеристики продуктів та проаналізує кілька провідних проектів. Одночасно буде вивчено ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспективи сегмента Web3 соціальних мереж виглядають обнадійливо, маючи значний інвестиційний потенціал та простір для розвитку.
Чому варто звернути увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди вважалася перехідною наукою між комп'ютерними науками, фінансами, криптографією, математикою та іншими дисциплінами. Але через короткий термін існування, недосконалість інфраструктури, різноманітність регуляторних стандартів, а також наявність певного навчального бар'єру та витрат, наразі ще не вдалося досягти широкого поширення та використання на глобальному рівні. З розвитком смарт-контрактних публічних блокчейнів, представлених Ethereum, розвиток Dapp на блокчейні почав різко зростати з 2020 року. Як показано на малюнку нижче, наразі накопичена кількість адрес користувачів DeFi перевищила 40 мільйонів. DeFi вперше залучили користувачів до взаємодії на блокчейні, їхні реальні та зручні приклади використання сприяли будівництву та розвитку блокчейнової економіки, залучаючи та виховуючи нову групу користувачів Degen. Потім, починаючи з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT стали лідерами нової хвилі користувачів. Нові ігрові можливості на блокчейні, дизайн токенів з ефектом Понці та різноманітна ціннісна система допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів. Зокрема, ігри на блокчейні, завдяки ефекту заробітку, привабили багатьох гравців Web2 та населення країн третього світу з низьким доходом, тоді як NFT, завдяки своїм характеристикам, таким як ідентифікаційна вартість, колекційна вартість та цінність бренду, залучили велику кількість колекціонерів, любителів мистецтва та різноманітних традиційних брендових торговців.
Загальна кількість адрес користувачів DeFi по всьому ланцюгу
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
З 2022 року ринок вступив у тривалий ведмежий ринок, раніше популярні напрямки, такі як ігри та NFT, втратили свою популярність, пірвічна економічна модель швидко обвалилася за умов недостатнього приросту, а зростання користувачів Web3 досягло критичної точки. Наразі інновації в Web3 продовжуються, розробники постійно досліджують нові можливості в різних сферах, таких як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем, з якими стикається розвиток Web3. У нинішньому ведмежому ринку багато екосистем та їхніх проєктів стикаються з ситуацією, коли будівництво завершено, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити різні аеродроми та користувачів з кількома гаманцями, реальна кількість користувачів у ланцюзі може бути не надто оптимістичною.
З точки зору пропозиції, розвиток Web3 наразі потребує розширення більшої кількості застосункових сценаріїв та створення більше ігор для залучення нових користувачів. Соціальна ніша має потенціал стати наступною сферою, яка спалахне кількістю користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна ніша вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-сфері, величезна база користувачів та комерційна цінність чітко проявляються в цій ніші. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram і до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів та створенням великої кількості робочих місць у вгору та вниз по виробничому ланцюгу. Зі зростанням усвідомлення цінності приватності та комерційної цінності прав власності на дані, все більше голосів закликають користувачів через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, щоб користувачі могли насолоджуватися цінністю своєї особистості та поведінкових даних. Таким чином, дослідження проектів соціальних мереж Web3 є одним із найбільш перспективних і комерційно цінних напрямків на найближчий час.
З розвитком таких екосистем, як CyberConnect, Lens Protocol, екосистема соціальних платформ стає все більш різноманітною. Наразі сектор соціальних платформ перебуває на етапі перед вибухом, нещодавно кілька соціальних проектів привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптовалютному світі Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики купити Dogecoin та включення Bitcoin до офіційної документації Tesla принесли криптосвіту глобальний трафік. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, але навколо соціальної ідентичності Twitter, токенів для винагороди та платежів вже давно ведуться дискусії на ринку. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування в розмірі 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж, як Instagram, випустили NFT, а токени Cyber одночасно з'явилися на кількох провідних біржах, що свідчить про розширення і розвиток галузі.
Особливості соціальних трас
Для Web3 соціальних мереж наразі немає єдиного визначення. Ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та використанню для створення користувацьких профілів, до соціальної сфери. З нинішніх результатів розвитку основними є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальні ідентичності, різноманітні соціальні додатки, інструменти сервісного типу тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok та інші, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, потрібно перевірити їхню необхідність і здійсненність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів для розвитку соціальних мереж, і наразі все ще перебуває на стадії технічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антиконтрольність
Однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж у порівнянні з Web2 є анонімність та стійкість до цензури, ця характеристика вже була підтверджена як одна з потреб користувачів. У сфері Web2 дані контролюються централізованими установами, користувачі можуть бути довільно піддані цензурі їхньої інформації, змушені видаляти або змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, Web2 соціальні мережі все ще є соціальною моделлю, що підлягає регуляції, користувачі не можуть захистити свою конфіденційність. Натомість децентралізований Web3 природно має характеристики, які захищають конфіденційність користувачів та є стійкими до цензури з боку централізованих установ, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті конфіденційності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач має право власності на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їх поведінку та уподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, максимізуючи монетизацію трафіку. Водночас самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна отримати комерційну цінність даних, надаючи користувачам право власності на дані. З точки зору користувачів, проекти, що дозволяють легко реалізувати монетизацію цінності даних, мають певну привабливість. Насправді, ця модель вже була спробована в бізнес-моделях Web2 і принесла певні результати. Наприклад, перегляд відео для отримання грошових винагород на Pinduoduo, запрошення друзів взяти участь у "зниженні ціни" ( по суті є спробою залучення нових користувачів у соціальній мережі ) з отриманням грошових винагород, що є спробою монетизації трафіку для користувачів. Наразі в сфері Web3 вже є багато спроб у цій сфері, такі як Nostra на базі мережі Bitcoin Lightning, Lens на базі Polygon та мультиблокчейн-протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. У цій статті стверджується, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їх вартості та багатству економічного дизайну токенів, комерційна цінність права власності на дані може породжувати багато цікавих ігор, які приваблюють користувачів, та володіють навіть більшим ефектом збагачення та залучення нових користувачів, ніж той, що був створений останнім булраном у сфері ігор на блокчейні.
3. Простий у використанні
Одним з елементів соціальних проектів є забезпечення щедрості та вільного потоку інформації в рамках кола, а щедра інформація залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільші виклики та можливості, з якими стикаються соціальні проекти Web3. Однією з важливих причин, чому розвиток крипто-сфери обмежений, є обмежена база користувачів: по-перше, вхід у крипто-сферу має певний навчальний бар'єр, користувачі повинні засвоїти певні знання з комп'ютерних технологій та криптографії, щоб брати участь у взаємодії на блокчейні; по-друге, поточні крипто-проекти є більш складними у використанні порівняно з інструментами для користувачів Web2, що робить їх менш простими та зручними. Наприклад, у випадку з EOA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та способи їх зберігання, потенційні ризики фішингу та крадіжки приватних ключів, оновлення програмного забезпечення та проблеми з сумісністю впливають на досвід користувачів, утримуючи велику кількість користувачів Web2 за межами крипто-світу. Відповідно, це також означає, що, якщо вдасться вирішити проблеми з витратами на навчання та бар'єрами, і з'явиться соціальний проект, який легко освоїти та який дозволяє користувачам працювати без зусиль, це призведе до величезного потоку користувачів.
4. Комбінованість
У Web2 соціальних мережах через існування різних централізованих організацій фактично утворилися величезні острови даних. Величезні острови даних, що складають інтернет-гігантів, мають право доступу до даних і цінове право, інші проекти, які хочуть використовувати ці дані або будувати на них додатки, повинні отримати дозвіл від усіх організацій, які володіють даними. Крім того, між величезними островами даних існують проблеми сумісності та потенційні конкурентні відносини, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато додатків Web2 не є взаємозв'язними, і користувачі часто повинні реєструвати нові облікові записи та повторно накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті стверджується, що ідеальні продукти Web3 соціальних мереж мають можливість вирішити проблему островів даних, подібні до POAP, ENS та інші способи опису користувацького профілю можуть розглядатися як спроба вирішення проблеми островів даних. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, без порогових стандартних протоколи, які допоможуть користувачам легко володіти даними, а також будуть сумісні з доступом до більшості протоколів, що є одним з основних напрямків дослідження DID.
Огляд провідних проєктів
Відповідно до різних типів проектів, соціальні проекти в основному включають кілька основних категорій: соціальні графіки, соціальні додатки та інструменти.
соціальна графіка
Соціальна графіка виконує функцію інфраструктури в Web3 соціальних мереж, надаючи загальні стандарти, джерела даних та інші проекти застосувань. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широку комбінованість, низький поріг використання та інші характеристики. З цього погляду, необхідність окремого створення нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або нативних соціальних проектів на маловідомих публічних блокчейнах є невеликою, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На сьогоднішній день створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій галузі.
CyberConnect
CyberConnect є мультицепочковою соціальною мережею, яка може перевіряти та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи користувачам особисті візитки, соціальні графи та гаманці зі смарт-контрактами, а також пропонуючи розробникам інших Dapp стандартні API даних. Це дозволяє здійснювати міграцію даних користувачів між різними Dapp. Наразі CyberConnect вже підключено до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому планується підключення до Arbitrum та інших мереж, що дозволить збільшити кількість користувачів. Як показано на графіку нижче, станом на 8 серпня 2023 року, загальна кількість облікових записів досягла 368 тис., а загальна кількість операцій користувачів становить 738 тис., в той час як загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 млн.
Дані користувачів CyberConnect
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c8e7ba3a4812e68f498a82e29dbb5ead.webp)
А в умовах нинішнього досить млявого ринкового стану, середня добова активність CyberConnect (DAU) все ще залишається на рівні понад 10k, загальний обсяг трафіку досить великий.
Дані трафіку CyberConnect
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, відомого старого DeFi проєкту, і є соціальною графікою, побудованою на Polygon.