Стратегія інвестування в GameFi в три етапи: від заробітку до спроби в Метавсесвіті

robot
Генерація анотацій у процесі

Три етапи розвитку GameFi та інвестиційні стратегії

Сьогодні ринок GameFi перебуває на стадії перегріву, підтримуваного ірраціональними коштами та новими користувачами, які забезпечують цінність проєктів і ціну токенів. Як тільки ринок скоригується, ціни токенів та ігрових активів впадуть, і загальна економіка гри зіткнеться з серйозними випробуваннями, користувачі та кошти, ймовірно, повернуться до інших секторів, а нинішній бум обов'язково зустріне значну корекцію.

Як інвестор первинного ринку, навіть у разі гарячого розвитку GameFi, потрібно холоднокровно оцінити подальший розвиток, щоб підготуватися до наступної хвилі та зробити інвестиційні розкладки.

Три етапи розвитку GameFi

Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заработок"

Нинішня модель Play-to-Earn в основному зосереджена на заробітку, а ігровість і витонченість швидше є додатковими аспектами до основного наративу.

Повноцінний проєкт, що відповідає поточному етапу, повинен мати такі характеристики:

  • Чи можливо заробити гроші користувачеві протягом певного часу?
  • Чи може дизайн механізму дозволити раннім користувачам отримати прибуток?
  • Чи зможе продовжувати залучати нових користувачів для приєднання та інвестування?
  • Чи є економічна модель, яка підтримує роботу гри принаймні кілька місяців?

Навіть якщо графіка гри середня або ігровий процес не високий, це не вплине на основний наратив GameFi на цьому етапі.

Для інвесторів першого рівня ми більше зосереджуємося на:

  • Чи має команда мислення на довгострокове ведення бізнесу
  • Чи зможе проект заробити достатньо доходу під час бичачого ринку для підтримки діяльності під час ведмежого ринку
  • Чи можна залучити нових користувачів для інвестування додаткових коштів з реального світу
  • Чи зможе залучити існуючих крипто-користувачів для перенесення своїх активів з інших проектів?

Щодо проектів GameFi в Південно-Східній Азії, ми більше зосереджуємося на їхніх можливостях просування та маркетингових ресурсах, включаючи ресурси гільдій та KOL. Такі проекти потребують менше венчурного капіталу і більше готові віддавати частки різним регіональним KOL та спільнотам.

У дизайні механізму Earn необхідно зосередити увагу на:

  • Чи може приплив нових користувачів накопичити вартість токенів проекту та підвищити вартість активів у грі
  • Період повернення інвестицій
  • Потенційні причини збоїв механізму
  • Чи є привабливі додаткові наративи (, такі як чудова якість графіки / потужний інвестиційний портфель тощо )
  • Чи є розподіл токенів обґрунтованим, чи буде на початку надмірний тиск на продаж?

Другий етап:GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки

Цей етап висуває вищі вимоги до базової якості ігри та токеноміки. Ігри з низькою якістю у форматі Play-to-earn можуть стати інструментом короткострокової спекуляції. Ми будемо більше зосереджені на проектах Pay to Play, які можуть вирішити окремі економічні механізми в грі, а також мають соціальні властивості.

Уникнення механізму, при якому вартість токена обертається лише в межах однієї гри, буде якісним об'єктом на цьому етапі. Основна ідея включає в себе:

  1. Створення економічної екосистеми з мультигеймовою взаємодією, наприклад, певна платформа швидко випускає кілька ігор через потужну команду розробників, а токенна економічна система пронизує всі ігри на платформі.

  2. Інвестиції в ігрові інкубаційні платформи. Однією з потенційних наратив у наступному етапі є ігрова взаємодія, при цьому той самий інкубатор зможе не лише гарантувати якість і механізми, але й мати нижчі витрати на співпрацю в майбутньому.

  3. Розробка високоякісних ігор, які користувачі хочуть грати за гроші, особливо ігор із соціальними властивостями. Основні моменти включають:

  • Чи можливо спілкуватися та дружити з іншими крипто-користувачами?
  • Чи можуть бути відображені соціальний статус та активи, задовольняючи прагнення до демонстрації, з'єднуючи активи NFT?
  • Чи можна підключитися до облікових записів користувачів і розширитися на інші GameFi або DeFi додатки?
  • Чи можна розширити на реальні соціальні мережі користувачів?

Крім того, варто звернути увагу на інструменти для ігор та гільдій, такі як інструменти для демонстрації даних та розрахунку доходів, платформи для оренди ігрових предметів та міжгільдійного кредитування тощо.

Ми очікуємо, що NFT та ігрове фінансування матимуть глибшу інтеграцію, що вимагатиме більше уваги до фінансових сценаріїв, щоб забезпечити більшу ліквідність для нинішніх розрізнених ігрових активів та капіталу.

Третя стадія: спроби мета-всесвіту

Цей етап починається як спроба людства перейти до життя у віртуальній економіці, GameFi, як найзрозуміліший додаток метасвіту, стане інструментом для залучення користувачів. Чи можуть користувачі у віртуальному світі надавати продуктивність в обмін на фінанси, споживати або здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних додатках, навіть взаємодіяти з реальним собою, є нашою нинішньою найвищою уявою про GameFi.

!

Висновок

Ігри, які орієнтовані на заробіток, по суті є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не хоче глибоко досліджувати DeFi або для більшості користувачів, які не є криптоорієнтованими, це більш дружній та знайомий спосіб отримання токенів проекту. Гейміфікація може підвищити увагу та участь у проекті, навіть стимулювати позитивні дії, такі як голосування користувачів.

Тільки якщо проект має потребу в розподілі токенів і маркетингу, GameFi, який орієнтований на заробіток, може продовжувати існувати. Однак питання, чи використовуються розподілені токени як короткострокові стимули для підвищення ціни монети, або для заохочення довгострокових позитивних дій, є питанням, яке повинні розглянути як проектні команди, так і користувачі перед участю.

Сьогодні GameFi та NFT спільно відіграють роль у залученні зовнішніх користувачів. Хоча ми зараз перебуваємо на піку GameFi 1.0, для інвесторів найважливішим є зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми, знайти справді цінні інновації та команди.

!

GAFI-0.67%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DevChivevip
· 20год тому
Молодь справді не розуміє, що літні люди теж грають у ігри та займаються майнінгом?
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashRatePhilosophervip
· 08-09 17:05
Заробіток - це король, все інше - це ілюзія.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugged_againvip
· 08-09 17:05
невдахи знову будуть обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
LightningPacketLossvip
· 08-09 17:04
Пухирці мають лопнути, швидше продайте в пастку
Переглянути оригіналвідповісти на0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-09 17:04
Божевільно кліпові купони... Зараз занадто багато втрат.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити