Web3 ігри 2024: ринок відстає, але технологічні інновації, кількість користувачів зросла на 300%, все ще потрібно знаходити вихід

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але все ще не стали головними героями булрану

У 2024 році ситуація в індустрії Web3-ігор є складною. Хоча щоденна активність користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також починають активно впроваджуватися, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сектора зросла лише на 60,5%, що явно відстає від секторів Мем-коінів і штучного інтелекту. Оскільки біткоїн досяг історичного максимуму, а крипторинок процвітає, виникає ключове питання: "Чи пропустила індустрія Web3-ігор найкращу можливість для розвитку в цьому булрані?"

Однак за поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації в індустрії. Індустрія перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цій статті буде проаналізовано еволюцію Web3 ігор в ринковому циклі 2024 року, обговорено ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни. Від інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як індустрія реагує на виклики масового сприйняття та будує стійке зростання.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації не зупиняються, але чому вони все ще відсутні в булрані?

Огляд ключових показників року

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів США, зростання 60,5%
  • Обсяг торгів: 52 мільярди доларів США, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 млрд угод, зниження на 30,3%
  • Щоденна активність користувачів: на кінець року 6,6 млн, що на 308,6% більше, ніж на початку року.
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загалом 9,1 мільярда доларів США

Провідна блокчейн-мережа:

  • Частка обсягу торгів: певна торгова платформа ланцюг(23.1%), ефір(17.6%), Blast(9.2%)
  • Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Щоденні активні користувачі: opBNB(220 тис.), Ronin(110 тис.), Nebula(45.8 тис.)(12 середньоденний за грудень)

2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні на булрані?

Аналіз ринкових показників

показник ринкової капіталізації

Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє сильне зростання, але в порівнянні з іншими крипто-секторами покаже гірші результати. Наприкінці року ринкова капіталізація складе 31,8 мільярда доларів, зростання на 60,5%. У березні був зафіксований найвищий показник року в 47,4 мільярда доларів, але це все ще значно нижче історичного максимуму у 114,1 мільярда доларів у листопаді 2021 року.

Незважаючи на те, що загальний ринок криптовалют у другій половині року демонструє сильні результати, ігрові токени відстають від інших секторів. За зростанням ринкової капіталізації займають восьме місце, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-токени (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширилася на увагу спільноти. У найбільш обговорюваних сегментах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, а протягом року увага зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme-коинами.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще відсутні в булрані?

Аналіз обсягу торгівлі

Показники ключових показників Web3 ігор у 2024 році варіюються, обсяги торгівлі зростають, але кількість угод продовжує знижуватись.

Обсяг торгівлі досяг 5,2 млрд доларів, зріс на 18,5%. Хоча вдалося змінити спадний тренд, все ж він значно нижчий за максимум попереднього періоду. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 млрд доларів ) 2021 року, а також 15,1% від обсягу торгівлі (345 млрд доларів ) 2022 року.

Кількість угод 5,3 мільярда, знизилась на 30,3%. Хоча це порівняно з 5,1 мільярда в 2021 році, але не вдалося змінити тенденцію зниження, яка почалася з 2022 року.

Щоденна активність користувачів протягом року суттєво зросла, з 1,6 млн у січні до 6,6 млн у грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це перевищує попередній піковий показник у 1,8 млн у листопаді 2021 року. Хоча можливо, що в даних є активність роботів, проте це все ще демонструє значний рівень залученості користувачів.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних ланцюгів

У 2024 році значно зміниться домінування публічних блокчейнів Web3 і кожен з них продемонструє різні переваги в обсягах торгів, кількості угод та залученості користувачів.

Досить великі обсяги торгів на певній торговій платформі становлять 12 мільярдів доларів (, що складає 23.1% ринкової частки ), займаючи перше місце, а потім йдуть ефірні 9.2 мільярда доларів ( з 17.6% ). Blast і Ronin займають 9.2% та 9.0% відповідно.

WAX з 1,8 мільярдами транзакцій веде з ( на 33,6%). Aptos, з моделлю "заради заробітку", гра Tapos в Telegram несподівано вирвалася вперед, досягнувши 620 мільйонів транзакцій ( на 11,6%). Ronin та opBNB зберегли відповідно 321 мільйон і 318 мільйонів транзакцій.

Користувачі opBNB демонструють високу активність, середня добова активність у грудні становить 2,2 мільйона, що перевищує Ronin(110万). Nebula займає третє місце з середньою добовою активністю 458 тисяч. NEAR, Sui та Sei також потрапили до десятки з найбільшою добовою активністю, демонструючи розширення конкурентного середовища екосистем.

Тенденція до диверсифікації використання різних ланцюгів свідчить про те, що екосистема стає дедалі зрілішою, різні публічні ланцюги знаходять своє місце для різних ігрових досвідів і уподобань користувачів. Основні мережі розвинулися в комплексні платформи для розробки ігор. Кілька фондів залучають якісні ігрові проекти за допомогою стратегічних заохочень.

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми на булрані?

Поліпшення технічної інфраструктури

підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій в мережі зріс більше ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це стало можливим завдяки виникненню мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, а також інших блокчейнів з високою пропускною спроможністю.

Гральний спеціалізований ланцюг досяг значного прогресу. Ronin оголосив про план другого рівня Ronin zkEVM. Immutable zkEVM видалив білий список для розгортання та активував безліцензійне розгортання. Avalanche завершив оновлення "Avalanche9000", яке вирішує перешкоди в налаштуванні L1 та покращує взаємодію.

Зниження витрат на газ

Оновлення Ethereum "Канкун" значно знизило витрати на мережу L2, з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя в блокчейн-іграх.

підвищення крос-ланової інтероперабельності

Протокол міжланкової взаємодії Chainlink ( CCIP ) суттєво розвивається, дозволяючи розробникам створювати ігри, що можуть взаємодіяти з активами на багатьох ланцюгах. Стандартизовані формати цифрових активів ERC-721 та ERC-1155 стають більш популярними. Децентралізовані платформи Portal, Fractal ID та Web3Games забезпечують інфраструктуру для переміщення та взаємодії міжланковими активами.

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони все ще стали відсутніми під час булрану?

Розвиток проекту

2024 рік важливий для розвитку Web3 ігор. Традиційні ігрові компанії входять на ринок, екосистема свідчить про кілька важливих релізів ігор. Off The Grid та MapleStory Universe вступають в ранній доступ, Illuvium офіційно запускається. Pirate Nation завершує подію генерування токенів, запускаючи успішну акцію "грати та вигравати аеродроп".

Аналіз активних ігор

Станом на кінець листопада, загальна кількість блокчейн-ігор становила 3,602, що на 1 січня зросло. Але лише 1,361 гра ( на 37.8% ) залишалася активною в ланцюгу, 2,241 гра ( на 62.2% ) була неактивною. Кількість активних ігор, навпаки, зменшилася з 1,387 на 1 січня.

Індикатори залучення користувачів показують подальшу концентрацію на ринку. Кількість ігор з понад 100 активними користувачами за місяць зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 161 гра (4.5%) понад 10 тисяч MAU, 96 ігор (2.7%) перевищили 100 тисяч MAU.

Ця концентрована тенденція вказує на те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. На це впливають жорстка конкуренція, швидкі ітераційні стратегії та "ефект лідера" в головних іграх.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому все ж стали відсутніми під час булрану?

Інноваційна структура

Тренди крос-платформених ігор

Мобільні ігри у 2024 році затвердять основну платформу, займаючи 29,4% нових випущених Web3 ігор. Наголошується на доступності та безшовному користувацькому досвіді, що вплине на спосіб проектування розробників.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором, займаючи 20,9% нових ігор. 11 ігор подолали 10 мільйонів MAU. TON успішно перетворив користувачів на учасників на блокчейні, створюючи виливний ефект. Кілька блокчейн-мереж змагаються за трафік Telegram.

Line оголосила про запуск 20 міні-програм dApps, що підкреслює зростаючий інтерес основної платформи повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера ігор для консолей відносно недорозвинута, основні виробники залишаються обережними. Нові методи з'являються для подолання розриву, такі як Off The Grid, що відокремлює основний геймплей від функцій блокчейну. Платформи блокчейну розробляють свої власні портативні ігрові пристрої Web3, такі як SuiPlay0X1 та PSG1, що може створити новий клас спеціалізованих пристроїв для ігор Web3.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?

Традиційні ігрові компанії входять у гру

У 2024 році традиційні ігрові компанії зазнають значних змін у своїй позиції, переходячи від експериментальних дій до стратегічного розвитку.

Деяка ігрова компанія випустила Champions Tactics: Grimoria Chronicles на Oasys Layer 2 HOME Verse, реалізувавши функції на основі NFT.

Square Enix зміцнює розвиток блочних технологій через стратегічні інвестиції та співпрацю. Інвестує в Elixir Games та HyperPlay, щоб принести гру Symbiogenesis в HyperPlay.

Група Sony бере участь у значному просуванні, через інвестиції та розвиток інфраструктури. Підтримка фінансування double jump.tokyo Inc. для запуску мережі Soneium Layer 2.

Інтеграція ШІ в розробку ігор

AI інновації в сфері Web3 ігор відкривають нові можливості для розробників та гравців.

AI інновації в ігровій взаємодії та генерації контенту. Створення більш складних NPC, адаптація до поведінки гравців та генерація персоналізованих завдань. Підвищення залученості гравців.

В області розробки AI спрощує процес створення. Автоматично генерує ігрове середовище та активи, зменшуючи час і витрати на виробництво. Невеликі команди мають можливість створювати ігри високої якості.

AI посилює операції. Автоматизоване тестування ігор та моніторинг ончейн-транзакцій, запобігання шахрайству або обману. Оптимізація ігрової економіки та токеноміки.

2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Інвестиційна ситуація

огляд фінансових подій року

Web3 ігри у 2024 році залучили 910 мільйонів доларів через 220 фінансувань. Сума фінансування знизилася на 7,3% у порівнянні з 2023 роком, що суттєво нижче пікового періоду 2021-2022 років. Кількість фінансувань зросла на 48,7%, що свідчить про постійний інтерес інвесторів, але розмір одиничного фінансування зменшився.

Виявляється явна тенденція до ранніх інвестицій, 76 угод на ранніх стадіях ( 34.6% ) у порівнянні з 20 угодами етапу A або пізнішими фінансуваннями ( 19.1% ). Це свідчить про те, що нові проекти залучають початкове фінансування, але проекти в період процвітання стикаються з труднощами в отриманні подальшого фінансування.

Один інвестор зберіг лідерство, завершивши 38 інвестицій, що на 192,3% більше, ніж у 2023 році, взявши участь у 17,3% фінансування. Spartan Group та Big Brain Holdings відповідно з 22 та 15 угодами йдуть слідом.

Основні фінансові події

7 проєктів залучили більше 20 мільйонів доларів за один раз. Azra Games з 42,7 мільйона доларів в раунді A очолили фінансування, зосередившись на перенесенні консольного рівня досвіду на мобільні платформи.

Monkey Tilt залучив 51 мільйон доларів США через два раунди фінансування, це платформа змішаного формату "гра-розвага-ставки". Gunzilla Games отримав фінансування в чотирьох раундах, що демонструє сильну впевненість інвесторів.

стратегічні інвестиційні тенденції

Індустрія переходить від бурхливого періоду до зрілості, акцент зміщується на меншу кількість, але більш якісних проєктів, підхід інвесторів стає більш вибірковим.

Фінансування все більше спрямоване на інфраструктуру і інструменти розробки ігор. NPC Labs залучили 18 мільйонів доларів у рамках посівного фінансування для створення Web3 ігор на Base, а Alliance Games залучили 5 мільйонів доларів у раунді A для децентралізованої інфраструктури на основі штучного інтелекту. Це відображає зростаючий інтерес інвесторів до базових технологій, які підтримують кілька ігор і платформ.

Платформа та багатоланкові розробки привертають увагу, особливо проекти, що будують екосистеми крос-ланкових ігор. Seeds Labs залучила 12 мільйонів доларів для Bladerite на Solana, B3 представила Open Gaming Layer, що демонструє інтерес інвесторів до розширення можливостей крос-ланкових ігор.

нова гра

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
TokenCreatorOPvip
· 08-09 21:23
Треба ще подивитися, наскільки сильна ігрова складова.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashBanditvip
· 08-07 06:42
зростання далеко перевищило очікування
Переглянути оригіналвідповісти на0
RumbleValidatorvip
· 08-07 06:41
Терпляче чекайте, булран попереду
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChainSleuthvip
· 08-07 06:34
зростання не достатньо вибухове
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperervip
· 08-07 06:32
Майбутнє – це головна сцена.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити